《罗马2:全面战争》罗马中等难度图文战报

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-10-20 22:30:47

罗马全面战争难度有什么区别

《罗马:全面战争》不同难度主要有以下区别:

1、难度越高,玩家所获得的维护费越低。战略难度升高后电脑会按比例减少部队的维护费(极难下免维护费),另外电脑每座城市会有一部分额外收入。

2、难度越高,脑部队的士气越高。战役难度升高后主要是提升电脑部队的士气,攻防也会有一定增加。

3、难度越高,电脑兵力越多。不同难度下AI并没有变,但是电脑主动进攻时,电脑兵力明显占优。

扩展资料

《罗马:全面战争》的游戏方式和大部分游戏模式都不尽相同,其基础模式即是对战模式,玩家若想尝试对战模式,则可以选择“历史战役”、“自定义战役”和“快速战役”模式。

对战模式跟即时战略游戏操控单位进行进攻的方式类似,然而秉承其系列的一贯风格,所有士兵被编排成一个队列,能指挥的是整个队列的士兵,而不是单个士兵。因此,阵型要求在罗马全面战争里非常重要。

除此之外,游戏还有特色的士气系统。玩家不需要消灭所有敌人,而仅需要将对方所有方阵全部击溃,即可获得胜利,当对方全线崩溃了以后,你还可以选择追杀或者直接宣布胜利,不同的兵种士气等级不一样。

参考资料来源:百度百科--罗马:全面战争

罗马全面战争难度差别。

战略难度升高后电脑会按比例减少部队的维护费(极难下免维护费),另外电脑每座城市会有一部分额外收入。
战役难度升高后主要是提升电脑部队的士气,攻防也会有一定增加。
不同难度下AI并没有变,战役地图想让电脑主动进攻必须要满足以下两个条件中至少一个:电脑是进攻方;电脑兵力明显占优。

罗马2全面战争开局选的战役难道与游戏中的战术难...

战役难度越高:
1,我方部队维持费增加,而敌方减少,所以你可以看到敌方明明只有一座城池却可以爆一两个满编甚至更多的兵。
2,治安惩罚增加,导致新占领城池更容易发生叛乱,并且难以建设更多导致高治安惩罚的建筑物。
3,更难与AI势力取得外交成果,AI变得容易背弃跳跃,并且侵略性增加。
4,更多的政治事件(浪费玩家的金钱并导致内乱)
战术难度越高:
1,敌方部队全能力加成,尤其是士气。
2,敌方更多的高级兵种和高训练度部队,而且在游戏早期就会出现

罗马2全面战争罗马怎么玩

罗马很简单 优先发展军事出高级兵(精锐军团) 然后可以适当发展攻城器械(向东发展的话) 如向北就发展文化治安那个 新手尽量不要和电脑野战 攻城战和守城战电脑都很中二 暂时不想扩张的地方打出几个附庸当你的看门狗 记住迦太基永远是罗马的敌人 使用其他势力优的话优先消灭罗马。。。。不然那家伙发展太快

罗马全面战争战报达到什么水平才能精 我好想发战报...

双极难,然后故意给自己增加难度,比如只允许一个城出兵。比如选偏弱的派系比如色雷斯。选生存苦难但兵种较强的派系缺不出强兵种,比如塞琉古不准出战象和罐头骑兵,只准出银盾士兵和超长枪。比如埃及不准造法老和天选。
这有这种接近自虐的难度然后拥有神迹般的操作化腐朽为神奇,估计才看的人多评论的多。
毕竟这游戏即使双极难还是太容易了,弱爆了。

推荐阅读: