咒语力量3金色弩怎么获得?

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2018-05-16 15:34:02

咒语力量3最强套装武器怎么获得 最强装备获取方法

有了这几件装备,除了流血伤害基本没办法死了!!体力弄到11点抗性全100,无敌!其他装备都是忽悠
装备可以通过杀龙制作出来
第一把刀在永光城拿。一个商人附近的酒馆有好几排桌子,跟最左边桌子的人对话会开打,打完了送装备

咒语力量三部的详细攻略。

  魔法简介

  魔法艺术在Eo(咒语力量的世界中)中占据了中心位置。魔法就象一种无所不在的能量,它存在于大自然的力量中,存在于生命中也存在于死亡中,但同时它存在于上帝的力量中。魔法和Eo中的生物及其命运息息相关的。它是许多奇迹的源泉,但也蕴藏着潜在的危机。

  法力

  为了施放魔法以及改变凡间系和上帝系魔法,魔法师需要利用自身的魔法能量。这种能量为称为法力。使用魔法需要这种能量,这需要消耗法力,但就像人的力量一样,魔法师的法力可随着时间流逝而再生。在咒语力量中,一个角色所拥有的法力的多少会在状态栏中用智慧数值表示。智力值表示角色的法力恢复的速度。

  魔法体系及其分支

  供魔法师学习的总共有四大魔法体系,每个体系又分别有三个分支,圣者可以学习各种体系及其分支的魔法,但是对于一个体系的魔法来说,圣者除了学习该系魔法的基础之外,还要学会其每个分支的魔法。

  善意魔法:分为生命,自然,恩惠三个分支。

  邪恶魔法:分为死亡,巫术,诅咒三个分支。

  自然魔法:分为火,冰,土三个分支。

  心智魔法:分为迷惑,进攻和防御心智法术三个分支。

  法术

  魔法的使用方式很多,它可以包含于物品中,作为某种生物的本能,或是以法术的形式存在。法术是包含魔法的一种方式,通过法术,魔法变得可以学习并且易于掌握。法术是一种预先定义的魔法规则,这些规则是由魔法界的先人研究出来并记载下来的。法术是指角色如何使用魔法以及学习崭新的魔法使用方法。在魔法力量中,在卷轴中可以发现许多法术。如果你的角色已经具备了理解法术的必要的知识,那么他就可以把这种法术传送到他的法术书中,并且随时可以使用。为了理解并掌握法术,角色需要各种体系法术的相关知识。

  法术的类型及其使用方法

  法术是各种魔法的具体应用。这些法术可以有许多种不同的效果。法术可以被如下分类:

  定向性法术

  这些法术可以向某个特定的目标施放,这个目标可以由施放者来选择。而且这种法术只能用于打击这个既定的目标。除治疗术之外,许多进攻性法术都是定向法术。

  非定向性法术

  这种法术或者是不需要特定目标(比如生物召唤术),或者是或者是属于可以自动寻找目标的狂野魔法。具有狂野魔法特性的进攻性法术大多极具杀伤力。

  区域性法术

  这些法术作用于某个区域。因此可以被用来攻击或者削弱多个敌人,或者用来治疗和增强一组同伴。

  环形法术

  光环法术是一种特殊的区域法术。它们的使用会在魔法师周围产生圆形的效应区,并且会一直持续到魔法师结束该法术或者是他的法力耗尽。一旦这种法术被施放,魔法师无需再进行其他的动作,该法术就会环绕着他持续生效。

  按法术的持续时间分类如下:

  即时性法术:

  这类法术会立即释放出能量,无论这种能量是有益的还是有害的。该类法术的效果一般都很强大,但是持续时间不长。

  持续性法术:

  这类法术会持续一段时间。增强以及减弱术即属于此类,但是一些进攻性法术的强度只能随时间而逐步增加。这类法术也许最初看起来并不是很强,但是它们的持续性会抵消这一弱点。

  消耗性法术:

  该类法术可以在任意时期内有效,这取决于施放者的魔法能量。这些法术使用魔法师自身的法力,并且会持续的消耗他的体力。比如,召唤生物术就需要持续的法力能量。

  善意魔法

  用于召唤和形成神圣力量。它的功用为治疗,抚慰,增强。使用善意魔法的法术常常闪着白光。

  善意法术分支:

  生命术:强大治疗术和环形治疗术属于此分支。

  自然术:该类法术会改变自然规律及其生物,使用自然力量来保护或者支撑。

  恩惠术:包括祝福术和增强术。可以用来在战斗中增强魔法师部队的战斗力。

  邪恶魔法

  这是死亡和毁灭的魔法。它并不使用黑暗之神的力量,而是使用世间固有的黑暗元素产生的能量。使用时常常会产生邪恶的红光和黑烟。

  邪恶魔法分支:

  死亡术:毁灭是它的最终目标,常常是以最痛苦的方式进行肉体和灵魂的消灭。这方面的专家在毁灭生命方面能力常常是独一无二的。

  巫术:该魔法用于将死人带回人间作为奴隶驱使。使用者会召唤和命令各种活死人,并使用它们来补充自己的军队。

  诅咒术:诅咒术:诅咒和禁锢可以削弱敌人的肉体和灵魂。其效果是间接和缓慢的,但是产生的影响很大。

  自然魔法

  这是最纯粹的魔法种类。通过控制自然中各种形式元素,运用自然力量来进行保护或者毁灭。取决于所控制的元素,该法术可以发出各种光影。

  自然魔法分支如下:

  火系魔法:召唤控制各种形态的火元素。该类魔法有极大的潜在破坏力。

  冰系魔法:控制冰与雾的能量。使用它可使敌人被冻住或者被一阵冰雹杀死。

  土系魔法:召唤附近巨石保护魔法师或者是压碎敌人,还可以将敌人变成石头。

  心智魔法

  这是一种复杂的特殊魔法,可以用来控制灵魂。它的效果主要依赖于影响对象意志或使对象丧失意识的能力。使用时常会产生蓝光或者绿光。

  心智魔法分支如下:

  迷惑魔法:可以控制对象灵魂的强大魔法。使用它,魔法师可以迷惑对手,控制同伴,甚至可以令敌人自相残杀。

  进攻性心智魔法:用于蒙蔽或摧毁对手的灵魂。魔法师可用它来杀死敌人或者使大批敌人丧失战斗力。

  防御性心智魔法::削弱对手斗志,偷取他的魔力,或者是增强同伴们的法力。

  战斗

  咒语力量的升级,主要是战斗技巧方面的,这是每个英雄在战斗中求生的必要条件。无论你要成为一名重装骑士,还是一名敏捷的射手,借助于本游戏独特的技巧系统,你都可以将自己控制的角色塑造成心目中的形象。你还可以为他们提供魔法和战斗的混合技巧。因此那些想成为魔法师的人也会对这一大堆有用的技巧感兴趣的。咒语力量的世界里杀机四伏,玩家能做的就是直面危险,以暴治暴。嗜血的游牧部落在大地上四处游荡,摧毁一切绊脚石。使用利刃和重甲是正义对抗邪恶的唯一手段。谁拥有更高级的武器技能谁就会占上风。

  角色们的属性和品质决定了他们在战斗中的状态,采取何种防护以及进攻效果如何。

  力 量:这决定了一个角色的战斗能力。其值越大,进攻时给敌人造成的伤害越大。

  忍耐力:该值越大,生命值也越大。

  灵巧度:该值越大,角色受到攻击时进行还击命中率也越高。

  敏捷性:该值越大,角色成功躲避敌人攻击的可能性也越大。

  属性之间的相互关系

  “灵巧度”和“敏捷性”这两个属性是一次攻击能否奏效的决定性因素。如果攻击者的“灵巧度”异常高,被攻击者的“敏捷性”又很低,那么击中目标的可能性就非常高。这种情况下,攻击者的力量值决定了被攻击者将要损失多少的生命值。

  如果攻击者的“灵巧度”属性非常低,被攻击者的“敏捷性”非常高,那么击中的可能性就微乎其微。如果不能击中目标,那么被攻击者就不会损失生命值,也就能进行反击。

  轻量级战斗艺术

  战争的轻量级艺术主要包括使用“疾速”武器和装甲,也就是使用这些武器和装甲可以让使用者移动自如。一个角色必须要有与众不同的“灵巧度”和“力量”属性才能真正掌握战争的轻量级艺术。

  分类如下:

  冲刺武器:有匕首以及类似的冲刺武器可能角色使用。这是老练的武士和其他精于魔法角色的重要武器。

  片手剑:使用该类武器可使角色长于近战。该类包括单手剑,短剑以及战斧。

  片手钝器:该项技能可提高诸如单手棍棒,链枷,节杖,手杖的操控性。后者更是精于魔法的角色的常用武器。

  轻量铠:它不会降低战士移动的“灵巧”和“敏捷”。在不妨碍移动的同时,它还能为战士提供很好的保护。

  重量级战斗艺术

  角色需要有很高的力量值以及耐久力才能运用战争的重量级艺术。这需要掌握大而有力的武器,铠甲已经盾牌。只有级别较高的角色才可以使用这些武器,佩带这些铠甲。这会让他们在战斗中凶猛异常,强壮异常。

  分类如下:

  双手剑:这些武器以极强的破坏力而著称。阔剑和战斧可以是单手的,也可以是双手的。

  双手钝器:巨大的击打武器包括单手、双手锤,链杖以及其他战斗武器。这些武器也可以被那些精于魔法的角色使用,从而在近战中给对手以最大打击。

  重 铠:该类最厚重的装甲可以使穿著者抵御住非常强烈的攻击。

  盾 牌:装备最好的盾牌意味着拥有最大的防护从而可以抵抗无论近处还是远处袭来的任何形式的攻击

  射击战斗

  在远距离战争中,角色可以使用弓和弩通过射击来给敌人造成伤害。掌握这些武器需要角色有较高的灵活度和足够的力量。

  弓:弓掌握起来要比弩简单。可以快速重复发射,而且距离很远。

  弩:和弓相比,弩需要使用者有更大的力量,但是弩的有效射程比弓短。弩具有很强的穿透力。因而防护力弱的敌人尤其害怕它。

  战斗技巧

  如果角色的战争艺术达到了某个水平,他们就会自动获得某种战斗技巧,同时攻击选项也会相应增加。一旦被使用,则这些战斗技巧需要经过一定时间才能恢复从而重新被使用。因此,要有选择性地使用它们。这些技巧是:

  祝 福:用它,一个单位可以重生,或者是重新获得失去的生命值。

  避难所:在一定时间内,一个单位可以免受敌人任何形式攻击的伤害。

  忍耐力:该技巧可以使一个单位的生命延长10秒钟,在此时间内,该单位只会受到轻微伤害。作为交换,该单位降低敌人生命值的能力也会受限。

  呐 喊:令人鼓舞的呐喊可以提升周边最多10个同盟单位的士气。短时间内,这些单位可以给敌人以异常猛烈的打击。

  支 持:该项技巧可以给最多10个单位提供有限的治疗,因而他们可以在战斗中坚持更长一些时间。

  保 护:像“避难所”技巧一样,该技巧可以同时为最多10个同盟单位提供对任何魔法的异乎寻常的耐受力。

  稳 定:像“忍耐力”技巧一样,可使一个单位少受损伤。但同时也会减少攻击力。但该技巧可以同时对最多10个同盟单位使用。

  命中目标:“命中目标”技巧可以在短时间内增加射击武器的效力。在这种情况下,射击武器的每一次命中目标都会给造成敌人非常大的损害。

  钢铁外壳:“钢铁外壳”可以使用它的单位在短时间内完全地免于敌人射击武器的伤害。

  群 射:该技巧可以是一个单位在使用射击武器时同时射出多支箭。但为了达到射击的最佳效果,敌人必须在同一行,而且和射击者同一方向。

  咒语力量-秘籍
  SpellForce:the Order of Dawn
  Bring up the console by pressing the CTRL key and at the same time the ] key.
  When u got the console window up type:
  Application:GiveMeGoods(99999) and press Enter
  游戏中同时按Ctrl+ ]
  真的要同时 (要求很严格) 按才行,连大小写都有严格要求,成功过后以后
  只需要按"]"就可以开启consolo

  Application:SetGodMode(1) 无敌模式
  Application:FastHeroCast(1) 施法不用等待时间
  Application:SetNoManaUsage(1) 法力无限
  Application:SetFigureTechTreeMode(1) 不明(我用了,有启动但是不知道效果在那里)
  Application:SetBuildingTechTreeMode(1) 不明(同上)

  以上是1.03版的

  Application:SetBuildingFastBuildMode(1) 快速建造
  Application:GiveMeGoods(99999) 全部资源99999

  以上是1.01~1.02通用

  PS: 1为启动 0为取消

咒语力量三部曲黄金版序列号是多少?

是英文路径吗!

咒语力量3怎么样?

往上看,关注我。(︶)

最近,制作了《暗黑血统》、《地铁》、《英雄连》系列的THQ被并购后,以THQ NORDIC为名复活,最近推出了一款号称结合了RTS和RPG的《咒语力量3》。目前它的销量已超过4万份,好评率75%。不过,看完了介绍后,深度娘更好奇的其实是:这款到底是什么时候出前两部的?

典型的DND魔幻风,庞大的世界观

经过一番搜索,深度娘了解到,“咒语力量”系列上一作可以追溯到2007年,而本作是十年后的回归作。剧情发生在初代《咒语力量:秩序黎明》事件之前,讲述这个名为“EO”的魔幻世界是如何被十三位魔法师毁灭的。(这不算剧透了吧?)玩家可以扮演不同的种族,诸如人类,兽人以及精灵,从不同的角度发现这个世界末日的真相。

而这个游戏的画质和画风,不愧是用了十年打造的质量(此处褒义)。虽然画风偏复古,但仔细看,荒野中的遗址废墟,角色路过的灌木丛林,军队浩浩荡荡踏过的沙漠,都有精心设计的细节。

DND风的画面,有较高的精细度

有足够深度的RPG剧情模式

深度娘在体验了几个小时剧情模式后,最大的感想就是:这简直就是个可操作的美剧。主角在大战后被禁用魔法的世界中,为了消灭神秘的死亡瘟疫开始走向世界各地寻找良方(不要在意这个既视感了)。官方号称剧情全程30+小时,差不多就是两季美剧了。主角配音同为《巫师》系列白狼,让人总是很出戏:“这其实就是当上了军官的白狼在带兵打仗吧”。不过,全程配音,加上大量的可以通过玩家行为与对话影响的剧情分支,也让人能够花上几十小时体验全剧了。

在实际游戏中,玩家可以通过丰富的技能树加点养成角色。有点可惜的就是同时间每人只可以装备三个技能,所以具体如何取舍还需要玩家姥爷多加考虑。

人物技能自由加点

RTS模式内容较单调,静候DLC救场

如果玩过前作,应该会非常期待这一作的RTS模式,但是这次的系统却有点让人意外,与传统的WAR3或帝国时代模式并不一样。本作将地图分割为不同的领土区域,而玩家需要占领/建立该区域的据点,才能控制这个区域,建设造兵。可惜的是目前遭遇战只有三个种族和六张地图,跟重视内容长度的剧情模式形成了鲜明的对比,所以?各位嗅到了DLC的味道了吗?

建设据点,养精蓄锐

对比起其他RTS主流游戏,本作的操作显得较为繁琐,以资源系统为典型。基本资源的产地不一,各种族也有专属资源,各个领地生产的资源也不一样,而资源需要通过领地间进行运输才能到达目的地,因此,如何确保你领地间的包裹输送,成为了游戏的一个重点。

总体而言,《咒语力量3》作为经典作品的续作,足够良心的质量确实对得起它当年的名气和玩家多年来的期待。在RTS逐渐冷清的今天,仍能够勾起玩家的游戏热情。但是,目前游戏中仍存在较多处BUG,影响游戏体验,急需修复;另外,为了兼顾恢弘的场景所拉远的视角,却让许多玩家(比如说深度娘)经常一打起来就看不到自己在哪里,而且预设的两套键位也经常需要切换,总让人觉得不太顺手。如果玩家姥爷能够习惯它的操作,相信这一款RTS和RPG混合的新作可以让你有新的体验。

游戏名称:咒语力量3(Spell Force 3)

推荐:(十年磨一剑,画质精细,RTS与RPG结合体验良好,但仍需新添内容)

语言:官方简体中文+英语配音

平台:Steam

售价:169元

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咒语力量3全种族谁最强

咒语力量3全种族属性,相信很多小伙伴都想知道关于咒语力量3全种族属性的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关咒语力量3全种族属性详情,一起来看看吧~

第1页:Dreadnought(战士)

展开

《咒语力量3》中三个种族的英雄只有头像不同,其他的属性及技能是相同的。那么这些英雄的技能和属性是怎样的呢?又在战斗中发挥着怎样的作用呢?下面就一起来看看“丶梦丶琉丶璃丶”讲解的《咒语力量3》全种族英雄属性及技能详解吧。

游戏中三个种族的英雄,除头像外,属性技能都一样,所以这里只讲解一种。

精灵通过英雄圣殿来召唤英雄。一共可以从圣殿中召唤出3个英雄。

圣殿旁边会有一个商店老人,在这里可以用金币购买血瓶,蓝瓶和装备。

地图的别的地方也会出现商店老人,而他们出售的一把为神秘首饰,价格很高但效果不错。

金币是通过击杀对方的士兵或者掠夺野怪获得。当击杀敌方单位后金币便会掉落在地上。

Dreadnought(战士)

Strength(力量):6

Dexterity(敏捷):2

Intelligence(智力):1

Constitution(体力):6

Willpower(毅力):2

Health(血量):413

Focus(蓝量):21

Physical(护甲):116.8

Shadow Strike(暗影突出)

伤害:38-46

施法时间:1s

冷却:5s

消耗FP:10点

跳到对方身后并进行攻击,附带出血效果。

Bloodpower(吸血)

被动技能简称——吸血光辉,攻击别人时吸收一定的血量。

Whirlwind(旋转斩)

伤害:50

施法时间:2s

冷却:10s

消耗FP:10点

对周围单位造成AOE伤害,虽然伤害不高,但有击退效果。

Enrage(激怒)

被动技能,永久增加英雄的攻击力和法力值。

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第2页:Dreadnought(圣骑士)

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Dreadnought(圣骑士)

Strength(力量):5

Dexterity(敏捷):2

Intelligence(智力):2

Constitution(体力):7

Willpower(毅力):1

Health(血量):468

Focus(蓝量):18

Physical(护甲):162.4

Shield(圣盾)

施法时间:1s

冷却:5s

消耗FP:15点

让英雄获得一个吸收伤害的护盾,并且护盾持续时间内会回复生命值。

Battlepriest(战斗光辉)

被动技能,永久给英雄增加攻击力。

Commanding Presence(身先士卒)

被动技能,永久增加英雄抵抗力。

Warcry(战吼)

施法时间:1s

冷却:5s

消耗FP:10点

小范围嘲讽。

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第3页:Archer(游侠)

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Archer(游侠)

Strength(力量):2

Dexterity(敏捷):6

Intelligence(智力):2

Constitution(体力):4

Willpower(毅力):3

Health(血量):307

Focus(蓝量):26

Physical(护甲):67.4

Poison Arrow(毒箭)

伤害:25-31

施法时间:3s

冷却:5s

消耗FP:10点

对目标增加特殊buff,让对目标造成的伤害得到增加。

Haste(极速)

施法时间:1s

消耗FP:15点

对周围的友军单位短时间内增加移动速度。效果不是很明显,而且范围很小。

Multishot(多重攻击)

被动技能,同时攻击2个敌方单位。

Aimed shot(精准射击)

伤害:125-125

施法时间:3s

冷却:5s

消耗FP:15点

对一个单位造成大量伤害!

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第4页:Battlemage(大魔法师)

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Battlemage(大魔法师)

Strength(力量):2

Dexterity(敏捷):3

Intelligence(智力):4

Constitution(体力):4

Willpower(毅力):4

Health(血量):287

Focus(蓝量):30

Physical(护甲):67.4

Fireball(大火球)

伤害:51

施法时间:1s

冷却:5s

消耗FP:15点

法师的主要输出技能,范围很大并且有击倒效果(击倒效果的意思就是别人变成笨蛋,原地不动给你打)。

Ice Shock(冰霜休克)

伤害:无

施法时间:1s

冷却:5秒

消耗FP:15点

法师的另一个变态技能,被人们称为“恐惧”。只人对单个目标使用,让它丧失理智,只知道逃跑。

Warmage(战法师)

被动技能

让自己的攻击变成群攻,并且附带冰和火两种属性。

Tremor(燃烧)

伤害:57

施法时间:5s

效果持续时间:15s

冷却时间:5s

只能对建筑使用。让建筑着火每秒受到57的伤害。

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第5页:Scryer(牧师)

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Scryer(牧师)

Strength(力量):2

Dexterity(敏捷):3

Intelligence(智力):4

Constitution(体力):4

Willpower(毅力):4

Health(血量):287

Focus(蓝量):30

Physical(护甲):67.4

Touch of Elen(治愈之光)

施法时间:1s

冷却时间:5s

消耗FP:15点

牧师的专属技能——加血,使一个小的范围内的所有有方单位得到治疗。

Resurrect(复活)

施法时间:1s

冷却:5s

消耗FP:30点

复活一位友方单位。

Blessing(祝福)

施法时间:1s

持续时间:10s

冷却时间:5s

消耗FP:20点

使范围内的友军单位获得祝福(意思就是附带丢失buff)。

Pure Spirit(纯粹精神)

冷却:1s

增加附近单位的生命力。

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第6页:Defiler(死灵法师)

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Defiler(死灵法师)

Strength(力量):2

Dexterity(敏捷):3

Intelligence(智力):4

Constitution(体力)6

Willpower(毅力):4

Health(血量):373

Focus(蓝量):35

Physical(护甲):78.8

Epidemic(瘟疫)

施法时间:1s

冷却时间:10s

消耗FP:10点

对敌方单位施加沉默buff。

Locust Swarm(蝗群)

施法时间:1s

持续时间:10s

冷却时间:10s

消耗FP:15点

降低范围内的视觉,翻译是这样的,但具体效果感觉更像是降低防御力。

Raise Dead(死亡书)

施法时间:1s

冷却时间:25s

消耗FP:15点

从地底召唤出3个死灵骷髅兵。

Warlock(虚弱)

被动技能,当攻击别人时会降低攻击目标的攻击力。

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