逃生游戏结局

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-10-15 17:10:30

逃生】这部游戏结局是什么?

结局:帕克在这时逃离到了正门大厅,看到了杰里米·布莱尔。杰里米·布莱尔为了不让穆克夫所做的事情被曝光,在帕克即将迈出大厅正门、逃出生天时用玻璃碎片刺伤了帕克,在杰里米·布莱尔准备再次袭击帕克时,刚成为独立灵魂体的迈尔斯出现干掉了他。

帕克逃出正门大厅,此时太阳升起了,帕克慢慢的跑到了迈尔斯开来的吉普车前,这时候黑影又出现,帕克用DV看到黑影的模样(穿着夹克衣服的样子证明此灵魂体是迈尔斯)迈尔斯明白自己成为了灵魂体,因为各种关系已经出不了巨山精神病院,看到车子貌似发动不了,来推了帕克一把,让帕克成功逃离。

最后帕克将DV带了出去,巨山精神病院里的这个组织背景庞大。曝光他们的话,不光自己,家人朋友都会受到牵连和报复,但强大的正义感让帕克义无反顾,毫不犹豫的就按下了将DV视频上传到网上曝光组织的按键。

整个故事到此告一段落,但游戏内的文档说明了在《逃生》的世界观中,不光只有比利这个灵魂体,还存在着其他灵魂体,以及有三名被研究对象在这次暴动之前就被转移了出去。游戏制作公司为游戏后续的剧埋下了伏笔。

扩展资料:

游戏背景——

在遥远的科罗拉多山脉,巨山(Mount Massive)精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫(Murkoff)的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。

玩家在游戏中扮演的便是这名勇敢的记者,利用手中的DV记录并揭露该公司罪行,但随着调查的深入他发现了一些极为恐怖的事。这是一款非常惊悚的游戏,玩家在没有任何武器的情况下在这个布满杀人魔和精神病人的建筑内寻找证据。

在这密不透光的环境中人很容易陷入一种绝望的状态,你不知道在阴暗的角落里到底躲着什么,但又必须去一看究竟。

我想问一下逃生outlast这个游戏有几种结局

只有一个吧,主角好不容易负伤走到出口,一开门发现之前叫他杀比利幽灵的博士和一群特种部队在那里,于是那些军人开枪打死了主角,主角视觉黑下来的最后听到博士说了句“老天,你居然成了新的主宰”,然后就是幽灵的声音和开枪声和那些人的惨叫,这个结局有人说是幽灵最后附身到了主角身上后来出去大开杀戒的,那个主宰该翻译成宿主,也有人说是主角最后变成了幽灵杀人的,总之就是个开放性结局

逃生结局什么意思

逃生在最后的时候主角被特种部队射成了马蜂窝。。。但之后又说是主角成为了主宰,意思就是主角是继病人比利之后的又一个“宿主”。简单明了,就是主角在主体上灭亡了,但是精神意识仍然存在。而且,如果在结尾时仔细听,还可以听到那些专程赶来杀你的人的惨叫声。说明了主角在成为了新一代“宿主”时立刻选择了复仇。
有些人认为主角就是个神经病人,可我不那么认为。难道他从巨山神经病医院逃出来之后,又乘着记者的专用车来调查这里么?再说了,他是个资深的记者,一个刚逃出来的神经病人怎么扮演一个老记者呢?事情大致就是这样啦,如果你在游戏中再留心发觉的话,或许会有意想不到的收获的!
顺便说一下,逃生最后还是没逃出去。

解迷恐怖游戏逃生结局到底是怎么回事?

主角迈尔斯被之前的老头坑了,但大部分人都以为主角最后死了,其实在主角被比丽附身后虽然被开枪打死但在死亡的那一刻意外将比丽夺舍、比丽不复存在、而主角则成为了那个超自然体、

逃生结局 我最终还是没活着出去

属性1-15为一定几率触发的属性,无攸传其 当拥有1条或多条属性名称相同的属性时,实际战斗中只计算一个,其余非一定几率触发的属性,当拥有多条相同名称属性时,效果叠加。

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