最终幻想13雷霆归来H难度稳定打大地不用GP的方法介绍
最终幻想13雷霆归来h难度怎么选择
必须要通关过一次简单或者普通难度,然后才能进行最高难度。
最终幻想13雷霆归来h难度冥宫boss怎么打
要熟练装备切换系统,针对怪物弱点攻击,个人感觉雷光归来雷姐刚开始的时候就已经很强了,,毕竟这一部可以在最后一天直接选择进入二周目继承,慢慢来就好了
最终幻想13雷霆归来怎么高效打大地吞噬者攻略
说下我的打法,取舍自便。
中暴雪中劲风交替放,防御,继续放,击倒
弱守,陷危,超频,强斩,挂
注意点:配自动赋风的饰品
成功率:高
时间:一分左右,
收益:hard下为负(-1gp)
中暴雪中劲风交替放,防御,继续放,击倒
弱守,陷危,超频,强斩,挂
注意点:配自动赋风的饰品
成功率:高
时间:一分左右,
收益:hard下为负(-1gp)
最终幻想13雷霆归来难度有区别吗
难易度 EASY NORMAL HARD
战斗难度 容易 标准 困难
战斗逃亡 无惩罚 游戏内时间经过1小时 游戏内时间经过1小时
HP(体力) 非战斗时会逐渐恢复 无自动恢复 无自动恢复
和敌人接触进入战斗时 HP不减少 HP-5% HP-5%
战斗获得GP 2倍 1倍 0.5倍
战斗获得金钱 1倍 1倍 3.0倍
道具掉落机率 1倍 1倍 1.5倍
敌人HP 0.8倍 1倍 3.5倍
敌人给予伤害 0.6倍 1倍 2.5倍
超频GP消耗量 1GP 2GP 2GP
传送GP消耗量 2GP 3GP 3GP
战斗难度 容易 标准 困难
战斗逃亡 无惩罚 游戏内时间经过1小时 游戏内时间经过1小时
HP(体力) 非战斗时会逐渐恢复 无自动恢复 无自动恢复
和敌人接触进入战斗时 HP不减少 HP-5% HP-5%
战斗获得GP 2倍 1倍 0.5倍
战斗获得金钱 1倍 1倍 3.0倍
道具掉落机率 1倍 1倍 1.5倍
敌人HP 0.8倍 1倍 3.5倍
敌人给予伤害 0.6倍 1倍 2.5倍
超频GP消耗量 1GP 2GP 2GP
传送GP消耗量 2GP 3GP 3GP
最终幻想13雷霆归来怎么调整游戏难度
第一次开始游戏时,可以选择游戏的难易度有EASY和NORMAL,选择EASY难度时战斗比较容易,战斗逃亡没有惩罚,而且HP在非战斗时会慢慢恢复,战斗获得GP2倍,部分GP技能的所需GP值减少。一旦决定了难易度开始游戏之後,游戏中就无法再切换难易度。推荐一般玩家第一轮先选择EASY模式。
第一次全破之後,读取破关存档会进入「维持强度从头开始游戏(强くてニューゲーム)」,此时可以选择HARD难度。HARD难度战斗获得GP减半(也就是说获得GP是EASY的1/4),但获得金钱3倍。有些敌人的掉落物品只有在HARD模式下才会掉落,而且第一天就可以打到LV.4技能。
难易度完全不影响奖杯的取得,要拿白金奖杯的话,只需要选两轮EASY就可以了。
第一次全破之後,读取破关存档会进入「维持强度从头开始游戏(强くてニューゲーム)」,此时可以选择HARD难度。HARD难度战斗获得GP减半(也就是说获得GP是EASY的1/4),但获得金钱3倍。有些敌人的掉落物品只有在HARD模式下才会掉落,而且第一天就可以打到LV.4技能。
难易度完全不影响奖杯的取得,要拿白金奖杯的话,只需要选两轮EASY就可以了。