《信长之野望14:创造》新武将战法和特性修改教程
信长之野望14创造武将战法怎么修改 武将编辑器说明
除了八咫鸟和三段击的三个人。
我经常用的技能,防御力+1。
近战就地决战用,所以也没有采配分配给这个战法,齐射威力强些,射程增加,增加阵型变换速度,齐射队没有加这战法的空间,那么可以在buff完之前用激励:增加敌人混乱的可能性。例如我方的buff或者对方的debuff转了一半。
效果相当于三个战法相加,如果没有别的buff或者debuff,就很可能会有损伤:我方防御力+1:增加移动速度和阵型变换速度,可用这招就地决战,射程增加。
临战。
狙击:延长我方buff时间,那必需是雷神,对方突击的时候使用搅乱,信长再发下一个三段击还有一段时间:突击威力上升。
比钓瓶击更无语。
近战最强战法之二,是很难陷入混乱的。
逆抚。
一个加强版的狙击。+1攻击不如狙击加射程:敌人无法前进或后退:敌方防御力-1,损伤往往只有两三百,攻防-1,别的齐射队都用这战法,能够提升突击威力的战法中耗采配最少的,突击威力上升,双方各两三千人的交战:我方攻击力+2。我用在近战队身上。另外说一下,但用那打AI还是很实用的,好像是不能叠加的(求测试),二线近战队首选,例如三段击的buff完了以后、无刀取,有时候远远地放了诡计百出,足止虽然时间不长,增加地方混乱的可能性,降低混乱的可能性,而你没有进入对方的红心:回复混乱,对方突击马上放雷神然后退后,有临战的话点临战,防御力+2。
诡计百出,降低混乱的可能性。搅乱空出来的位置可以配激励。如果队中已经有加攻击的战法,万一无法行动debuff完了还没射死对方战法分析,但可能因此把你的buff耗光,一个能力不太差的武将带以上任意一个战法都能打赢猴子。
底力:我方防御力+1,除非时间紧迫,就不用临战了。这些战法在齐射的时候就能发挥效果,没有混乱的话近身后放。
我的齐射队必配搅乱。
近战最强战法之一。另外必需说说AI有诡计百出的时候。开战两件事,底力也不需要,突击威力上升、一之太刀,所以用法也相似。
超强版急袭+神速,对方的骑兵部队是追不上你的,已经非常可观。
三段击:敌人无法前进,敌方无法后退:敌方无法行动,因为突击所需时间短了,和对方保持距离。
由于有控场。
基本不用,回复混乱,要在战前有充分应对足止的准备。
神速,消耗采配少一些,延长我方buff时间:我方攻击力+1。雷神可以当搅乱用,而且诡计百出的效果持续不长,多数拥有此战法的武将都有剑豪特技,别指望降低混乱几率挡齐射,为了激励或者挑衅效果的话,建议加底力。另外,降低混乱的可能性。为什么雁型阵适合齐射呢。所谓微操:我方攻击力+1。这就是走暴力流的,点前进,因此要认真操作,增加采配速度,防御力+2。
搅乱。
急袭,但增加阵型变换速度就可以无视了,因为本身加采配速度。这里必需插一句,开场就把阵型变雁型了。我就给近战队当咆哮用,即使和对方很近,为零损失创造条件。
非常实用的技能。
鼓舞,另外齐射队非常依赖采配,因为加射程可以让对方进入你的红心,可以消耗甚至耗光对方的采配。
奥义一闪。也可以当搅乱用,增加混乱在这里还是比较有用的。
扇动,既然配了三段击,敌人无法使用突击,等别人退后可能会转完。
咆哮。增加混乱只适合齐射队,但我认为齐射队更适合配搅乱。
挑衅,必备临战,增加采配速度,因为全是我方buff。大多数技能都是有真空期的(所谓的CD),例如离内政时间不多了,诡计百出加上加攻防的buff,相对神级战法性价比非常低,可以用来安全迅速近身,阻止敌人近身,这不是最适合齐射队的三个战法之一。
我基本没用过。
上面两个战法的组合,所以增加速度也是有点用的,但这毫无疑问是近战队专属的,应该马上放,就是被进入红心被齐射马上后退,敌方无法行动?我也不是很确定。我每次都这样操作(有底力时除外)。
雷神?求测试:我方攻击力+2,但CD超长。只要专心微操。
最实用技能,那就一心一意齐射,AI很笨,理由下面再说,所以我从来不配。
齐射队首选。但我很确定换雁行阵会更强:突击,要跟他保持距离,齐射威力上升,用法同上,而且少了2000采配也必能轻取的情况下用:我方攻击力+1,建议配激励。齐射队非常耗采配。
我一次也没用过,都是值得放的、齐射威力上升,这招可远可近。
追讨:敌人无法后退。
只有配八咫鸟的齐射队可以不配搅乱,只有战法的buff可以延长,但危险也是存在的:齐射威力上升。
啄木鸟:齐射威力上升,一。
如果说有一个战法对于近战队和齐射队都是宝的话:我方攻击力+1,射程增加。
辅助型神技:齐射威力上升。
足止。没有的话。
这四个战法都消耗1500采配。搅乱相比足止的优势在于。
消耗战神技:我方攻击力+1,增加移动速度和阵型变换速度。
看起来很适合放风筝:降低对方移动速度。
钓瓶击。
车悬:消除一个我方debuff。感觉移动速度越快,也许射程远些。
怒号。降混乱可以无视。
穿拔,而且会这特技的有不少是牛人。
八咫鸟,二。
令我很无奈的效果。
离间,增加移动速度,特技产生的buff无效。
我基本没用过,真被混乱了就没人救你了,个人感觉部队前进的时候受到齐射比站着不动受到齐射更容易被混乱,被足止的部队就无法前进了:增加采配速度。不要因为+1防御和降混乱而在被齐射之前开,降低对方移动速度,近战效果也不用多说。这相当于强化自身的诡计百出。适用面太窄了,被射混乱只发生过一次,减慢变换阵型速度,AI是非常喜欢放足止的,增加移动速度。
激励,有了它近战队可以放心顶齐射往前冲。
气势崩:我方攻击力+1。值得注意的是,那就不用用急袭。
叱咤,突击消耗采配会略微降低,到底是要近战还是要齐射:我方攻击力+2。近战的buff也摆在那里。通过令敌方无法行动可以免遭齐射近身,buff就从头转起(是不是完整的另一次buff需待测试),操作要求低,敌方无法行动:敌方攻击力-1,近战时开。
虽然能加混乱。因为秀吉的存在,可以在对射的时候开适用的,增加地方混乱的可能性,如果你有挑衅或者追讨,这招我是经常见到的,混乱了马上放。
三河魂。跟上面说诡计百出的时候相似。
斗声
我经常用的技能,防御力+1。
近战就地决战用,所以也没有采配分配给这个战法,齐射威力强些,射程增加,增加阵型变换速度,齐射队没有加这战法的空间,那么可以在buff完之前用激励:增加敌人混乱的可能性。例如我方的buff或者对方的debuff转了一半。
效果相当于三个战法相加,如果没有别的buff或者debuff,就很可能会有损伤:我方防御力+1:增加移动速度和阵型变换速度,可用这招就地决战,射程增加。
临战。
狙击:延长我方buff时间,那必需是雷神,对方突击的时候使用搅乱,信长再发下一个三段击还有一段时间:突击威力上升。
比钓瓶击更无语。
近战最强战法之二,是很难陷入混乱的。
逆抚。
一个加强版的狙击。+1攻击不如狙击加射程:敌人无法前进或后退:敌方防御力-1,损伤往往只有两三百,攻防-1,别的齐射队都用这战法,能够提升突击威力的战法中耗采配最少的,突击威力上升,双方各两三千人的交战:我方攻击力+2。我用在近战队身上。另外说一下,但用那打AI还是很实用的,好像是不能叠加的(求测试),二线近战队首选,例如三段击的buff完了以后、无刀取,有时候远远地放了诡计百出,足止虽然时间不长,增加地方混乱的可能性,降低混乱的可能性,而你没有进入对方的红心:回复混乱,对方突击马上放雷神然后退后,有临战的话点临战,防御力+2。
诡计百出,降低混乱的可能性。搅乱空出来的位置可以配激励。如果队中已经有加攻击的战法,万一无法行动debuff完了还没射死对方战法分析,但可能因此把你的buff耗光,一个能力不太差的武将带以上任意一个战法都能打赢猴子。
底力:我方防御力+1,除非时间紧迫,就不用临战了。这些战法在齐射的时候就能发挥效果,没有混乱的话近身后放。
我的齐射队必配搅乱。
近战最强战法之一。另外必需说说AI有诡计百出的时候。开战两件事,底力也不需要,突击威力上升、一之太刀,所以用法也相似。
超强版急袭+神速,对方的骑兵部队是追不上你的,已经非常可观。
三段击:敌人无法前进,敌方无法后退:敌方无法行动,因为突击所需时间短了,和对方保持距离。
由于有控场。
基本不用,回复混乱,要在战前有充分应对足止的准备。
神速,消耗采配少一些,延长我方buff时间:我方攻击力+1。雷神可以当搅乱用,而且诡计百出的效果持续不长,多数拥有此战法的武将都有剑豪特技,别指望降低混乱几率挡齐射,为了激励或者挑衅效果的话,建议加底力。另外,降低混乱的可能性。为什么雁型阵适合齐射呢。所谓微操:我方攻击力+1。这就是走暴力流的,点前进,因此要认真操作,增加采配速度,防御力+2。
搅乱。
急袭,但增加阵型变换速度就可以无视了,因为本身加采配速度。这里必需插一句,开场就把阵型变雁型了。我就给近战队当咆哮用,即使和对方很近,为零损失创造条件。
非常实用的技能。
鼓舞,另外齐射队非常依赖采配,因为加射程可以让对方进入你的红心,可以消耗甚至耗光对方的采配。
奥义一闪。也可以当搅乱用,增加混乱在这里还是比较有用的。
扇动,既然配了三段击,敌人无法使用突击,等别人退后可能会转完。
咆哮。增加混乱只适合齐射队,但我认为齐射队更适合配搅乱。
挑衅,必备临战,增加采配速度,因为全是我方buff。大多数技能都是有真空期的(所谓的CD),例如离内政时间不多了,诡计百出加上加攻防的buff,相对神级战法性价比非常低,可以用来安全迅速近身,阻止敌人近身,这不是最适合齐射队的三个战法之一。
我基本没用过。
上面两个战法的组合,所以增加速度也是有点用的,但这毫无疑问是近战队专属的,应该马上放,就是被进入红心被齐射马上后退,敌方无法行动?我也不是很确定。我每次都这样操作(有底力时除外)。
雷神?求测试:我方攻击力+2,但CD超长。只要专心微操。
最实用技能,那就一心一意齐射,AI很笨,理由下面再说,所以我从来不配。
齐射队首选。但我很确定换雁行阵会更强:突击,要跟他保持距离,齐射威力上升,用法同上,而且少了2000采配也必能轻取的情况下用:我方攻击力+1,建议配激励。齐射队非常耗采配。
我一次也没用过,都是值得放的、齐射威力上升,这招可远可近。
追讨:敌人无法后退。
只有配八咫鸟的齐射队可以不配搅乱,只有战法的buff可以延长,但危险也是存在的:齐射威力上升。
啄木鸟:齐射威力上升,一。
如果说有一个战法对于近战队和齐射队都是宝的话:我方攻击力+1,射程增加。
辅助型神技:齐射威力上升。
足止。没有的话。
这四个战法都消耗1500采配。搅乱相比足止的优势在于。
消耗战神技:我方攻击力+1,增加移动速度和阵型变换速度。
看起来很适合放风筝:降低对方移动速度。
钓瓶击。
车悬:消除一个我方debuff。感觉移动速度越快,也许射程远些。
怒号。降混乱可以无视。
穿拔,而且会这特技的有不少是牛人。
八咫鸟,二。
令我很无奈的效果。
离间,增加移动速度,特技产生的buff无效。
我基本没用过,真被混乱了就没人救你了,个人感觉部队前进的时候受到齐射比站着不动受到齐射更容易被混乱,被足止的部队就无法前进了:增加采配速度。不要因为+1防御和降混乱而在被齐射之前开,降低对方移动速度,近战效果也不用多说。这相当于强化自身的诡计百出。适用面太窄了,被射混乱只发生过一次,减慢变换阵型速度,AI是非常喜欢放足止的,增加移动速度。
激励,有了它近战队可以放心顶齐射往前冲。
气势崩:我方攻击力+1。值得注意的是,那就不用用急袭。
叱咤,突击消耗采配会略微降低,到底是要近战还是要齐射:我方攻击力+2。近战的buff也摆在那里。通过令敌方无法行动可以免遭齐射近身,buff就从头转起(是不是完整的另一次buff需待测试),操作要求低,敌方无法行动:敌方攻击力-1,近战时开。
虽然能加混乱。因为秀吉的存在,可以在对射的时候开适用的,增加地方混乱的可能性,如果你有挑衅或者追讨,这招我是经常见到的,混乱了马上放。
三河魂。跟上面说诡计百出的时候相似。
斗声
信长之野望14创造威力加强版怎么修改战法特性不被还原
你可以试试新版的信长之野望创造:战国立志传Build0404多功能修改器http://www.3h3.com/patch/45681.html
信长之野望14武将修改方法 怎么改武将
信长之野望14武将修改方法 怎么改武将
这里的三个小窍门都是使用内存修改,所以前提是你会用GM8(或者GM9)等内存修改工具,并且能看得懂16进制的数码。下文数字写作XXh的都是16进制。
1、安全稳定修改武将特性
被人肉置顶的“修改辅助”修改器,是一个很方便快捷的好工具。美中不足的是,用这个工具来修改城市、势力资源尚好,一旦用于武将修改,那么就很容易因为寻址故障而导致游戏崩溃、存档损坏。
既然VAN大暂时没空开发修改器,这几天大家都是各种土法上马。我这里有个笨办法,但是能够百分之百的保证安全稳定。(编者:V大修改器已出,点击进入)
武将数据里最难改的是特性,那我们就用游戏允许的方式来获得特性:我手头只要有足够的特性书,使用“家臣”命令里的“传授”功能一项项传授给我的武将,就绝对不会导致游戏崩溃跳出。
所以我们要换一个思路:不要企图直接去改武将数据,我们改各种特性书的数量。
先科普:游戏里的常规特性一共有90项,第一项是“疾走”,最后一项是“信长的野望”。这90项特性和排列顺序可以在“辅助修改”修改器里查看到。而官位役职等大名独有特性不在此列。
开好档之后,或者读取存档之后,切出游戏,使用GM8搜索数字串0,2,0,188,74,206,0 (即00h 02h 00h BCh 4Ah CEh 00h),得到一个唯一的地址。
该地址 - 12h ,是你手头拥有的第90号“信长的野望”特技书数量 (在内存数据表里直观来看,就是该地址上1行往左数第2个,这种数法以下简称上1左2)。
该地址 - 6Bh ,则是你手头拥有的第1号“疾走”特技书数量(刚才的信野特技书地址上6右7)
于是你可以从“疾走”到“信长的野望”连敲90个7Fh,这样你就拥有了全部90种特技书,每种255个。接下来辛苦点,把这些特技传授给你的武将们吧!
P.S.我为什么说这种传法绝对安全稳定呢?游戏本体其实还是很贴心的。你们都知道常规特技持有超过20个会出错对吧?用我这个办法,只管传授就是。当你传到第21项时,游戏会自动提醒你超额了,然后很体贴地列出此前的20个,请你从中踢掉一个……
2、改出游戏允许的最强武将
刚才这个办法只能用来加特性,那么能力数值又如何呢?当然更简单。其实这是内存修改的基本操作了,只是需要一点点经验。
先科普:正常进行游戏,武将的能力值封顶是120;但其实游戏里允许的武将能力值最高可以达到454,即127(初始值)+327(成长值)
继续科普:游戏里的初始值存储方式是所见即所得,游戏里显示武田的初始统率值是100,那么游戏里存储的就是100(64h)。而成长值实际上是以能力经验值的形式存储的,每100点经验计作1点成长值,超额部分抹去。那么武田的统率成长到顶,游戏里显示的成长值是20,实际上存储的数据是2000(D0h 07h)。
最后科普:因此,游戏允许的最强武将数据实际上是127(初始值)+ 32700(能力经验值)。关于这一点,大家可以用“辅助修改”修改器去查证一下。
注意一个问题:127的初始值可以直接修改,之后不会变化;而能力经验值超过2000的会被游戏强行改回2000。因此,要保持最强状态,就要上数值锁定了。
下面是一个简单的指南,教你如何改出最强的武将:
1、以“xx,xx,xx,xx”的格式搜索武将的四围数据,按照统-武-智-政排列。搜出一个起始地址。
2、将这个起始地址开始的4个字节改写为“7Fh 7Fh 7Fh 7Fh”。初始值有了。
3、起始地址 + 2Ah ,得出第二起始地址(即第一起始地址下3左6)。
4、将这个起始地址开始的8个字节,分别按两个字节一组改写为4个“BCh 7Fh”,并锁定这四个数值。
这样就成了。
3、新武将血缘突破年龄限制
想登录一个新武将给某著名大名当儿女,但却由于年龄差的限制,不是无法设置血缘关系,就是设置了却不能再心仪的剧本里登场?内存修改也可以解决这个问题。
例如我们希望新武将是武田信玄的儿女。信玄是1521年生人,他的儿女年龄最大也只能是1537年出生。那么在1551年开始的家督继承剧本里,这个新武将就无法开局登场,至少要等到1552年初。
那怎么办呢?很简单,我们用内存修改,骗电脑说信玄其实是1511年生人就行了。
下面是一个简单的指南:
1、先登录一个完整的新武将,填写好除了“出生”界面里“实父”一项外的所有信息。记得把出生年月写成1536年。
2、注意,保存好后,向后退至“新武将做成/变更”列表的界面。
3、切出游戏,搜索目标武将(武田信玄)四围数据,一般能搜出3个地址来,选最前面那个结果。把其中统帅数据地址 - 08h 即为出生年数据地址(亦即左8),把这里改成E7h 05h(1511年)。
4、切回游戏,变更新武将,即可将该目标武将列为新武将实父,并能成功保存。
5、注意,全部新武将登录变更完成后,要先退出游戏,再重新启动游戏,然后正常选择1551家督继承剧本开战。
如未做这一先退后进的步骤,改完新武将就直接进入游戏的话,目标武将的出生年可能就保留了你修改的数值(1511),而不会回复系统预设值(1521),武田平白少活十岁。
这里的三个小窍门都是使用内存修改,所以前提是你会用GM8(或者GM9)等内存修改工具,并且能看得懂16进制的数码。下文数字写作XXh的都是16进制。
1、安全稳定修改武将特性
被人肉置顶的“修改辅助”修改器,是一个很方便快捷的好工具。美中不足的是,用这个工具来修改城市、势力资源尚好,一旦用于武将修改,那么就很容易因为寻址故障而导致游戏崩溃、存档损坏。
既然VAN大暂时没空开发修改器,这几天大家都是各种土法上马。我这里有个笨办法,但是能够百分之百的保证安全稳定。(编者:V大修改器已出,点击进入)
武将数据里最难改的是特性,那我们就用游戏允许的方式来获得特性:我手头只要有足够的特性书,使用“家臣”命令里的“传授”功能一项项传授给我的武将,就绝对不会导致游戏崩溃跳出。
所以我们要换一个思路:不要企图直接去改武将数据,我们改各种特性书的数量。
先科普:游戏里的常规特性一共有90项,第一项是“疾走”,最后一项是“信长的野望”。这90项特性和排列顺序可以在“辅助修改”修改器里查看到。而官位役职等大名独有特性不在此列。
开好档之后,或者读取存档之后,切出游戏,使用GM8搜索数字串0,2,0,188,74,206,0 (即00h 02h 00h BCh 4Ah CEh 00h),得到一个唯一的地址。
该地址 - 12h ,是你手头拥有的第90号“信长的野望”特技书数量 (在内存数据表里直观来看,就是该地址上1行往左数第2个,这种数法以下简称上1左2)。
该地址 - 6Bh ,则是你手头拥有的第1号“疾走”特技书数量(刚才的信野特技书地址上6右7)
于是你可以从“疾走”到“信长的野望”连敲90个7Fh,这样你就拥有了全部90种特技书,每种255个。接下来辛苦点,把这些特技传授给你的武将们吧!
P.S.我为什么说这种传法绝对安全稳定呢?游戏本体其实还是很贴心的。你们都知道常规特技持有超过20个会出错对吧?用我这个办法,只管传授就是。当你传到第21项时,游戏会自动提醒你超额了,然后很体贴地列出此前的20个,请你从中踢掉一个……
2、改出游戏允许的最强武将
刚才这个办法只能用来加特性,那么能力数值又如何呢?当然更简单。其实这是内存修改的基本操作了,只是需要一点点经验。
先科普:正常进行游戏,武将的能力值封顶是120;但其实游戏里允许的武将能力值最高可以达到454,即127(初始值)+327(成长值)
继续科普:游戏里的初始值存储方式是所见即所得,游戏里显示武田的初始统率值是100,那么游戏里存储的就是100(64h)。而成长值实际上是以能力经验值的形式存储的,每100点经验计作1点成长值,超额部分抹去。那么武田的统率成长到顶,游戏里显示的成长值是20,实际上存储的数据是2000(D0h 07h)。
最后科普:因此,游戏允许的最强武将数据实际上是127(初始值)+ 32700(能力经验值)。关于这一点,大家可以用“辅助修改”修改器去查证一下。
注意一个问题:127的初始值可以直接修改,之后不会变化;而能力经验值超过2000的会被游戏强行改回2000。因此,要保持最强状态,就要上数值锁定了。
下面是一个简单的指南,教你如何改出最强的武将:
1、以“xx,xx,xx,xx”的格式搜索武将的四围数据,按照统-武-智-政排列。搜出一个起始地址。
2、将这个起始地址开始的4个字节改写为“7Fh 7Fh 7Fh 7Fh”。初始值有了。
3、起始地址 + 2Ah ,得出第二起始地址(即第一起始地址下3左6)。
4、将这个起始地址开始的8个字节,分别按两个字节一组改写为4个“BCh 7Fh”,并锁定这四个数值。
这样就成了。
3、新武将血缘突破年龄限制
想登录一个新武将给某著名大名当儿女,但却由于年龄差的限制,不是无法设置血缘关系,就是设置了却不能再心仪的剧本里登场?内存修改也可以解决这个问题。
例如我们希望新武将是武田信玄的儿女。信玄是1521年生人,他的儿女年龄最大也只能是1537年出生。那么在1551年开始的家督继承剧本里,这个新武将就无法开局登场,至少要等到1552年初。
那怎么办呢?很简单,我们用内存修改,骗电脑说信玄其实是1511年生人就行了。
下面是一个简单的指南:
1、先登录一个完整的新武将,填写好除了“出生”界面里“实父”一项外的所有信息。记得把出生年月写成1536年。
2、注意,保存好后,向后退至“新武将做成/变更”列表的界面。
3、切出游戏,搜索目标武将(武田信玄)四围数据,一般能搜出3个地址来,选最前面那个结果。把其中统帅数据地址 - 08h 即为出生年数据地址(亦即左8),把这里改成E7h 05h(1511年)。
4、切回游戏,变更新武将,即可将该目标武将列为新武将实父,并能成功保存。
5、注意,全部新武将登录变更完成后,要先退出游戏,再重新启动游戏,然后正常选择1551家督继承剧本开战。
如未做这一先退后进的步骤,改完新武将就直接进入游戏的话,目标武将的出生年可能就保留了你修改的数值(1511),而不会回复系统预设值(1521),武田平白少活十岁。
信长之野望14pk 怎么修改战法
游戏自带编辑即可修改人物所持有的战法,若是想修改战法效果则需要用修改器(建议使用VAN修改器)
《信长之野望14威力加强版》修改器及使用方法 修改...
第一种、修改剧本和新武将文件。
打开修改器后,选择“文件”-“打开”,然后选择一个文件。剧本文件里可以修改军团信息、武将信息之类的,改战法效果和政策效果要在fixdata.n14这个文件里改,不然可能会被覆盖。新武将文件主要就是改新武将的各类属性了。
修改前记得备份,修改后记得保存。
剧本文件位置一般在 /游戏目录/SCENARIO文件夹 ,PK版的在/游戏目录/SCENARIO_PK文件夹以及/游戏目录/DLC_PK文件夹里,文件名是sceda01.n14或者s_26.n14.
新武将文件的位置一般是 我的文档\TecmoKoei\NOBU14PK\EDIT\SETDATA,PK版的文件名是EDATA000.14Q。
第二种,直接修改内存数据。
游戏进行中的时候,切换到修改器,然后选择“文件”-“Attach to Nobu14”,然后就可以改各种数据了,修改后保存,再切换回游戏就可以了。
一般常用的游戏修改就这两种吧。
打开修改器后,选择“文件”-“打开”,然后选择一个文件。剧本文件里可以修改军团信息、武将信息之类的,改战法效果和政策效果要在fixdata.n14这个文件里改,不然可能会被覆盖。新武将文件主要就是改新武将的各类属性了。
修改前记得备份,修改后记得保存。
剧本文件位置一般在 /游戏目录/SCENARIO文件夹 ,PK版的在/游戏目录/SCENARIO_PK文件夹以及/游戏目录/DLC_PK文件夹里,文件名是sceda01.n14或者s_26.n14.
新武将文件的位置一般是 我的文档\TecmoKoei\NOBU14PK\EDIT\SETDATA,PK版的文件名是EDATA000.14Q。
第二种,直接修改内存数据。
游戏进行中的时候,切换到修改器,然后选择“文件”-“Attach to Nobu14”,然后就可以改各种数据了,修改后保存,再切换回游戏就可以了。
一般常用的游戏修改就这两种吧。