我的世界Motion与发射距离之间的关系详解
我的世界Motion指令怎么用 新手攻略
我的世界不存在"Motion"这种命令,但存在"Motion"这种NBT标签。
Motion和direction类似,分辨大部分实体的面向(除了火球、小火球和凋灵之首)。 必须是以double的格式输入(数值后方要有d/必须有小数点),比如{Motion:[0.0,1.0,0.0]} 或 {Motion:[0d,1d,0d]}生成一个向上移动的实体(速度为1)。
用法:Motion:[X,Y,Z]
详情请参见我的世界百科:
教程/NBT标签 - MC Wiki
我的世界中,如何使发射器连续发射,如何远距离控...
中继器脉冲,如图,要注意启动方法:先用红石火把给整个电路充能,然后随便打掉一个红石,再马上装回去。多试几次就成功了。此脉冲不能控制开关
中继器有延迟作用,两个档数相同的中继器延时时间也相同,也就是说我可以用一个中继器给另一个充能一瞬间,延时后另一个中继器在第一个中继器熄灭的同时给他充能,如此循环,构成脉冲。
红石火把脉冲,如图。中间的方块上有红石,而两边的(红石火把上面的)没有。拉杆控制开关。
拉杆不给红石线路充能时,红石火把可以给他们上方的方块充能并给红石线路充能,而当红石线路被充能时红石火把又会熄灭。但是脉冲几次后红石火把就会罢工一会。3个红石火把同时工作时线路永远不会罢工,但是一般都做4个红石火把的,因为这样好看。
比较器脉冲。如图。拉杆控制开关。要注意比较器必须处于“激活”状态(前面的红石火把是亮的,否则右键点一下)。
激活状态的比较器处于“减法模式”,就是输入线路(后面)的线路强度(红石的亮度)减去影响线路(两边的线路)强度之和,所得的值就是输出强度。以此图为例,拉杆激活前,输入线路强度为0,影响线路强度为0,输出为0;拉杆激活后第一个游戏tick,输入线路的强度为13,影响线路强度为0,输出强度13;第二个游戏tick,输入强度为13,影响强度为11,输出强度为2;第三个游戏tick,输入13,影响0,输出13,如此循环。所以此图最前端的红石的信号强度会进行12-1-12-1的往复循环,如果再加长线路一格,就会进行11-0-11-0的循环,就得到了脉冲。
我的世界怎么用命令方块发射TNT?
我的世界箭详解
我的世界箭,小编也是第一时间了解到我的世界箭的相关信息,下面就来为大家推荐我的世界箭的相关内容吧
箭是我的世界中远程武器的弹药,那么我的世界游戏中箭是怎么获得的?箭有什么作用呢?下面小编就为大家带来我的世界箭详解,希望对大家有帮助。
箭(Arrow)是弓和发射器的弹药,弓与发射器射出的箭可对玩家和生物造成伤害。
获取
骷髅
骷髅的每次死亡可掉落0-2根箭,击杀骷髅所用武器的抢夺附魔等级每级可增加1的最大掉落量。然而,由骷髅射出的箭并不能被拾取。
交易
村民中的造箭者在其的第一个交易组合中出售箭,每个绿宝石可换得8-12支箭。
合成
自然生成
丛林神庙中发现的发射器内会有4-14支箭。
回收
被发射器发射或被玩家发射的卡在方块上而没有无限附魔效果的箭可以被回收。骷髅、处于创造模式的玩家或玩家射出的带有无限附魔效果的箭不能被回收。
炼药锅
对装有药水的炼药锅使用箭可变成药箭。
用途
被射出时,它会严格按照射弹轨迹(抛物线)飞行,空气和水会使其下坠。 沿水平方向射出时,未拉弦的箭大约可射3米远,拉至一半可射15米远,拉满弦可射24米远。射入水中的箭下落的更快,同时产生泡泡尾迹。在合适的角度下,一根拉满弦的箭可飞行约120米。向上射出的箭最高可达66米。
箭所造成的伤害由其速度决定。一支拉满弦的箭可造成9点的伤害,并有很小的几率造成10点的伤害。拉至一半造成6点的伤害,未拉弦造成1点的伤害。发射器射出的箭造成3点的伤害。
目标被射中后的0.5秒会暂时免疫后续的伤害。此时击中目标的箭会失去速度落到地面上。
箭可被雪球打歪。
射入方块的箭会在1分钟后消失,射箭时的距离与角度决定了箭射入方块的深度。这样射出的箭可被回收。
药箭的自定义效果(NBT标签CustomPotionEffects)会在药箭被卡住30秒后消失,但主效果不会。
若箭所射入的方块被破坏或消失,(例如叶子),则箭会掉落并伤害处于该方块下的实体。
箭可弹开如矿车的实体和免疫伤害的目标。
射过熔岩(非火)的箭会着火并附有火焰特效,其穿过水后会熄灭。同由带有火矢附魔的弓射出的箭一样,其可将被射中的实体着火并引爆TNT。
射到铁轨上的箭会阻止矿车前进直至其消失或被回收。
射进滞留药水的雾中会使箭变成药箭。
若船或任何一种矿车被箭射中,其将被破坏并掉落自身或其合成物连同其上的物品。
有时在主机版中,射向目标的箭并不会对目标造成伤害而是会被弹回,导致出现一个图像错误:在一秒后箭会瞬移到其真正该落到的地方。
红石电路
箭可以激活木制按钮, 木制压力板, 以及绊线。被箭射中的开关会保持激活状态直至箭消失或被回收。其它开关则不受箭的影响。
当箭射至方块的侧面时,其朝向相比原轨迹预计的会更向下。这会导致箭横穿方块并激活位于其下方的实际并未击中的开关,或阻挡位于其下方的铁路。
射至红石中继器,红石比较器,或红石灯的箭会在开关状态切换时摇晃。
爆炸
飞行中的箭会受到爆炸的影响。由于爆炸提升了箭的速度,其所造成的伤害也会增加。
药箭
有14种基于药水状态的箭以及2种无效果药箭,能够给被射中的生物或玩家状态效果。如果该效果有相应的药水,效果的持续时间是相应的药水的1⁄8,持续时间也不会被弓的力量影响。箭的状态效果与药水正常的效果相同。无论箭上面有什么效果,作为一支箭,它还是会伤害到玩家和生物。
你知道吗
若箭射入一个有着多种状态的方块,在方块更新时其会掉下来。这会导致箭缓慢平移并再次播放音效。
射向下界传送门的箭经常会完全穿过传送门方块而非射入其中,并穿到传送门方块的另一面。
粉色箭材质仍在游戏文件中。
箭对处于凋灵装甲效果下的凋灵是无效的。
以上就是我的世界箭详解的全部内容了,大家现在应该知道我的世界中箭的各种用法了吧,更多精彩内容请继续关注铁骨手游网。