信长之野望14进阶玩法攻略指南
信长之野望14怎么玩的,第一次玩一点不懂,乱乱的。
一般是玩了教程就能简单上手了,建议一开始难度调最低。接着,就开始游戏了~
1、视角。
键盘的WSAD能平移地图视角;QE能平面旋转视角(包括后面“进入战场”的视角也可以旋转);鼠标左键能任意拖拽平面视角;鼠标右键能360度旋转当前的画面;鼠标滑轮能缩放当前鼠标所在位置的大小(强调是当前鼠标所在位置)。
一般来说,先鼠标右键旋转到一个自己合适的平面。接下来就用鼠标滑轮缩放视角,还有移动视角了(键盘WSAD或鼠标左键)。你说的地图俯视就要用鼠标右键。
2、战国传。
战国传有两部分。一部分是普通大名都能触发的,触发时系统自动详细告诉你,可选择接受与否。第二部分是特有大名才能触发,就是专有剧情。像织田、武田、德川、上杉(长尾)、岛津、毛利等等。。。
3、出兵。
出兵(出阵)要满足条件:所出兵的城有兵、有将。接着选择武将(最多3名)还有选择兵力,接着就能出兵,出兵后左键点击某地点,时间(画面左上角能开始、暂停时间)开始后就会自动按蓝色路线进军,如果你点击的地点是敌人,就会和他战斗或攻城。
其他的问题大部分在教程里面有,大概就这些,我也不知道说什么,还有什么问题就问吧。
1、画面缩放有范围的,不是很详细。
2、你说的出兵嘿哈就不动了,两个原因。一个是你还在会议中,这时要按会议结束。一个是你在军议中,这时要按左上角的“暂停、开始按钮”
3、信长系列交战画面都很小,但是14出了,开始大场面了,就在战斗的时候点击部队,这时部队头上有几个选择,其中有一个是进入战场,进去后场面就大了一些。但是还很不完善,期待第15吧,这个战斗场面一定会改善升级的。
4、教程是对信长系列的新手不太好,那样就完了。还是要自己慢慢玩上手就熟悉了。
1、视角。
键盘的WSAD能平移地图视角;QE能平面旋转视角(包括后面“进入战场”的视角也可以旋转);鼠标左键能任意拖拽平面视角;鼠标右键能360度旋转当前的画面;鼠标滑轮能缩放当前鼠标所在位置的大小(强调是当前鼠标所在位置)。
一般来说,先鼠标右键旋转到一个自己合适的平面。接下来就用鼠标滑轮缩放视角,还有移动视角了(键盘WSAD或鼠标左键)。你说的地图俯视就要用鼠标右键。
2、战国传。
战国传有两部分。一部分是普通大名都能触发的,触发时系统自动详细告诉你,可选择接受与否。第二部分是特有大名才能触发,就是专有剧情。像织田、武田、德川、上杉(长尾)、岛津、毛利等等。。。
3、出兵。
出兵(出阵)要满足条件:所出兵的城有兵、有将。接着选择武将(最多3名)还有选择兵力,接着就能出兵,出兵后左键点击某地点,时间(画面左上角能开始、暂停时间)开始后就会自动按蓝色路线进军,如果你点击的地点是敌人,就会和他战斗或攻城。
其他的问题大部分在教程里面有,大概就这些,我也不知道说什么,还有什么问题就问吧。
1、画面缩放有范围的,不是很详细。
2、你说的出兵嘿哈就不动了,两个原因。一个是你还在会议中,这时要按会议结束。一个是你在军议中,这时要按左上角的“暂停、开始按钮”
3、信长系列交战画面都很小,但是14出了,开始大场面了,就在战斗的时候点击部队,这时部队头上有几个选择,其中有一个是进入战场,进去后场面就大了一些。但是还很不完善,期待第15吧,这个战斗场面一定会改善升级的。
4、教程是对信长系列的新手不太好,那样就完了。还是要自己慢慢玩上手就熟悉了。
信长之野望14:创造内政玩法技巧汇总内政怎么玩
建设方面前期商业以三斋市为主,连接划区少的划区可以考虑冶炼厂;农业前期走两种方式,一种是走水路种田,一种是走猎场速攻;兵舍的话三种方式,不需要创造性的势力可以走庭院路线(前提是连接划区多,否则还是考虑练兵场)需要创造性的可以走教堂,中道的势力可以在本城用教堂屯兵,前期速攻民兵类的可以走神社,扩大势力之后再拆掉。普清改修方面,速攻类优先在前线据点改出二层天守,种田类改出栋门和二之丸。
信长之野望14怎么玩 信长之野望14新手入门攻略
1,跟小势力打好关系,因为这货可以在他的区域内突然飞过来帮你打架。方法在调略里。
2,粮多兵多才是王道。
3,无论你生下来武将有多好看的属性,不打仗,不获得好的特性,你就是个战5渣,嗯,最多战10渣吧。
4,外交工作做到100,然后,你要交涉获得自己想要的关系,光有信赖是不够的。
5,外交很重要,一是影响收入,二是影响会不会被人背后捅刀子,三是,嗯,可以叫人帮你打架。
2,粮多兵多才是王道。
3,无论你生下来武将有多好看的属性,不打仗,不获得好的特性,你就是个战5渣,嗯,最多战10渣吧。
4,外交工作做到100,然后,你要交涉获得自己想要的关系,光有信赖是不够的。
5,外交很重要,一是影响收入,二是影响会不会被人背后捅刀子,三是,嗯,可以叫人帮你打架。
信长之野望14攻略怎么增加劳力
人口5000=1劳力
政策寺庙保护和增加劳役都可以增加劳力,其它没有别的办法,只有增加人口才能再增加劳力。
政策寺庙保护和增加劳役都可以增加劳力,其它没有别的办法,只有增加人口才能再增加劳力。
信长之野望14种田流派怎么玩
《信长之野望14:创造》是一款很经典的策略游戏,拥有很高的人气。游戏中也分很多的流派,下面将为大家带来种田流派的玩法心得。
由于创造比较注重战略面的玩法,所以很难玩种田派,如果种田派们想要玩创造的话,那必须先找好自己的大名居城,建议找关东平原作为本城会更好,接下来就是狂盖支城,开始种田了。种田派其实应该是更喜欢专注于内政建筑,但创造就只有本城能盖特殊设施用来加成内政值,所以这代的种田应该要注重在支城的建造,支城一建好就是5000人口,除了一些深山没有石高跟商业值,其他都能够以此提升自势力的人口数、钱粮收入,目前我的织田种田三年,目前4座本城、22支城,虽然各项数值还输北条的8本城、18支城,但那也是因为本城数较少、特殊设施量小的关系,但也不会输太多,大致上是北条的85%~90%左右,但个人也盖城盖得颇高兴。如果有种田派想要挑战创造的话,建议先找有数个城池,人口数多的大名下手,对创造的种田派而言,劳力是种田很重要的思考前提,劳力关系着建设、开发、筑城、整备的关键,先认清这几个指令所消耗的必要劳力数,建设消耗5、开发消耗2、筑城消耗12、整备消耗3,我的方式是先建设,先建设能够增加金钱的设施,之后计算开发跟整备的消耗,提升金钱获得量,尽量每三个月就存够金钱跟劳力筑一座城,因为每次筑城就会获得大量人口数,也增加劳力,更提升内政值、民兵数量。而这时建设应该还未能够盖高级建筑,所以先转向本城开发,劳力若有剩余再开发支城。等达到一定人口数之后,劳力的回复数会高到每月都能建立支城,这就是支城基本人口数的良好加成,接下来就是专注开发跟整备,整备拓宽道路宽度,道路宽度关系着人口增加数,宽度3则是能够影响人口增加的上限,再提升也只能加速行进速度,若想拓宽到5,请在支城开发至上限之后再进行。关于开发的部分,由于城数太多慢慢点对不同人而言会是麻烦,也会是一项乐趣,但开发也只有三项可以选择,不得不说是对种田派的扫兴,但看着地图上密密麻麻的支城数量,心情就是颇高兴。最后是筑城注意事项:
如果周围有非同盟的大名,请在筑城处派遣部队,否则很容易就被敌军破坏,8000金就飞了,该死的今川竟然还绕水路偷我筑城点。
2.虽然不确定连接道路数会不会影响,但个人是先选择道路数多的地方筑城。
3.国人众会阻挡支城建筑,花费1000金吸收国人众可以获得新的筑城点,人口数大补。但是国人众效果不错,每战凭空增加1000兵,依种类还有不同额外效果,请自行考虑得失再吸收。
4.武将派往城池担任奉行,影响开发的提升度,没有武将的话开发仅提升基础值。武将数不够请善用合战肉搏捕捉武将。或者干脆自创高政治且附带能吏特性的武将,特性能吏随机减轻必要劳力数,是种田派的好帮手。
5.某些地点不会提升石高跟商业,且无法开发,譬如深山,但是一样有兵力跟人口数。
以上就是本文的全部内容,虽然种田流派无法和天创对比,但是每种流派都有它独特的乐趣,祝各位玩家游戏愉悦。
由于创造比较注重战略面的玩法,所以很难玩种田派,如果种田派们想要玩创造的话,那必须先找好自己的大名居城,建议找关东平原作为本城会更好,接下来就是狂盖支城,开始种田了。种田派其实应该是更喜欢专注于内政建筑,但创造就只有本城能盖特殊设施用来加成内政值,所以这代的种田应该要注重在支城的建造,支城一建好就是5000人口,除了一些深山没有石高跟商业值,其他都能够以此提升自势力的人口数、钱粮收入,目前我的织田种田三年,目前4座本城、22支城,虽然各项数值还输北条的8本城、18支城,但那也是因为本城数较少、特殊设施量小的关系,但也不会输太多,大致上是北条的85%~90%左右,但个人也盖城盖得颇高兴。如果有种田派想要挑战创造的话,建议先找有数个城池,人口数多的大名下手,对创造的种田派而言,劳力是种田很重要的思考前提,劳力关系着建设、开发、筑城、整备的关键,先认清这几个指令所消耗的必要劳力数,建设消耗5、开发消耗2、筑城消耗12、整备消耗3,我的方式是先建设,先建设能够增加金钱的设施,之后计算开发跟整备的消耗,提升金钱获得量,尽量每三个月就存够金钱跟劳力筑一座城,因为每次筑城就会获得大量人口数,也增加劳力,更提升内政值、民兵数量。而这时建设应该还未能够盖高级建筑,所以先转向本城开发,劳力若有剩余再开发支城。等达到一定人口数之后,劳力的回复数会高到每月都能建立支城,这就是支城基本人口数的良好加成,接下来就是专注开发跟整备,整备拓宽道路宽度,道路宽度关系着人口增加数,宽度3则是能够影响人口增加的上限,再提升也只能加速行进速度,若想拓宽到5,请在支城开发至上限之后再进行。关于开发的部分,由于城数太多慢慢点对不同人而言会是麻烦,也会是一项乐趣,但开发也只有三项可以选择,不得不说是对种田派的扫兴,但看着地图上密密麻麻的支城数量,心情就是颇高兴。最后是筑城注意事项:
如果周围有非同盟的大名,请在筑城处派遣部队,否则很容易就被敌军破坏,8000金就飞了,该死的今川竟然还绕水路偷我筑城点。
2.虽然不确定连接道路数会不会影响,但个人是先选择道路数多的地方筑城。
3.国人众会阻挡支城建筑,花费1000金吸收国人众可以获得新的筑城点,人口数大补。但是国人众效果不错,每战凭空增加1000兵,依种类还有不同额外效果,请自行考虑得失再吸收。
4.武将派往城池担任奉行,影响开发的提升度,没有武将的话开发仅提升基础值。武将数不够请善用合战肉搏捕捉武将。或者干脆自创高政治且附带能吏特性的武将,特性能吏随机减轻必要劳力数,是种田派的好帮手。
5.某些地点不会提升石高跟商业,且无法开发,譬如深山,但是一样有兵力跟人口数。
以上就是本文的全部内容,虽然种田流派无法和天创对比,但是每种流派都有它独特的乐趣,祝各位玩家游戏愉悦。