魔法门10:传承种族及职业详细解析各职业怎么玩
人类:自由法
精灵:游侠
矮人:探路者
兽人:猎手
自由法前期专攻辅助,先火系到专家,好过第一章,然后光明、黑暗专家,之后水大师学水盾,再后面就随意了。前期关键是沉睡魔法,第二章一开始帮游侠过转职,并到达海盗的那个城市。后期原力上去了,伤害也不低。
游侠:唯一可学土系魔法的物理职业,第一章作用较小,只有拿匕首捅,特别是打灯塔BOSS,游侠自己那回合还是等待比较好。土系要到加血那个,可当个辅助治疗。第二章转职后,顺便去拿橙弓,等橙弓出了吸蓝,就可以近身射击了,失落之城打完,拿到蜘蛛守的那套装备,就算匕首也可以疯狂下。最强AOE职业。
探路者:前期出火专家,之后斧头+弩,没啥技巧,远近都强。
猎手:出风专家,主要为了吹飞魔法。同样是远近兼顾的职业
魔法门10传承技能怎么使用 三大技能与属性系统详解
《魔法门10:传承》游戏中的圣骑士是一个很神奇的职业。他是唯一一个能带法球的且会战斗(就是出嘲讽的那个技能)的职业!那么新手玩家想知道圣骑士怎么玩吗?看看下面玩家分享的圣骑士玩法心得吧。
我的圣骑士不点剑技能,纯光明系,点魔法专注,拿一个球,嘲讽绝对命中,从来不miss、不格挡。
剩下的技能点数全加到生存向技能上(重甲、盾牌、抗魔、耐力等等),属性点数按职业奶妈处理(魔力、精神)。
于是他一个人占掉了T和奶两个角色,剩下的三个位置,可以全是专业dps。
由于用的法球,圣骑士可以随意穿重甲,根本不用担心那点攻击惩罚,哪怕你的重甲技能只有一级。
由于没有输出,所以那个盾大师就不用点了,总之你反击了也没伤害,除非你追求那8%的格挡几率。这还不如投资到其他地方去。
我试过的,我只有1级重甲,刚好专家级的盾牌,穿了一件绿色的重甲,带那个隐士问答题奖励的盾牌,再加上某个神秘地窖出的橙色腿甲,这三样都没有获取难度。
物理系的boss打他完全没伤害,小怪更别说了,娜迦剑圣砍他不暴击掉1点血,暴击了掉3点血,何况大多数时候基本都是格挡掉。
再来看,他转职以后的那个技能,给全团的武器附加光明伤害,不管你是刀剑匕首斧头棒槌,还是法球法杖,强弓劲弩,全都有效。
上了这个技能以后,剑舞就更爽了(如果是匕首的,就更夸张),所有的法师们只要学到了魔法专注大师,就可以换成双持两个法球平砍。
游戏中期为止,如果你的单攻魔法不暴击的话,伤害未必比这样平砍的数字更大。
至于圣骑士那个宗师抗魔,还没点满,不知道实战中的回蓝效果如何。
关于圣骑士的治疗能力,我就不废话了,这点知道的人很多。
综上所述,圣骑士是一个非常特别的,又非常实用的角色。
我是没试过把剑宗师点出来的圣骑士啥样,属性点数都投资到魔力和精神上去了,靠那孤零零的缺乏力量支持的剑宗师,不可能有什么可观的伤害吧?
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魔法门10:传承的游戏种族
首先建立队伍4人小组 测试阶段分为4个种族8个职业 不过应该每个种族应该是3个职业 人族,精灵,矮人,兽人 种族的天赋我就不多介绍了 每个种族应该是一个战士职业一个混合职业一个法系职业。
由于是测试版不能确定正式版本会不会还有新的技能,所以就只介绍现阶段的基本技能分3大系:
7种武器技能:剑,斧,槌,匕首,长矛,弓,十字弩。
11种战斗相关技能:双持,双手,战斗专家,皮甲,重甲,盾牌,耐力,闪避,神秘术,秘法纪律,魔法专注。
7种魔法派系:火,空气,土,水,源力(个人感觉就是奥术),光明,黑暗。
下面详细介绍一下《魔法门10:传承》种族及职业,各职业玩法: 可选职业是“雇佣兵和自由法师”:
雇佣兵:
因为是测试版我不太确定是算战士职业还是混合职业,我个人偏向于战士职业不过和矮人和兽人的战士相比的话身板要小了一圈。
武器技能没有能学习到宗师基本都能学习到大师级别所以算是一个全能型的战士,不过由于游戏升级有技能点的限制所以还是根据个人喜好专修一种近战武器(建议剑,斧,槌)和远程的十字弓(弓只能到专家,十字弓可以到大师)。
双持还是双手2选一即可,本作中战士系的职业多了一战斗专家的技能和法师的魔法类似可以学习一些战士的技能初始时就有一个嘲讽技能可以嘲讽一个敌人让敌人行动的时候只能攻击你这样使战士职业做T的优势就显示出来了(不过BOSS级别怪物不吃嘲讽)。
到达专家,大师和宗师都可以学会新的2个技能一共7个技能,专家级别是沉默目标和必中攻击都是比较实用的技能而且每加一点技能点还加2个魔法值上限。
所以这个技能比较重要要尽快学习,专精皮夹和专精重甲2选1即可,雇佣兵可以学到宗师级别盾牌所以建议雇佣兵还是学习盾牌,而且本作中和魔法门前面的系列有些改动后面我会介绍,耐力和闪避技能就是加血上限和回避躲闪的技能。
测试版没有多的技能点所以不建议加, 人类种族天赋初始多6个技能点可以点亮一自己喜欢的天赋可玩家自己选择了, 雇佣兵只能学习7系魔法的空气魔法只能到专家所以魔法方面测试版本前期基本没用出场的机会(无聊的可以用空气技能把敌人推开让敌人的近战职业浪费一个回合再走到你面前)。
自由法师:
标准的法师职业物理战斗技能惨不忍睹貌似只能装备匕首和十字弓且只能学到专家级别,双持,双手,战斗专家,皮甲,重甲,盾牌统统不能学习,耐力闪避可以学习到专家,神秘术和秘法纪律可以到大师,魔法专注这个技能应该说是法系职业的新福利了,学了这个技能装备法球(单手)和魔杖(双手)。
而且专业技能能增加法系暴击几率和暴击上限,对法师而言弥补了没法力值放魔法攻击不足的缺点,但是必须要说的是魔法武器的攻击力还是略显不足,不过是必中的魔法属性所以不存在命中的问题,伤害比较稳定,弥补了装备近战武器打不动人和打不到人的尴尬。
7系魔法都可以学习 源力,空气,黑暗3系可以到宗师,剩下的4系可以到大师,个人推荐是魔法师的首选。 可选职业是“游侠和德鲁伊”:
游侠:
就是我们通常所说的弓手职业了,不过魔法门10因为回归传统,所以我个人观点弓在魔法门10里并不吃香,首先这个游戏是网格模式的远程攻击只能攻击到上下左右的直线,侧面的敌人你是攻击不到的,于是就造成了你看到侧面的敌人你不停的后退拉开距离,而且进入地城或者城堡里面地方比较小,弓手就更没什么机会远程攻击。
不过游侠匕首能学到宗师所以近战还算不弱,而且空气和土能学到大师,也算是近,远,魔法全能选手。
所以这个职业我估计4人小队还是有他一个位置的,并且由于4个职业武器专精不重复原则匕首和战士类武器不冲突所以游侠职业可以说是比较好的。
德鲁伊:
和人类法师基本差不多,就是职业的专精技能的区别。可以长矛(专家)和双手(专家),皮甲(专家),所以近战和生存能力比人类法师要高出一线。
作为代价不能学习火焰,黑暗魔法空气只能学习到大师代表德鲁伊法术的攻击力受到派系影响要比人类法师低出一个档次,土和水都算是半辅助的派系所以德鲁伊的定位是为团队加血加BUFF有法术攻击能力,近战攻击能力比人类法师略强。 可选职业是“防御者和侦察兵”:
防御者:
纯MT职业,斧和盾牌能到宗师不能双持和双手所以只能装备斧盾,战斗专家也能到宗师所以是魔法门10的第一MT。
魔法方面可以学习火焰专家这个就有点意思了,也就是说还有一点AOE法术的能力或者全爷们组合放火把照明和全体加个力量什么的还是不错的。
侦察兵:
等同于精灵的游侠,宗师匕首换成了宗师斧头,宗师弓换成宗师十字弩,双持大师和精灵的区别是可以装盾和学习火焰和光明到大师。
说明侦察兵是能打能加能抗,但是武器攻击力感觉应该要比专精匕首的游侠要低一点,可以和游戏一起组成远程队伍或者2选一。 可选野蛮人和萨满:
野蛮人:
欧美游戏对战士职业基本有一套固定的规则在里面自然就不可能跳出三界外,不在五行中这么另类了,野蛮人应该是魔法门10 标准的物理近战职业攻击力最高的代表了。
钉头锤宗师加双手宗师可以造成成吨的伤害,在游戏的前期一个强大的野蛮人战士的攻击力足以抵得上3个法师的普通攻击。
而且还不用费魔法,就算法师的魔法也不比野蛮人一锤子下去的伤害高多少,而且由于魔法值的问题法师前期就要频繁地休息或者吃蓝,而测试版本一次只能带6天的干粮,所以法师绝对没有前期野蛮人给力,所以我个人认为法师法术不到宗师级别在攻击力上都不可能超越野蛮人。
不过法师职业憋到大师级别和蓝上限的增加以及后面章节酒馆粮食上限的增加,会逐渐追上来就是我们通常所说的大后期了,所以野蛮人绝对是测试版的VIP了。
萨满:
和人类精灵的法师一样标准的法系职业,不过区别就比较明显了。
锤和长矛以及双手能到大师级别,代表了萨满的近战能力的不俗,皮甲和盾牌的专家也说明可以学习盾牌增加生存能力比德鲁伊还要高一些。
而法术方面就是源力,光明,黑暗,3系不能学习。火焰大师,空气,土,水可以到宗师。
萨满的玩法基本就是可以区别开来:
一种是装备双手锤或者长矛二选一到大师加强近战攻击,在风,土,水,选一系主修,人物属性加点就要兼顾力量和魔法的选择了,
另一种加法就是放弃双手装备锤盾,攻击力要低一些,魔法主修空气,土,水的一系,辅修火焰,加点主加魔法和精神,这样法系攻击力不比人类和精灵法师低,还有部分物理攻击力,最少和德鲁伊比拿单手的锤子和拿双手长矛的德鲁伊攻击力差不多,还多出一个盾牌,生存又高出一点,怎么选择看玩家自己选择了。
魔法门10:传承的游戏方式
《魔法门X》的游戏角色可从四个种族(人类、食人魔、精灵和矮人)和12个职业之中选择。每个种族有3个职业:一个力量职业、一个魔法职业和一个混合职业。每个职业都有一个升迁(转职)任务和一个技能系统(普通、专家、大师、宗师等级),这和《魔法门VI》、《魔法门VII》类似。游戏开发者称该作的游戏方式将会与《决战星云世界》(魔法门第四代和第五代的集成版)相像,虽然技能系统等部分理念来自五代之后的作品。
《魔法门X》的移动基于网格,战斗模式为回合制。根据游戏的预告片,评论者认为该作与2012年发布的同样基于网格制和回合制、经典复古风的RPG作品《魔岩山传说》很类似。开发者估计《魔法门X》的游戏地图将会比《魔法门IV》的更大。由于设定在亚山,剧情将不会包括魔法门前作中包含的科幻元素,不过开发者提示说,为了照顾骨灰玩家,游戏中依然会有对前作中事物的提及。游戏不会使用多次在线验证的数字版权管理(DRM)系统,不过它使用了UPlay系统进行首次激活。
“魔法门10”名称
2006年的《魔法门之黑暗弥赛亚》发布后,中国大陆游侠等游戏论坛以为其为正传魔法门的第十作,故译为“魔法门10”。至今仍有很多大陆玩家误称《黑暗弥赛亚》为“魔法门10”。
2009年11月育碧官方论坛上的一个答玩家问的贴子中,育碧公司玩家体验部门经理向玩家透露:公司的战略营销部打算对这些“魔法门”相关游戏进行统一命名,之后的魔法门游戏英文名都会叫“Might & Magic [某某]”而不会再叫“[某某] of Might and Magic”;同时,育碧将再也不会发布叫做“魔法门10”(Might and Magic X)的游戏,不过类似于《魔法门之黑暗弥赛亚》的RPG魔法门外传依然有可能会出。
2011年初,有爱好者开始计划制作非官方、未获商标权的游戏《魔法门10:虚空之子》(Might & Magic X: Children of the Void),依然正在制作中。2013年3月,育碧舍弃了先前的品牌营销命名计划,宣布将会发布官方的“魔法门10”,即《魔法门X:遗产》。
各个职业技能
破军门技能一览表 技能图片技能名称学习等级技能描述(第一层效果)百裂1发起眼花缭乱的攻击,可能将目标击退一步,附加10-18点物理伤害,攻击时有几率将敌人“撕裂”(状态命中33点),每2秒造成7-12点的物理伤害。持续6秒。并会立即释放身上已有的“撕裂”效果。横扫1长枪飞舞,横扫周围所有敌人,附加26-47点物理伤害,并可击退周围敌人,对“锁灵”状态的目标会造成更多伤害。天狼4对着周围敌人咆哮,造成12-22点物理伤害,攻击时有几率使敌人被“震慑”,物理和法术攻击下降23点。防御力上升16点。持续12秒。也有一定几率使敌人进入“愤怒”状态,攻击力上升15点,防御力下降25点,持续12秒。七杀8挥旗呐喊,使自己和周围队友进入“战灵”内功状态,增加物理攻击力30点,持续5分钟。不能和其他内功状态共存。银龙12攻击时附带寒冰真气,有几率使攻击目标及周围敌人“冻僵”(状态命中100点)降低50%点移动速度,持续4秒。飞龙16一往无前,穿透面前的敌人。造成29-53点物理伤害,并产生大量仇恨,攻击有几率使敌人进入“击破”状态(状态命中236点),使其护甲值下降45点。持续6秒。对于已经被“冻僵”的目标,可将“击破”状态变为“碎甲”状态,使其护甲再下降50%,持续6秒。燎原20以烽火燎原之势杀伤目标及周围敌人,附加85-158点灼伤伤害。对处于“震慑”状态的目标造成额外伤害。破阵24以迅雷不及掩耳之速冲向敌人,有几率使敌人“晕眩”(状态命中309点),无法使用技能和道具,移动速度降低75%,持续2秒。金钟28神钟护体,金钢不坏,使自己和周围队友进入“护甲”内功状态,增加护甲值257点,持续5分钟,不能和其他内功状态共存。飞仙32用力踩踏地面,震晕周围的敌人,有几率使敌人“眩晕”(状态命中191点),无法使用技能和道具,移动速度降低75%,持续4秒。八方36攻击周围所有敌人。附加100-186点物理伤害。并有几率将周围敌人“锁灵”(状态命中418点),使其仅对施法者进行攻击。该状态对玩家无效。持续6秒。混元40导气归元,镇压伤患,随机驱除身上1个持续伤害状态,并使自己进入“镇伤”状态,在6秒内免疫持续伤害状态。疾电44攻击时附带雷电真劲,有几率使敌人“麻痹”(状态命中162点),降低攻击速度至80%,持续6秒。化影48释放真气,化为残影,使自己进入“化影”内功状态,命中增加41点,近战躲避增加109点,远程躲避增加109点,持续5分钟。不能和其他内功状态共存追魂52枪下亡魂凝于枪尖,攻击时附加38-71点魂魄伤害,并能将对目标造成的伤害的20%转化为自己的生命。对处于“撕裂”状态下的目标可以吸收更多的生命。裂马56危机时刻,焕发潜能,大幅度提高攻击力,对目标附加512-951点物理伤害,只能在生命低于20%时使用。扫叶60秋风扫叶,摧枯拉朽,攻击时有几率使目标及周围敌人陷入“扫叶”状态(状态命中159点),使其无法移动,命中下降64点,近战躲闪下降64点。对处于“愤怒”状态下的目标会连续攻击三次。豪气64威武豪迈,气如浪涌,使自己和周围队友进入“鼓舞”内功状态,增加生命上限788点,持续5分钟。不能和其他内功状态共存。穿云社技能一览表 技能图片技能名称学习等级技能描述(第一层效果)狼牙1发射出一只狼牙般迅捷而有力的箭矢,攻击远处的敌人,附加15-28点物理伤害。震天1释放一颗机关雷,自动冲向附近的敌人,并引爆随身携带的爆弹。对周围目标造成43-80点灼伤。并有有几率使目标“晕眩”(状态命中50点),无法使用技能和道具,移动速度降低75%,持续2秒。同一时间只能释放两种机关。风龙4搭建一个寒冰机关台,触发后自动攻击3步以内的一个目标,有几率使目标“冻僵”(状态命中127点),降低移动速度50%,持续4秒。并可增加附近友方机关的发射速度,同一时间只能施放两种机关。火鸦8发射一只真火神鸦,攻击远处敌人,并附加15-28点灼伤。并几率使目标“燃烧”(状态命中164点),每2秒造成7-14点伤害,持续6秒。强大的后坐力将会让你回退一步。射影12含沙剧毒,射影必死,使用毒箭攻击远处的敌人,产生大量仇恨,并会使目标“中毒”(状态命中200点),每2秒造成15-28点伤害,持续6秒。并会释放目标身上已有的“中毒”效果。灵雨16搭建一个治疗机关台,碧灵化雨,使机关周围的队友进入“恢复”心法状态,每2秒可恢复40-74点生命。持续4秒。同一时间支能施放两种机关,不能和其他心法状态共存。飞羽20满天飞羽,疾如流星,发射多支箭矢,攻击面前的扇形区域内多个敌人,附加41-75点物理伤害。幻影24制造分身残象,迷惑敌人,使自己进入“幻影”心法状态,近战躲避提升82点,持续5分钟,不能和其它心法状态共存。青藤28放置一个青藤机关弩,自动向周围的敌人发射藤蔓,有几率将目标“缠绕”(状态命中345点),使其无法移动,持续6秒,对怪物持续时间加倍。同一时间只能释放两种机关。技能等级提升可增加状态命中率眩光32搭建一个雷电机关台,触发后对周围的目标发射闪电,造成191-355点殛伤,并增加附近友方机关的发射速度。同一时间只能施法两种机关。金风36搭建一个玉玲机关台,使周围的队友进入“玉玲”心法状态,增加爆击36点,远程躲避增加46点,法术躲避增加46点,持续4秒,不能和其它心法状态共存。同一时间只能释放两种机关。蚀仙40放置剧毒机关弩,自己攻击周围的敌人,使目标有几率进入“传染”状态(状态命中455点),每2秒造成55-120点伤害,增加被“迷魂”的几率,并有机会传染给其他的同伴,持续6秒,并会立即释放目标身上的“痛苦”全部效果,同一时间只能施放两种机关。吮魂44向远处的目标发射一颗幽冥之种,附加21-39点魂魄伤害。并有几率使目标“痛苦”(状态命中162点),每2秒减少真气63点,持续6秒。神机48放置一个机关弩,自动向周围4步内的敌人发射弩矢,造成148-275点物理伤害,同一时间只能施放两种机关。地炎52搭建一个火焰机关台,攻击周围4步内的敌人,造成303-562点灼伤。攻击时有几率使目标“烧伤”(状态命中282点),使其降低被治疗的效果,同时可增加附近友方机关的发射速度,同一时间只能施放两种机关。火龙56发射一条咆哮的火龙攻击远处的敌人,并附加399-741点灼伤。幽魂60幽魂凝聚,攻击远处的敌人,对其附加52-96点魂魄伤害。攻击有几率使目标进入“迷魂”状态(状态命中318点),不受控制,四处乱跑。持续时间4秒。玉虎64搭建一个玉虎机关台,自动击退周围的敌人,并附加137-255点法术伤害,且可提升附近友方机关的威力、射程和生命,同一时间只能施方两种机关。正一道技能一览表 技能图片技能名称学习等级技能描述(第一层效果)游龙1龙游四海,乘风破浪,穿透眼前的敌人,附加28-53点物理伤害。有几率将敌人敌人“截脉”(状态命中100点),使其真气运转不畅,法术吟唱时间增加25%,吟唱被打断几率提高25%,持续6秒。归元1使用真气医治伤患,使友方目标恢复168-312点生命。对处于“回灵”状态的友方目标可恢复更多的生命,对处于“康复”状态的友方目标可以清除部分负面状态。金乌4真火烈焰凝聚成一只火鸦,扑向远处的目标,并造成61-114点灼伤。冻龙8召唤三股冰雪旋风攻击目标附近多个敌人,造成38-71点冰冻伤害。并可将目标及其身后的敌人击退一格。回生12可复活某些等级不超过16级的已死亡的怪物,驱使其为你作战,持续5分钟,但无法带离当前地图,且无法反复复活。高级回生技能可复活队友。青灵16太乙青华,碧灵化雨,使自己进入“回灵”仙道心法,每2秒恢复31-58点真气,持续5分钟,不能和其它仙道心法共存。乾阳20乾阳火雷,交织如网,攻击身前半弧上的所有敌人,并附加94-174点灼热伤害。对正处于“麻痹”和“冻伤”的目标会造成更多的伤害。五行24天师符法,号令五行,向目标发射一枚仙符,将其变成怪物,并随机“封印”目标(状态命中185点),将目标变形成怪物,并随机禁止使用一项法术,持续20秒,并可增加目标“截脉”状态的持续时间。炼精28三花聚顶,五气朝元,加快精血的运转,使目标进入“康复”状态,每2秒恢复生命155点,持续6秒。寒光32寒冰裂地,急冻成锋,攻击面前纵线上的所有目标,并附加57-105点冻伤。有几率把敌人“冻结”(状态命中191点),不能移动和攻击,并增加被“麻痹”的几率,但受到伤害会解除该状态,持续4秒。纵地36缩地成寸,使自己快速向鼠标指向的方向移动,如果前进方向有障碍物,则无法施放。月华40修道有为,释放所汲取日月之精华,作用范围内使所有友方目标获得“月华”状态,同时使所有敌对目标进入“日精”状态。不能和“康复”状态共存。八卦44剑阵护体,在身体周围布下八卦阵,使自己进入“误导”状态,在近身范围内,有66%几率,按16%的比例将受到伤害的反射给攻击者,但是反射伤害的最大值得不超过455点,持续5分钟,不能和其他仙道心法共存。神剑48驾驭神剑,使用可进入“剑气”仙道心法,攻击力增加106点,持续5分钟,不能和其它仙道心法共存。在‘剑气’状态下对敌人使用“神剑”技能,可发射一支飞剑攻击10步内目标,附加299-555点物理伤害,并有几率使敌人进入“焚经”状态,使其使用技能所消耗的真气消耗为正常的150%,持续6秒,并增强被“封印”的几率。震雷52引出一条闪电攻击目标,攻击时附加29-55点殛伤。攻击时有几率使敌人进入“麻痹”状态,让目标的攻击速度降至80%,持续6秒。赤血52幻化出血色幻影围攻目标,并随机攻击目标周围的3个敌人,造成135-251点魂魄伤害。幻神60服用金丹,化为身将,使自己进入“仙药”状态,每次受到攻击最多可减免568点伤害,但无法使用任何法术,持续10秒。擒拿64召唤一只幽冥鬼手,将远处的目标抓住,拉回自己身边,并造成375-697点伤害。对处于“冻僵”的目标会有更高的几率抓回,对被“冻结”的敌人会额外造成伤害。天魔门技能一览表 技能图片技能名称学习等级技能描述(第一层效果)玉龙1古琴音波幻化成冰雪群龙攻击远处敌人,造成16-30点冻伤,并有几率使敌人“冻僵”(状态命中50点),移动速度降低50%,持续4秒。五鬼1以曲调召唤鬼魂护体,使自己进入“魂铠”仙决状态,自动攻击近身的敌人,持续5分钟,并有几率使目标被“迷魂”(状态命中30点),不受控制,四处乱跑,持续4秒。不能和其它仙诀状态共存。火凤4用琴乐引动烈焰火环向四周扩散,攻击自身周围3个敌人,造成38-71点灼热伤害,并可对被“冻僵”的敌人造成额外伤害。惊雷8用琴乐引起电弧,弹出一道闪电,攻击远处的目标,可造成99-184点殛伤。冻灵12古琴音波冰冻大地,攻击周围的敌人,并有几率使敌人“冻结”(状态命中200点),无法移动和攻击,但受到攻击就会解除状态,持续4秒,对怪物的持续时间加倍。断肠16以曲调召唤毒雾笼罩远处敌人,攻击时有几率使敌人中“牵机”毒(状态命中236点),每2秒受到50-93点伤害,持续6秒。并可将目标身上的“啖血”状态变为“修罗”状态,每2秒受到44点伤害,使目标无法疗伤、吃药,生命不断流失,持续10秒。对处于“撕裂”或“截脉”状态的敌人会额外造成伤害。炙焰20用琴乐引动猛烈的火焰冲击身前的敌人,并将其击退造成105-195点灼伤。对处于‘失魂’状态的目标可造成额外伤害,且会立即释放目标身上“燃烧”状态的全部伤害。碎梦24弹奏催眠乐曲,让敌人万象破灭,有几率使敌人进入‘入梦’状态(状态命中309点),会打断正在吟唱的法术,不能攻击和施法,也无法移动。持续8秒,对怪物持续时间加倍,但是被攻击就会清醒。断魂28以曲调召唤断魂丝植入目标体内,有几率使目标“断魂”(状态命中345点),每2秒减少66点真气,持续6秒。并可将“牵机”毒合成“裂骨”,使敌人强壮下降17点,每2秒造成64点伤害,并会破坏身上的“战灵”、“护甲”和“鼓舞”状态,持续10秒。御雷32用琴乐引动惊雷绕身飞旋,进入“雷守”仙决状态,自动发出闪电攻击近身的敌人,可对其造成166-308点殛伤,持续5分钟,不可和其它仙决状态共存。飞雪36古琴音波化雪凝冰,随机攻击鼠标指向范围内的5个目标,附加89-166冰冻伤害。攻击时有几率使目标“冻僵”(状态命中138点),移动速度降低50%,持续4秒。百毒40以曲调召唤毒蛊向敌人散播,有几率使敌人中“啖血”蛊(状态命中455点),每2秒减少75-139点生命,持续6秒,并感染周围的目标,使其进入“腐烂”状态,每2秒减少75-139点生命,持续6秒,并立即释放敌人身上“痛苦”的全部效果。且“啖血”蛊可和“断魂”咒合成“心魔”咒,使目标元气下降23点,真气每2秒减少56点,并会破坏身上的“剑气”、“雷守”和“五音”状态,持续10秒。霹雳44用琴乐引动霹雳攻击远处的目标,造成555-1030点殛伤。五音48古琴音波五音绕体,仙乐飘飘,使自己进入“五音”仙诀状态,增加139点音波伤害。持续5分钟,不能和其它仙诀状态共存。神煞52以曲调召唤血海神煞,扑向目标及其身后的多个敌人,造成170-316点魂魄伤害。并有几率使目标中“血神”咒(状态命中141点),并可通过“炼魂”技能将其升级为“毒母”状态,持续4秒,立即释放目标身上“裂骨”、“修罗”和“心魔”的全部伤害,持续2秒。离火56用琴乐引动地火冲出地面,随机攻击鼠标指向范围内5个目标,造成467-868点灼热伤害。摄魂60古琴音波连续震动并吸收敌人魂魄,引导时间内可对目标连续进行三次攻击。任何移动何施法都会打断引导过程。攻击时有几率让目标“失魂”(状态命中141点),法术伤害下降123点,致命一击下降32点,持续6秒。炼魂64以曲调汇集幽冥毒气,凝成巨手拍击敌人,将其击退一步,造成259-481点毒伤。可将目标身上“血神”咒衍生为“毒母”咒,并立即释放目标身“裂骨”、“修罗”和“心魔”三道状态的全部伤害,并额外造成伤害。如有帮助,请采纳下