《术士2:放逐》兵种属性修改方法

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-09-16 08:30:30

求关于中世纪2全面战争修改兵种属性方法

  修改基础士气
  兵文件在\mymod\data下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers为例:

  type Lancers
  (兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)
  dictionary Lancers ; Lancers
  (依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)
  category cavalry
  (兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)
  class heavy
  (兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射.....)
  voice_type Heavy
  (兵的声响类型)
  banner faction main_cavalry
  (兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)
  banner holy crusade_cavalry
  (变成十字军或发动圣战后的旗帜)
  soldier Lancers, 32, 0, 1
  (依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)
  mount armoured horse
  (坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)
  mount_effect elephant -4, camel -4
  (和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改)
  attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
  (兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)
  formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
  (兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)
  stat_health 1, 0
  (依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)
  stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
  (依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字)
  ;stat_pri_ex 0, 0, 0
  (武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改)
  stat_pri_attr no
  (主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改)
  stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
  (依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的)
  ;stat_sec_ex 0, 0, 0
  (次武器3次升级变化)
  stat_sec_attr no
  (次武器属性)
  stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
  (依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效)
  ;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
  (兵各项防御的升级变化)
  stat_sec_armour 0, 0, flesh
  (坐骑防御的升级变化)
  stat_heat 6
  (疲劳速度,越大越累得快)
  stat_ground 0, -2, -4, 0
  (依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)

  stat_mental 11, impetuous, trained
  (依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)

  stat_charge_dist 45
  (开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)
  stat_fire_delay 0
  (射击时间)
  stat_food 60, 300
  (食物?....不太清楚,貌似战斗的持久力)
  stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
  (依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)
  armour_ug_levels 6
  (盔甲升级要求铁匠等级)
  armour_ug_models Lancers
  (盔甲升级后变成哪种兵)
  ownership france
  (哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)
  era 2 france
  (哪些国家在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
  ;unit_info 13, 0, 16
  (兵所属派系和文化背景还有兵的特征)

  士兵属性attributes列表:(此处引用了“修改汇总”里的做了些增减,因为有些是罗马的在中2没用)
  sea_faring 能上船
  can_withdraw 可以撤退
  mercenary_unit 可作为雇佣兵
  hide_forest 能隐藏在森林中
  hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中
  hide_anywhere 能隐藏在任何地方
  hardy 耐力良好
  very_hardy 耐力极佳
  can_formed_charge 可列队冲锋
  knight 骑士(西欧高级货特有,特性待研究)
  free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费
  cantabrian_circle 环形射击
  general_unit 将军单位
  general_unit_upgrade 升级后将军单位
  gunpowder_unit 有火枪装弹动作
  fire_by_rank 多列轮流射击
  gunmen 火枪手,只有第一排可以射击
  guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击
  crossbow 十字弓,只有第一排可以射击
  start_not_skirmishing 默认自动闪避
  stakes 可放置木桩
  frighten_mounted 惊吓马匹
  frighten_foot 惊吓步兵
  can_run_amok 会发疯(大象)
  artillery 炮兵(武器类型)
  cannon 加农炮(武器类型)
  rocket 火箭(武器名)
  explode 会爆气
  no_custom在自定义战役里不能选择
  druid 德鲁依,增加友军士气
  standard 军旗部队(加士气)

  常用武器属性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:
  ap 破甲,目标的盔甲防御力减半
  bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人
  prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)
  thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)
  launching 可以把目标击飞(如大象)
  area 大面积伤害即践踏
  spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力

  远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec):
  第3项弹药 第7项引型
  弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全角度)
  弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
  床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
  投弹兵nahptha_bomb missile_gunpowder
  龙骑 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓)
  火枪 musket_bullet missile_gunpowder
  风琴炮ribault_shot(连发) artillery_gunpowder

  怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
  火箭 rocket (面积烧杀,乱飞) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓)
  枪象 arquebus_bullet missile_gunpowder
  炮象 elephant_cannon_shot(快速小面积溅射) artillery_gunpowder
  火箭战象elephant_rocket (连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder
  小炮类mortar_shot artillery_gunpowder
  小炮类bombard_shot (小面积溅射) artillery_gunpowder
  小炮类culverin_shot (碎裂弹) artillery_gunpowder
  小炮类basilisk_shot artillery_gunpowder
  小炮类serpentine_shot artillery_gunpowder
  大炮grand_bombard_shot (穿甲弹) artillery_gunpowder
  巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射) artillery_gunpowder
  抛石车catapult(抛射) artillery_mechanical
  抛石器trebuchet(抛射,可燃) artillery_mechanical
  (以下是隐藏武器类)
  exploding_culverin_shot 爆裂弹
  exploding_basilisk_shot 爆裂弹
  exploding_cannon_shot 爆炸弹
  flaming_bombard_shot 炎弹
  flaming_grand_bombard_shot 炎弹
  弹药决定攻击属性,引型决定威力和射角,弹药之间和引型之间可以根据各人喜好随便互换~

  坐骑mount列表:
  fast pony 快马
  heavy horse 重装战马
  mailed horse 初期战马
  barded horse 侠义战马(天主教派)
  armoured horse 西欧铁骑(天主教派)
  eastern armoured horse 东方铁骑(穆斯林和东正教国派)
  elephant 枪象
  elephant_cannon 炮象
  elephant_rocket 火箭战象

红警2修改兵种属性详解

是代码吗?戳这里http://www.52miji.com/tips/0103O42008_3.shtml

骑马与砍杀原版修改兵种属性

骑马与砍杀官方中文站里面 有很多可以用的修改器 修改原版用得最多的是这个http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=24861&extra=page%3D1
当然也有txt的修改方法 这个是战团的 不过看懂战团的txt修改方法 再去修改原版没任何问题:http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=132984

术士2放逐如何用自带的MOD修改修改存档?求大神...

术士2放逐五项修改器:http://www.3h3.com/patch/17324.html

中世纪2全面战争如何修改兵种能力

找到X:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\data下的export_descr_unit文件(如果没有去黄龙骑士团下个或者自己解压一个),找到你要修改的兵种,搜索mount,把后面的替换为fast pony就是高速马。搜索stat_pri_attr,把后面的no改为ap就是破甲

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