《瘟疫公司:进化版》黑死病困难稳定三星图文详解

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-09-10 20:00:02

瘟疫公司黑死病怎么玩

DNA
  1号位,红泡+,没有速攻需求时候不考虑高能量供给。黄泡+不稳定,蓝泡+初期无用。
  2号位,变异+,很少情况下其他选择更好
  3号位,船运+,重点来了,数次游戏后很容易就会发现,黑死病船运扩散性能良好,然而空运扩散能力极差。这也就是我在1F会特意提到它的历史的原因。自然地,选择船运+,将船运扩散作为中期扩张的主力是最佳选择。
  4号位,极端微生物。
  5号位,症状cost-
  开局选择天朝。
  由于初始严重性已不低,获得DNA能力相当优秀,要注意的是开局时候不要手动加致死+的症状,否则在第一次扩张后的停滞期又变异出加致死的能力会相当尴尬。
  上来先把这些不加致死的症状以及跳蚤1加上跳蚤1很便宜,一开始就可以点,点上老鼠1后开放鸟和家畜,家畜1是很便宜的技能,点上。鸟1可以增加穿越国境线的机会,一定要加。
  根据实际感染的情况按照适宜的顺序点出寒热12,抗药12以及对于延缓研究必要的、相当便宜的基因强化+,在第一次扩张后的停滞期之前这些技能能加多少算多少。
  有了DNA后加上抗药二以及肺鼠疫。
  现在会进入全面爆发期,点出水源传染12,把呼吸线便宜的症状都点上,继续感染
  之后有必要,并且会有足够的DMA把基因重组、抗药三以及最高的寒热抗性点出来。
  加出败血性鼠疫,还是先把便宜的技能都点上,增加传染性与严重性。血液1是很便宜的能力,有助于迅速感染非洲,顺便也加上。
  祭出大杀器全面器官衰竭,把剩余的症状点满,剩下的DNA足够再点一级基因重组,使当前研发进度倒退以获取一个更好的分数。
  Glory Time!
  需要注意的是,有早期的时候有几率发生一个世界性事件,关键词是"awareness"。
  这个事件很讨厌,它会使得所有国家——包括那些没有被感染的国家,对黑死病的进行科研拨款。如果遇到了就AG吧。
  其他的事件的不良影响都可以接受,不过当然最希望出现是候鸟迁徙(从来没遇到过),以及湿润地区雨量增加。
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瘟疫公司 黑死病无DNA加成困难模式怎么过

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瘟疫公司进化版纳米病毒正确玩法纳米病毒怎么用

初始基因序列选静态症状基因(进化症状不增加DNA点数),还有模拟遗传基因(您的瘟疫更难治愈),其余随意。纳米病毒开局就会研制解药,所以开局就要加大传播,进化症状。

  1. 从皮疹开始进化皮肤线到皮肤损伤(因为皮肤损伤有很高传播性)。

  2. 加纳米病毒特殊能力,有左右两条线,先加左边那条线,加两个,留左边第三极复制过载不加。

  3. 然后加抗药性,逐步加到2级,传播加一级水,一级鸟,如果DNA有富裕,再加一级鸟(如果DNA紧张,可以不加传播,不过要是弹出飞机/船采用新的消毒技术,那必须加一级空气/水传播了)。

  4. 加一级抗寒(困难极度困难需要加2级),期间注意留足DNA给纳米病毒特殊能力右面那条线点是减少解药研发进度的。研发进度90%以上的时候点一级右面的特殊能力,能压到60%。

  5. 当全世界新感染国家大大增多,但是新感染国家的感染人数都还不太多的时候,点开复制工厂过载,传播能力会暂时满级,超强传播。

  6. 把握时机,感染大部分人的时候(不用等上神岛),点开坏血病,开始死人,如果有富裕DNA,可以点呕吐到腹泻。(纳米病毒只要不在在感染一半人以前突变出全面器官衰竭这样的病症,都不要退化,就是要前期死人,要不来不及)。

  7. 全面器官衰竭和内出血不要点,否则致命性太高格陵兰神岛没感染上就会封港。等格陵兰感染上,感染人数大于100,就可点坏血病下面的内出血和失血性休克。然后就不要再浪费DNA了,之后的DNA基本都要点纳米病毒特殊能力或者基因重组压解药了。

  8. 点坏血病时机好坏体现出来了,如果你点坏血病太晚了,那杀伤人口太少,只有杀伤人口超过一定,你的DNA才会每秒涨1点,你才有DNA压解药。如果你坏血点晚了,死人不够,就不能获得DNA补充压解药了。

  9. 再压解药的间隙,如果有富裕点数,点开全面器官衰竭。坐等胜利。

《瘟疫公司进化》为什么总有最后那么几十万人感...

前期提升感染,最好别提升疾病,疾病会产生严重性从而让政府什么的去研究解药(←这个你没足够的DNA肯定挂)。感染的人越多越好,疾病解锁的太多会让他们死一堆那样就没有感染者让你灭绝剩余人类了。感染地区之后不是能获得一些DNA么,可以去解锁一些抗寒性抗药性之类的东东让传染性提升,等到系统跟你说什么你的病毒已经感染了多少多少人超越了流感就不断提升疾病让人死就是了。等到那个时候严重性也就不是很重要了。

《瘟疫公司进化》中文版的下载

你好,这里是下载地址,应该是全汉化的
http://www.3h3.com/danji/16027.html

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