《自由战争》武器强化参数改良方法
自由战争武器强化心得 怎么提升武器强化数值
假设装备内有且只有一个隐藏参数u决定升级品质 其取值区间为(0, mu),武器当前攻击力为d,对于一种武器有一套参数组 ( m1, m2, k, b, li, c, w1, w2),依照下面方式得到升级时的提升数值 ( A, Ei )。
首先计算2个阶跃函数 参数m1 m2分别代表分段数量:
v1(u) = n( if mu/m1*(n-1) < u <= mu/m1*n )
v2(u) = n( if mu/m2*(n-1) < u <= mu/m2*n )
v1、v2两个值分别用来计算上面板加成和下面板加成
上面板加成 即攻击力加成:
A(d) = k * d + b + w1 * v1
下面板加成 即装弹射程什么的为:
Ei = li*( c + w2 * v2 )
其中 li 分别对应不同属性 Ei
上述只是武器单独升级时的猜测模型。
【结论】
1,武器升级时增加数值会分档次
2,攻击力分的档次数量 可能和下面板的一些属性分的档次数量不同
3,虽然档次数量不同 但是应该是由同一个后台参数决定
4,攻击力在同一档次中 升级所增加数值 和基础数值呈线性关系
5,不同档次并不影响攻击力数值的斜率 只影响基数
比如我测试的这把狙:
攻击力分为2个档次,射程分为3个档次
射程为第3档的 攻击一定在第2档
射程为第1档的 攻击一定在第1档
射程为第2档的 攻击有的在第1档 有的在第2档
再提一个顺便得出的结论:
威力上升 为上升固定值
威力中是50点
威力小是25点
首先计算2个阶跃函数 参数m1 m2分别代表分段数量:
v1(u) = n( if mu/m1*(n-1) < u <= mu/m1*n )
v2(u) = n( if mu/m2*(n-1) < u <= mu/m2*n )
v1、v2两个值分别用来计算上面板加成和下面板加成
上面板加成 即攻击力加成:
A(d) = k * d + b + w1 * v1
下面板加成 即装弹射程什么的为:
Ei = li*( c + w2 * v2 )
其中 li 分别对应不同属性 Ei
上述只是武器单独升级时的猜测模型。
【结论】
1,武器升级时增加数值会分档次
2,攻击力分的档次数量 可能和下面板的一些属性分的档次数量不同
3,虽然档次数量不同 但是应该是由同一个后台参数决定
4,攻击力在同一档次中 升级所增加数值 和基础数值呈线性关系
5,不同档次并不影响攻击力数值的斜率 只影响基数
比如我测试的这把狙:
攻击力分为2个档次,射程分为3个档次
射程为第3档的 攻击一定在第2档
射程为第1档的 攻击一定在第1档
射程为第2档的 攻击有的在第1档 有的在第2档
再提一个顺便得出的结论:
威力上升 为上升固定值
威力中是50点
威力小是25点
新人求教,PSV自由战争武器改良及强化的几个问题
1,可以!而且不需要一定是晚熟型攻上限,不同武器标准型和早熟型一样能会把武器改良成攻上限。
比如:残影 晚熟 239~249 标准 250~270 早熟271~305
你有一把248的,那么你用 残影270或残影305改良,都能改成残影249
2,不会!
3,will‘o最强,然后雷效果比较明显,然后冰,火(当然,要看你打什么怪还有你是什么风格输出,单打一点WILL’O很强)
比如:残影 晚熟 239~249 标准 250~270 早熟271~305
你有一把248的,那么你用 残影270或残影305改良,都能改成残影249
2,不会!
3,will‘o最强,然后雷效果比较明显,然后冰,火(当然,要看你打什么怪还有你是什么风格输出,单打一点WILL’O很强)
自由战争 武器改良问题
有一种方法叫SL大法……你可以通过SL达到你选择模组的目的。
1、通过开会员实现,psn会员可以在线备份存档
2、通过内容管理助手实现,把存档备份到电脑上(此方法每次都会在撕纸页面产生一个xxx第一次游玩自由战争的信息,比较烦,不过没有其他问题)
1、通过开会员实现,psn会员可以在线备份存档
2、通过内容管理助手实现,把存档备份到电脑上(此方法每次都会在撕纸页面产生一个xxx第一次游玩自由战争的信息,比较烦,不过没有其他问题)
自由战争改造武器的方法 自由战争怎么改
自由战争做晚熟简单做一把好技能好属性的晚熟就太难太难了~晚熟你只要用工厂随便做出一把晚熟最大的基础武器~然后把属性传递到要做的武器上~其属性自然就会变成晚熟最大了,如果不知道没把武器基础晚熟最大是多少值建议去找下,我已经好久没玩自由了。。。
psv 自由战争 武器改良问题
你可以去7-3刷武器 废的贡献 要的留著 你可以挑 只要是威力上升 大 或 特大 就留 全属性攻击力上升 大 特大 也可留
然後你在刷强化素材的同时多多蒐集稀有度2的武器 以便以後你要改良武器时 可以使用 硒 来确保三个效果全上
接下来 你先胡乱改良(别加素材别管效果) 以增加属性值(你也可以针对某项增加) 接下来再好好改良
你先把威力上升的武器的模组搬到稀2武器上(直接往你的武器送也可以 但是常常会带著超负面效果或者威力上升被洗掉一起..) 再用 硒 把三个稀2武器的效果全部搬到芭芭拉上
总论:威力放大 两条路:强化 改良 (改良有各种方式提升威力 不过就属威力上升改最好最快)
然後你在刷强化素材的同时多多蒐集稀有度2的武器 以便以後你要改良武器时 可以使用 硒 来确保三个效果全上
接下来 你先胡乱改良(别加素材别管效果) 以增加属性值(你也可以针对某项增加) 接下来再好好改良
你先把威力上升的武器的模组搬到稀2武器上(直接往你的武器送也可以 但是常常会带著超负面效果或者威力上升被洗掉一起..) 再用 硒 把三个稀2武器的效果全部搬到芭芭拉上
总论:威力放大 两条路:强化 改良 (改良有各种方式提升威力 不过就属威力上升改最好最快)