《游戏开发者》游戏各项属性要求向介绍
《游戏开发者》全职业技能介绍 有哪些职业技能
设计师技能:
1. 关卡设计(Level Design)
描述:关卡设计主要用于设计游戏中的区域、层级、任务等独立内容,囊括了艺术和程序两方面的技巧。
设计师的责任在于要将华丽无比的想法变成机器能够读懂的脚本,并且能够让程序员能够理解和操作。
糟糕的关卡设计会让玩家感到无聊或者不够平衡;而出色的关卡设计则能让玩家在感到挑战之余又能够游刃有余。
适应游戏:
休闲游戏(Casual)
动作游戏 (Action)
冒险游戏 (Adventure)
2. 内容设计(Content Design)
描述:游戏世界需要填充精彩的内容才会变得鲜活起来。
从最微小的物件到最复杂的谜题都是最好的游戏内容。严谨的关卡设计需要丰富的内容设计来支撑。
适应游戏:
冒险游戏(Adventure)
角色扮演游戏(RPG)
3. 系统设计(System Design)
logo
描述:系统设计师关心的是游戏的全貌,包括运行在游戏世界中的规则和机制。
优秀的系统设计可以将关卡设计和内容设计紧密无缝的连接起来,
并且维持游戏趣味性和挑战性之间的平衡。越是大型的游戏越需要精密的系统设计。
适应游戏:
大型游戏 (AAA Game)
多平台游戏(Multiple-Platform)
4. 世界设计(World Design)
1. 关卡设计(Level Design)
描述:关卡设计主要用于设计游戏中的区域、层级、任务等独立内容,囊括了艺术和程序两方面的技巧。
设计师的责任在于要将华丽无比的想法变成机器能够读懂的脚本,并且能够让程序员能够理解和操作。
糟糕的关卡设计会让玩家感到无聊或者不够平衡;而出色的关卡设计则能让玩家在感到挑战之余又能够游刃有余。
适应游戏:
休闲游戏(Casual)
动作游戏 (Action)
冒险游戏 (Adventure)
2. 内容设计(Content Design)
描述:游戏世界需要填充精彩的内容才会变得鲜活起来。
从最微小的物件到最复杂的谜题都是最好的游戏内容。严谨的关卡设计需要丰富的内容设计来支撑。
适应游戏:
冒险游戏(Adventure)
角色扮演游戏(RPG)
3. 系统设计(System Design)
logo
描述:系统设计师关心的是游戏的全貌,包括运行在游戏世界中的规则和机制。
优秀的系统设计可以将关卡设计和内容设计紧密无缝的连接起来,
并且维持游戏趣味性和挑战性之间的平衡。越是大型的游戏越需要精密的系统设计。
适应游戏:
大型游戏 (AAA Game)
多平台游戏(Multiple-Platform)
4. 世界设计(World Design)
《游戏开发者》全游戏技术一览 有哪些游戏技术
先学英语吧,没个46级怎么学编程语言,然后怎么开发,怎么成立游戏团队达到大公司的规模又怎么赢取白富美怎么走上人生巅峰。最后数学也要好,暂时就这么多加油吧骚年
在《游戏开发者》中动作rpg搭配什么剧本
我比较喜欢魔物类的rpg,剧本你可以找一些异界搞笑的小说,世界观可以抄小说的,一些具体细节可以抄一些名著的(冰与火之歌或者大型单机rpg游戏的)
《游戏开发者》全主机平台一览 有哪些主机平台
目前本世代主流的就是PS4(包括PRO版) XBOX ONE(包括即将发售的天蝎版) 任天堂Switch
你要是把一些小众主机和老主机都算上那就太多了
你要是把一些小众主机和老主机都算上那就太多了
游戏开发者是怎么得出游戏的最低配置需求的
拿高级配置进行测试,按高级配置性能所耗比例,对比低等级配置
比如我拿8g内存,开最低画质运行,测试该画质时最低特效内存消耗为300m,则最低内存需求为512m
比如我拿8g内存,开最低画质运行,测试该画质时最低特效内存消耗为300m,则最低内存需求为512m