《金融帝国2》实验室房地产开局视频教程
玩过《金融帝国2金融帝国实验室>的大神请进。
先回答第二年需求急剧下降的问题
首先同一种商品不能开那么多的销售点,一个城市一种商品只能有一个销售点,
只要出现一个以上销售点,就会产生竞争,即使那几家店都是你的,也不行。
第二是价格问题,决定一个商品的供需,是由品牌、质量、价格三个计算而来的
总体评价,只有高于城市平均值,才能保证供需稳定。在游戏刚开始,品牌、质
量都无从谈起,只有靠大幅降价来使总体评价上升,随着品牌、质量的提升,可
以逐步的提价,但也有一个限度,否则即使品牌、质量再好,总体评价一旦低于
城市平均值,需求立刻消失,成为供大于求。这个限度每种商品都不一样,上下
多试几次就找到了。
第三是复合经济的影响,即繁荣和萧条,不同经济阶段,市场需求的差别是非常
明显的。如果碰上大萧条,需求是大幅度下降的。
第四是市场容量,可从世界地图调看城市情况,4000万人口、高消费的城市市场
要远远大于1000万人口、低消费的城市。有的玩家,反复开局,就为了开出一个
大的城市。
第五是产量增加,随着农场工厂升级产量是成倍的增加,开始时的产量是不足的
,但后期就过剩了。
还有不要指望一两年内就实现盈利,很多以农产品开局的玩家(农产品好像反而
是实验室最容易的开局),以1分钱的价格销售,待把品牌、质量都提升上去,超出城市
平均一大截后才敢提价要利润的。
其他的问题
品牌策略在信息中心——总公司明细报表,选择自己的公司,右边品牌里调整。
只有建了总部才能招聘员工。员工能力,查信息中心——人物信息。
工厂的成本跟部门多少无关,建几个部门都一样。
自己生产的商品就不用贴标签了。如果用了劣质产品,当然会影响自己所售商品
的总体评价,总体评价一低,销售就不好了。
同一种商品只需要连接一个广告,就会对自己整座城市内的同一种商品起到作用
,但也只对该城市有效,其他城市无效。
大量倾销产品,需求不会下降,但会挤出其他竞争者,不过财力不雄厚别干,即
使挤出其他竞争者,你一提价,他们又回来了。
仓库是为了平滑、保证供应,有些商品的供需节奏不一致,要用仓库来平滑。比
如羊毛的供应有季节性(六到十月),就需要仓库来储存,否则其他月份就没法
用了。
大中小超市成本和销售同比增长,专卖店的销售相比会更高一些。如果你是买别
人的产品来销售,做零售商,就建超市,可以根据市场灵活变换商品。如果自产
自销,就建专卖店吧。
首先同一种商品不能开那么多的销售点,一个城市一种商品只能有一个销售点,
只要出现一个以上销售点,就会产生竞争,即使那几家店都是你的,也不行。
第二是价格问题,决定一个商品的供需,是由品牌、质量、价格三个计算而来的
总体评价,只有高于城市平均值,才能保证供需稳定。在游戏刚开始,品牌、质
量都无从谈起,只有靠大幅降价来使总体评价上升,随着品牌、质量的提升,可
以逐步的提价,但也有一个限度,否则即使品牌、质量再好,总体评价一旦低于
城市平均值,需求立刻消失,成为供大于求。这个限度每种商品都不一样,上下
多试几次就找到了。
第三是复合经济的影响,即繁荣和萧条,不同经济阶段,市场需求的差别是非常
明显的。如果碰上大萧条,需求是大幅度下降的。
第四是市场容量,可从世界地图调看城市情况,4000万人口、高消费的城市市场
要远远大于1000万人口、低消费的城市。有的玩家,反复开局,就为了开出一个
大的城市。
第五是产量增加,随着农场工厂升级产量是成倍的增加,开始时的产量是不足的
,但后期就过剩了。
还有不要指望一两年内就实现盈利,很多以农产品开局的玩家(农产品好像反而
是实验室最容易的开局),以1分钱的价格销售,待把品牌、质量都提升上去,超出城市
平均一大截后才敢提价要利润的。
其他的问题
品牌策略在信息中心——总公司明细报表,选择自己的公司,右边品牌里调整。
只有建了总部才能招聘员工。员工能力,查信息中心——人物信息。
工厂的成本跟部门多少无关,建几个部门都一样。
自己生产的商品就不用贴标签了。如果用了劣质产品,当然会影响自己所售商品
的总体评价,总体评价一低,销售就不好了。
同一种商品只需要连接一个广告,就会对自己整座城市内的同一种商品起到作用
,但也只对该城市有效,其他城市无效。
大量倾销产品,需求不会下降,但会挤出其他竞争者,不过财力不雄厚别干,即
使挤出其他竞争者,你一提价,他们又回来了。
仓库是为了平滑、保证供应,有些商品的供需节奏不一致,要用仓库来平滑。比
如羊毛的供应有季节性(六到十月),就需要仓库来储存,否则其他月份就没法
用了。
大中小超市成本和销售同比增长,专卖店的销售相比会更高一些。如果你是买别
人的产品来销售,做零售商,就建超市,可以根据市场灵活变换商品。如果自产
自销,就建专卖店吧。
请教金融帝国2地产业如何经营
金融帝国2中玩地产是比较麻烦的。
房地产有两类,一种是建后不再产生费用,也无法出租生利的,个人和公司都可以建。
第二种是可以收取租金,每月要支付一定费用的,当租金低于开支时,就会亏损。这种只有公司能建。
两种都会随着房地产升值而得到增值,可以在‘损益表’里‘资产增值’一项看到,但平时只有第二种能产生利润(当然经营不好也会亏损),第一种只有在成功出售(不知为什么,我玩的时候就没有成功出售过)后才能产生一次性获利。
第二种获利的关键在于租金的调整,以实现出租率最大化。关键有二:
一是萧条期房租过高,当随机因素的整体经济下滑时,市场消费会减少,股市下跌,房价地价也跌,若不及时调整房租,出租率就会很快从80-90%跌到10%。
二是游戏中某一类房地产超过一定数量时,该类房地产的出租率就会全部下跌至0,这应该是游戏的一个bug。
因为租金的调整很麻烦,可以建总部,雇一个COO,他会自动帮你处理一些管理上的事务。但要注意一定要选一个合适的人员(看人员属性,在哪些领域擅长),否则适得其反。
个人经验,房子不用自己建,等大萧条时,会有一些房地产以低于建筑价格(游戏中建房子要付两部分钱,一是固定的建筑价格,二是不固定的地价;越是繁华地段,地价越贵)出售,等于白赚了地价。
股票、矿产我没玩过,但看其他玩家玩得挺欢的(比地产好玩,垄断矿产后,自建几家工厂倒几次手,把价格翻上去几倍,再卖给别的玩家,暴利。)。我喜欢垄断全部矿产后,内销,这样别人就只能在农产品中折腾了。我安心生产电器、汽车……,连科技都省了。
房地产有两类,一种是建后不再产生费用,也无法出租生利的,个人和公司都可以建。
第二种是可以收取租金,每月要支付一定费用的,当租金低于开支时,就会亏损。这种只有公司能建。
两种都会随着房地产升值而得到增值,可以在‘损益表’里‘资产增值’一项看到,但平时只有第二种能产生利润(当然经营不好也会亏损),第一种只有在成功出售(不知为什么,我玩的时候就没有成功出售过)后才能产生一次性获利。
第二种获利的关键在于租金的调整,以实现出租率最大化。关键有二:
一是萧条期房租过高,当随机因素的整体经济下滑时,市场消费会减少,股市下跌,房价地价也跌,若不及时调整房租,出租率就会很快从80-90%跌到10%。
二是游戏中某一类房地产超过一定数量时,该类房地产的出租率就会全部下跌至0,这应该是游戏的一个bug。
因为租金的调整很麻烦,可以建总部,雇一个COO,他会自动帮你处理一些管理上的事务。但要注意一定要选一个合适的人员(看人员属性,在哪些领域擅长),否则适得其反。
个人经验,房子不用自己建,等大萧条时,会有一些房地产以低于建筑价格(游戏中建房子要付两部分钱,一是固定的建筑价格,二是不固定的地价;越是繁华地段,地价越贵)出售,等于白赚了地价。
股票、矿产我没玩过,但看其他玩家玩得挺欢的(比地产好玩,垄断矿产后,自建几家工厂倒几次手,把价格翻上去几倍,再卖给别的玩家,暴利。)。我喜欢垄断全部矿产后,内销,这样别人就只能在农产品中折腾了。我安心生产电器、汽车……,连科技都省了。
金融帝国2实验室怎么弄矿的资源
你首先要弄清楚你玩的那个模式准你开金矿不 比如新手模式最开始只准你开零售店什么的 如果没有的话 你在建造窗口里是看不到金矿的 就算看到了 系统也不准你建
然后你在右上角那个地图小窗口中找到一个铁锤一样的图标 那个就是矿产的分布图 你点开 看看有没得金矿 有的话就OK啦
就是看你的钱够不够 金矿嘛 不多出点钱是开不了的。
然后你在右上角那个地图小窗口中找到一个铁锤一样的图标 那个就是矿产的分布图 你点开 看看有没得金矿 有的话就OK啦
就是看你的钱够不够 金矿嘛 不多出点钱是开不了的。
金融帝国2怎么用脚本自定义开局
UZI排位遇到脚本外挂,视频回放,没看的来看看吧。
金融帝国2初期简单玩法心得总结游戏开局怎么玩
???自然之力开局打怪技巧攻略: 1.首先是打石头怪:不论哪种石头怪都体积巨大而且转身缓慢,在打这些石头怪的时候可以绕树、绕石头、卡矮树丛,尤其是卡矮树丛,卡好了可以站撸石头怪但是石头怪打不到你。2.打其他小怪:这些小怪行动迅速,尤其是那个拿镰刀的怪,太快了,打这种怪我一般准备两把武器,放在快捷键1和2在用1武器打完后用快捷键马上切换到2武器,这样可以屏蔽武器的cd。3.抓动物:在投掷一次陷阱后等待动物停下来,然后再投掷一定可以抓到动物(至少我从没失手过),这样只浪费了两个陷阱,还有在抓之前一定要把周边怪清理干净,不然老是有怪骚扰。