《暗黑3》DH附魔头盔爆率/技能数据表一览
暗黑破坏神3各职业附魔选择
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这里提到的附魔技巧主要是利用不同职业附魔时备选词缀个数不同,减少不需要的附魔出的词缀,来提高附魔几率。这种方法适用范围有限,但是比附魔前洗把脸这种伪科学还是科学不少,不是吗
这里总结了两大类附魔情况适用于介绍的技巧。
1.装备附魔成非技能加成词缀
不知道大家注意到没有,同一部位不同职业的技能加成词缀数目是不同的。下面以头部为例,猎人一共有7种技能加成词缀:集束箭,多重射击,元素箭,扫射,战轮,连射,刺穿。而武僧只有4种技能加成:暴风奔袭,爆裂掌,金钟破,云龙摆尾。如果我玩猎人,现在有一个头盔,没有技能加成词缀和暴击词缀,我想附魔出暴击词缀,怎么才能提高附魔出暴击的几率呢?答案很简单:用武僧去附魔,备选词缀数量比DH少三个,更容易附魔出暴击词缀。
因此如果你有一件可能附魔出技能加成的装备,而你想要附魔成非技能加成词缀如全抗、护甲等,你应该使用这类装备技能加成词缀数目最少的职业来附魔。
下面是装备上职业技能加成词缀数目的总结
头部和鞋:猎人7,野蛮人4,法师7,巫医5,武僧4,圣教军6。推荐使用野蛮人和武僧来附魔。
肩部和胸甲:猎人5,野蛮人5,法师5,巫医8,武僧5,圣教军4。推荐圣教军。
腰带和裤子:猎人5,野蛮人4,法师4,巫医4,武僧4,圣教军4。我终于知道DH附魔怎么这么难了。
因为词缀出现几率不是相同的,所以选取以实验验证这种附魔方法的效果。
实验1:用巫医和野蛮人对不带有主属性、体力和技能加成的60级肩膀附魔
选择肩膀是因为巫医有8个技能加成,而野蛮人只有4个(61级以上才有5个),差距比较明显。因为对同一个肩膀反复附魔消耗太大,所以选择了若干个不同的肩膀,其共性是都没有主属性。我们可以通过主属性出现次数和技能加成出现次数对比,得出技能加成词缀出现几率。
巫医附魔次数40次,智力出现15次,占37.5%;技能加成出现22次,占55%。
野蛮人附魔20次,力量出现12次,占60%;技能加成出现9次,占45%。
数据不多,感觉不太精确,巫医技能加成的出现次数比野蛮人略多。但是可以看出巫医技能出现次数并没有显著多于野蛮人技能,可以得出,技能类词缀不是每种都和护甲、秒回这种词缀相同几率的,它可能整体算成一个大类。
实验2:用巫医和野蛮人锻造60级肩膀
附魔做实验效率低,消耗太大,决定各锻造20个肩膀,观察词缀分布。
野蛮人锻造20次,力量出现13次,占65%;技能加成出现11次占55%。
巫医锻造20次,智力出现9次,占45%;技能加成出现16次占80%。
也许肩膀出现力量的几率高于智力,两次实验都显示这个结果,毕竟肩膀以前是高力量装备。
可以从两种实验发现,技能加成类技能出现几率比较复杂,不能把它们分开来看。巫医有8种,野蛮人只有4种,但巫医附魔出现技能的几率并不比野蛮人多很多。但是可以认为技能加成词缀出现和技能总数是有关的,换职业附魔应该会起到有一定效果。
2.附魔元素技能加成类词缀
暴雪还是有智能设定在元素加成类技能词缀附魔的,比如法师附魔护腕,就不会出现物理技能伤害加成词缀。不同职业加成元素技能加成类词缀数目是不同的,我们可以利用这一点,来更容易附魔出想要的元素技能加成词缀。请看下面总结:
猎人技能元素:物,火,电,冰,毒
野蛮人技能元素:物,火,电,冰
法师技能元素:火,电,冰,秘
巫医技能元素:物,火,冰,毒
武僧技能元素:物,火,电,冰,圣
圣教军技能元素:物,火,电,冰,圣
举一个例子,现在武僧有一个护腕,想附魔出电技能伤害加成词缀,你可以用法师或野蛮人来附魔,这样可能附魔出的词缀数会减少一种,更可能附魔出电技能伤害加成。
几种常见问题
1.需要70级才能附魔吗?
答:1级小号就可以了
2.不同词缀出现几率一样吗?
答:不一样,主属性和体力出现几率显著高于其他词缀,技能加成类比较复杂,参见实验结果。
这里加一点感觉党的分析,也许只是巧合。LZ先附魔的实验作废了,因为分布非常奇葩:有些词缀一直出现,而有些词缀一直不出现。后来实验每次附魔后关闭附魔窗口,等一会儿后再次点开附魔,附魔出的词缀就比较正常,各种词缀都会出现,可能是暴雪随机写的有些问题,如果连点几次都附魔不了想要的属性,就下次再附魔,也许能好些。
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求暗黑3dh箭塔流出装 附魔以及 技能指导
词缀选择上,护肩、鞋、裤子、衣服敏捷体能必须有,衣服敏抗的也很好,该有洞的洞要全这是基本了,衣服护肩和背包一定要洗出卫哨技能加成,鞋子和裤子最好带全抗的,护肩最好带cdr(很难出优先满足卫哨技能),鞋子最好洗出一个技能加成词缀(不纠结选啥,集数多重选一个吧),轰击包最好是敏体双加的,塔手自然以3攻的为好,不然堆档位时可能有点压力尤其是低巅峰等级的朋友
暗黑3附魔属性怎么选 暗黑3附魔主要属性次要属性一览
主要属性有:主属性(智敏力)、体能、全抗、护甲、减CD、减消耗、暴击、爆伤、攻速、元素伤害、技能伤害、精英伤害、职业专属属性(巫医的法力回复、法师的暴击秘能回复等)、孔、击中回复、每秒回复、百分比生命、范围伤害。大概就这么多吧。
一般装备主要选择:主属性、体能、暴击、爆伤这些输出型的词缀,需要什么属性得看你搭配的技能。
次要属性:击杀经验、击杀回复、近战免伤、远程免伤、单抗、需求等级降低、球回、拾取范围、荆棘伤害、控制减免、传奇特效(就是传奇装备上的黄字,占用一条次要属性)。大概就这些。
次要属性一般都不洗。。。只有在你的装备实在太完美了,没什么要洗的才洗次要属性,一般洗远程免伤或者单抗为佳。
暗黑3DH详细信息里的 敏捷伤害加成 影响 技能伤害 ...
DH使用弓弩或弩枪+箭筒时(非双持弩枪时)面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)
这还没完,到真正输出的数值还还有其他因素,比如元素类型伤害加成词缀(假设为a%)、技能伤害加成词缀(假设为b%)等不显示在面板DPS里,实际伤害则可以看作是:面板DPSx(1+a%)x(1+b%).....