《忍者龙剑传3》借助敌兵高跳邪道技能视频攻略
《忍者龙剑传3》和《忍者龙剑传3刀锋边缘》有什么...
刀锋边缘加入的新要素:
武器增加了棍子、爪子、镰刀、双刀、锁链5种(棍子和锁链需要收集金甲虫才能获得)
忍术增加了风刃、暗极重波弹,火炎龙变为2代那样的,升满级才是3代那样的。
增加了一些新技能,如十方手里剑、空蝉(在受到攻击的时候按LT+A可瞬间移到敌人身后,但需要消耗忍法槽),弓箭的空中瞄准射击也要消耗忍术槽了。
武器、忍术可升3级,升级需要KARMA分数,技能和服装也需要用KARMA换,KARMA通过杀敌获得,过关也能增加一些。
断骨系统改进了,敌人手红的时候闪过再马上过去按重攻击即可秒杀,根据武器的等级还能连锁断骨。
增加了一些新敌人,如1代的紫色小魔神和2代的机枪忍者、紫魔神、绿色魔神。
刀锋边缘回归了前两代的原地蓄力攻击,最高可蓄力到3段。
敌人AI和速度整体做了调整,进攻更加猛烈,速度也非常快,而且敌人的防御和躲闪意识增强了不少,导致飞燕、断头摔和饭纲落在大多情况下不太管用了。
加入了1代金甲虫收集,一共有50个,随着收集数量的增加会解锁新技能、新武器、新忍术和服装。
加入了歼灭战(类似1代的百人斩和2代的修罗道)每关都有一个水晶骷髅,找到水晶骷髅即可进入。
剧情模式加入了绫音的第二关和第六关,刀锋边缘一共有十关。
加入了章节挑战,通关一遍后可以任意选关玩,除了龙隼和绫音还可以选用新加入的人物红叶和霞,但这两人没有专属的剧情。
剧情方面和3代完全一样,没有任何改变。
武器增加了棍子、爪子、镰刀、双刀、锁链5种(棍子和锁链需要收集金甲虫才能获得)
忍术增加了风刃、暗极重波弹,火炎龙变为2代那样的,升满级才是3代那样的。
增加了一些新技能,如十方手里剑、空蝉(在受到攻击的时候按LT+A可瞬间移到敌人身后,但需要消耗忍法槽),弓箭的空中瞄准射击也要消耗忍术槽了。
武器、忍术可升3级,升级需要KARMA分数,技能和服装也需要用KARMA换,KARMA通过杀敌获得,过关也能增加一些。
断骨系统改进了,敌人手红的时候闪过再马上过去按重攻击即可秒杀,根据武器的等级还能连锁断骨。
增加了一些新敌人,如1代的紫色小魔神和2代的机枪忍者、紫魔神、绿色魔神。
刀锋边缘回归了前两代的原地蓄力攻击,最高可蓄力到3段。
敌人AI和速度整体做了调整,进攻更加猛烈,速度也非常快,而且敌人的防御和躲闪意识增强了不少,导致飞燕、断头摔和饭纲落在大多情况下不太管用了。
加入了1代金甲虫收集,一共有50个,随着收集数量的增加会解锁新技能、新武器、新忍术和服装。
加入了歼灭战(类似1代的百人斩和2代的修罗道)每关都有一个水晶骷髅,找到水晶骷髅即可进入。
剧情模式加入了绫音的第二关和第六关,刀锋边缘一共有十关。
加入了章节挑战,通关一遍后可以任意选关玩,除了龙隼和绫音还可以选用新加入的人物红叶和霞,但这两人没有专属的剧情。
剧情方面和3代完全一样,没有任何改变。
忍者龙剑传3FC怎么按技能
上+攻击键(B)
忍者龙剑传3 各个大招技能‘图标’求解释.多少忍够用...
你问的是fc版的吧
1、飞镖:每关开始时的忍术,放一次要10点;
2、上火:向上发射火焰,放一次要8点;
3、下火:向下发射火焰,8点;
4、双半月:上下两个半月来回蹭,10点;
5、心火:人字图标,15点。
在左上角的时间下面就是忍术,一开始只有10点,吃蓝忍加10点,红忍全部充满。一开始的上限是40点,从第二关开始每关多有增加忍术上限的道具(像一根棒),到最后有100点。如果你玩的是日版的,每关的boss站前都有红忍。
1、飞镖:每关开始时的忍术,放一次要10点;
2、上火:向上发射火焰,放一次要8点;
3、下火:向下发射火焰,8点;
4、双半月:上下两个半月来回蹭,10点;
5、心火:人字图标,15点。
在左上角的时间下面就是忍术,一开始只有10点,吃蓝忍加10点,红忍全部充满。一开始的上限是40点,从第二关开始每关多有增加忍术上限的道具(像一根棒),到最后有100点。如果你玩的是日版的,每关的boss站前都有红忍。
忍龙3刀锋边缘抱着人向下转的技能咋使 ps3版
方三角方方三角
忍者龙剑传3到底值不值得玩,各位能客观点评价吗?...
3不是硫酸脸了,硫酸脸前两年闹矛盾跳槽了。IGN评分低是因为它不太合老美口味,但是对于亚洲玩家来说,你看法米通评分也知道。3对于之前来说,武器减少,可用人物也只有隼龙一个人,高难度模式下要生存除了一些连招以外,打的是比较困难,难免有些单调。但是血腥程度和爽快度依旧,新增的挑战模式也算有点意思,有升级,还是值得一试。