《红色警戒2》B2地图打法攻略解析
红警2长征地图怎么打
红警2长征这个地图非常难防守,道路多而且宽,电脑的军队很容易绕过友军的防御界限而攻入自己家的后院。下面就用图中的点6来讲解长征这个地图怎么打。
建议选英国,不然前期防不住,开始游戏后,马上派灰熊打掉基地右边的一座桥,然后坦克马上回到基地。
生产狙击手和多功能步兵车,然后狙击手进入步兵车内到上面的敌人基地附近进行骚扰,尽量干掉地方步兵。
最关键的一步,到浅蓝色的友军家吸引敌人。到浅蓝色友军家右边的敌人基地,干掉步兵,吸引地方坦克到浅蓝色友军家,这样以后敌方后面都会去打浅蓝色友军,自己的后方就比较安全了。
4. 之后靠间谍偷经济,之后发展光棱坦克或者多功能步兵车,到后期都比较容易攻打敌方了,长征地图就好打多了。
红警2解放台湾攻略
攻略流程:
造幻影坦克,守住四个路口,调一个海豹到下方复制中心处防伞兵,造乌贼守住海上;
造光棱,瞬间转换天气控制器旁边,加无敌,先消灭天气控制器,再干掉敌人基地;
补幻影坦克,造多功能防基洛夫,位置可放在基地四周,剩下对付残敌。
扩展资料:
《红色警戒2兵临城下》是Westwood Studios公司由开发的一款即时战略游戏(RTS)类游戏,于2001年发行。本作是完整扩展包,不需再安装原版,加入的中国、日本、以色列、印度、圣战等组织使各国都有新增武器,AI更加强大。
游戏背景
红色警戒2兵临城下是众多MOD中的一款,游戏类型为即时战略。红色警戒2兵临城下游戏是完整扩展包,不需再安装原版。加入中国、日本、以色列、印度、圣战组织。各国都有新增武器,AI更加强大。加入所有官方地图补充和音乐,加入单人游戏的海战,巨富等多种作战模式。
间谍:
间谍先伪装敌方兵种;进入采矿厂可以偷钱,进入兵营或战车工厂可以使自己军队升级,进入作战实验室可以获得新兵种,进入发电厂可以让对方停电一分钟。进入空指部/雷达可让对方所有观察到的地方全部变成黑的(除了有建筑物或兵力的地方)
参考资料:百度百科-《红色警戒2兵临城下》
红警2里面冰天雪地怎么打??
冰天雪地 的确很难 我也只是 打赢电脑一半一半
现在说怎么在冰天雪地 对战七家随机冷酷在难度最大的情况下不做任何改变
第一。注意,开局前把初始部队设为0 这样才是高手的特征 不然开局一两分钟你就挂了 七家 每家坦克五两 就是35两 你能守好吗?况且他还有步兵 所以第一点就是把初始部队射为0 并且把速度设为4 当然如果你微操好或者你非要把初始部队设为10,初始速度设为6 以显示你多么牛,那么你也不用再这里来问了 看你 因为人始终是操作不赢电脑的
好说开局顺序,美国为例,电厂,兵营,矿场(在这期间必须在兵营出来就早一狗,一工程师,
2然后用狗探路,同时搭配工程师同时一起。探到对方总部用工程师占领(注意,在你工程师一出来立刻就要和狗去把对方的总部占领,晚一步都有可能对方已经把总部用围墙围起来了)并且立刻卖掉,这样你就消灭了一家而且还赚了一点钱,这一点非常重要注意,
3如果最近的地方有彩色矿采这个要对地图熟悉要打赢冰天雪地这个地图你必须要学会看地图在第一时间分析出离你最近的敌人)
空支部(先造这个,原因是能最快速度造出空降部队,这时早两狗,防范对方间谍)。
重工厂(立刻一辆矿车如果最近的地方有彩色矿采这个)高科技(这时会没电,不用管,造出高科,立刻遭幻影两辆(,期间要同时造一谭雅(好处在于能很快歼灭步兵当然这时都不要造步兵)一间谍,当谭雅造出时幻影和空降部队已经差不多了,这时要遭两辆多功能车,造工程师进入多功能车(这是为空兵准备的。同时可以为坦克加血,尤其在坦克作战时要注意用多功能车位他加血)。这样就不用维修厂,电厂,防空炮,间谍造出第一时间找到敌人偷钱,至此胜负在此一举了,所有建筑停止建造,其余的建筑没有用,多是有钱的象征,以上的建筑已经足够打场保卫战了,一个间谍已经足够发展了 所以不要乱造建筑
一旦间谍偷到钱那么你就有一半的机会赢了,如果没偷盗到 那么在继续打下去也是枉然
注意在这之前 所有的东西都是为了造出间谍 和幻影而准备 所以任何无关的东西都不造(尤其步兵,绝对不要造,哪怕你有钱了都不要造,步兵遇到阻击手来 你就全部完蛋了,只用空降部队,因为不用钱啊) 当然你会问防空 防空是防不了的 除非你有很多钱来造,在这期间最重要的顺序 哪怕错了一点或者迟疑了一分钟 或许你就会死
在你出来了两辆幻影和谭雅的时候 可以说你已经又百分之七十的把握赢了,这时也是敌人开始第一轮冲击波的时候了,一幻影一谭雅分为一组,个守一方搭配空降下来的步兵,步兵和谭雅不要乱动固定在一个地方就好了,只移动幻影就行了,只要第一轮冲击波没伤到你重工厂,矿场,高科技‘这三个建筑在,即便总部没有了都没事,因为你还有先前进入多功能车为坦克加血的工程师.一幻影一谭雅分为一组,个守一方)当然这是在你间谍偷到钱的情况下,当你第一个间谍没偷到钱被狗咬死,那么你就可以直接退出了,因为时间,钱,已经没有了 ,所以第一个间谍偷钱是只许成功,不许失败的一步)
在你幻影达到六个的时候造六辆多功能车或者八两或者更多,这取决于你第一个间谍偷到多少钱决定和你幻影又没有三级幻影情况下其实四两多功能就好了,主要在于你在哪里截杀基洛夫)要经常在自己老家和周围用鼠标转悠,这是防备基洛夫为准备的,我想基洛夫飞来的声音,是你最紧张的时候,不要造防空炮,这样省了电厂,还省钱,而且当基洛夫来的时候 ,即便再多的防空炮都是没用的,因为基洛夫抗打啊)
这时,多功能车要七八辆编号随时准备基洛夫来临,要在你听到基洛夫声音在半路截杀他,不然当你在基地看见基洛夫在去打他那么已经晚了。其余就造幻影,当你幻影达到十两的时候,可以注重防空了,如果你有很多钱,那么可以多造重工来提升造幻影的速度,光凌坦克不要造,因为太贵,还不抗打
东西在精,不再多,十两幻影,七八辆多功能,足够你守下你老家了,
好了说下攻击方面,七八辆光凌坦克搭配三两多功能车或者四辆可以横扫七家冷酷电脑,注意我说的三个多功能车是用来加血的,在你遇到空兵的时候可以卸下工程师来防空,所以要善用多功能车,这是个好车,呵呵
所有的东西都已经说完,正统红警的冰天雪地这地图是最难的地图,能每盘打过的人找不到几个,共和国之辉选中国那难度,小孩都能过
当然这期间也会有很多偶然,遇到自爆车,也没多大问题因为你幻影有多功能车充血,兵就只能等死,最重要的是不要慌,不要打乱幻影的防守整形,
在出局最忌讳遇到的事,就是七家黑鹰轮番轰炸你,和恐怖机器人出局就跑来钻到你采矿车里面,那蜘蛛爬行的声音一听到,我就不爽,,,,
没有必然能赢,所以你只有期盼以上两种不要出现太多或者集中
总结一下 说下必须要注意的 ,建造顺序和建造多少兵,多造矿车没用,两辆足够了,以偷钱为主,第一个间谍必须要偷到钱,幻影在防守的时候注意给他加血,编号的多功能车注意防空,防基洛夫, 五个幻影,搭配一个谭雅 搭配一次性降下来的空降兵,秒杀所有来犯敌人,不要以为幻影死了又造,那是不行的,一个三级幻影随便能应付四五辆坦克,可以和天启硬碰 所以要经常加血给他
嗯 , 打了我好长时间,,,,,,,,,,,,,,,,,
请教红警2对战攻略
这样做不好的地方就是探路一定要探到,探不到的话就只能换战术了。一旦让对方部队有一定规模后,就不容易得手。
这是最快,最好用的方法,绝对奇袭。 红警不像星际,一个单位也可以把对方弄残废,而在前期,多功能+超时空兵无疑是最好的!
如果前期探路发现对方暴飞行兵的话,绕着对方操作吸掉两个建筑,升三级后,对方有10多个飞行兵都打不过你,家中放一个防空至少可以顶10个飞行兵,飞行兵少的话真的不是很有用~还没人家修得快。
红警2攻略
要是两个人在连网时都是选的美军的话,要不快战,要不就是持久战;而且现在一般玩的都是“冰天雪地”这个地形,因为这个地形才有挑战性,打快战我一般是两三辆矿车打天下,玩红警的人应该知道这句话的意思吧。
要是是持久战,选的都是美军的话,而且后面只剩下你与其中的一家的话,大家都还有很多坦克,所以进攻的一方会吃亏,你可以先把坦克集在人家门口,再利用美国的伞兵在坦克集在地丢个裂痕产生器,使对方看不到你的坦克,这样对方在裂痕产生器下的光阴坦克优势就会散失,在实力比对方强不了多少的时候就可以放心的用这招了。
当然还可以用灰熊坦克和防空坦克组合在一起去先灭对方的矿车,要是再放几个超时空兵放在美国的防空车里就更爽了。
还有一点应该知道吧,快战是比速度,造建筑时可以放在黑处就可以增加速度了。
有人还说同时按住A和S键会更快,我觉得差不多,还有句是所有战争游戏的胜利名言,那就是一定要了解对方的情况,才能百战不败
红警实际上没有什么作弊码,靠的就是实战经验,只有大量与高手接触,才能得到进步,这一点本人深有体会。 这个根本上来讲是个人综合素质的体现,红警是战术性很强的游戏,对战术素养要求很高。
1、兵贵神速、拓开天地:侦查永远是第一位的事。必须第一时间探查清楚周遭环境,尤其要把对手活动区域摸清。是不是有一夫当关万夫莫开的制高点,哪里有矿藏哪里有油厂哪里有飞机场哪里有医院哪里有维修站哪里有科技馆哪里有建筑,以做到胸有成竹不打无准备之仗。时间就是生命,比对手晚一步可能就意味着陷入被动,尤其有双方必争之地的时候。当然了设法破坏对手的侦查同样重要。两眼一摸黑只管闭门造车压根儿不知对手何许人也,这绝对是菜鸟一大标志。美系不要依赖间谍卫星,在激烈的战争中,怎能允许这等时间财力的浪费。
2、知己知彼、安排合理:高手对自己手下的技战特点了如指掌,懂得如何有针对性地组合各类精干军队,懂得对手国家的特点其可能采用的战术。红警里各兵种各设施都有用武之地,若觉得哪个没用只能说明你还不识它的长处。高手的经济军事相得益彰两手都硬,各设施出的顺序,怎样快速把矿场开到矿区又防住对手打击……安排得非常科学合理。高手的金钱总是细水长流,进帐源源不断化为生产力,而且一兵一卒都会各得其所,形成良性循环。否则纵然富可敌国还手无缚鸡之力人家小股来犯就能为所欲为端掉老窝也是枉然。
3、灵活机动、思路连贯:高手的头脑都是非常灵活不拘一格的,针对形势随机应变。或攻击矿车矿场断你财路,或打掉电厂高科赢得时间,或端了雷达掩护我军攻势……招无定法一招无效还有下招,招招不离后脑勺。釜底抽薪有之,金蝉脱壳有之,打草惊蛇有之,调虎离山有之,声东击西有之,以逸待劳有之,暗渡陈仓有之,欲擒故纵有之,无中生有有之,瞒天过海有之。动如脱兔,虚实相应,三头六臂源源不断攻将上来,这儿捞点儿便宜,那儿取得点儿战果,让对手左支右绌防不胜防。高手一般不会选择双方各不相扰各自发展来个大决战之类,那样太沉闷太拖沓也不能完全体现他们的才能。不知变通一根筋的打不好红警。
4、明察秋毫、大局观强:高手对对手的一举一动都明镜赛的,其战略意图早在意中,只要那边风吹草动,咱立刻就能化解于无形。对手有什么弱点有什么轻动,也会即时抓住让他付出惨重代价。高手的一拳一脚都打在对方痛处,让对手不断受伤,直至彻底倒下;目光短浅因小失大那不是高手干的事。
5、心理过硬、当机立断:高手都有坚强的神经,雷厉风行动如脱兔,不会受到意外事件干扰,足以承受大风大浪。即便是在极端不利的情况下,他们也会冷静分析,迅即制定步骤聚集力量,搅乱局势孤注一掷一搏胜负。
当然了,实战经验、操控熟练也是好成绩的必要元素;但那不是最重要的,和战术素养关系不是很密切。具体操作不谈,本人实战很少,算不得高手,但也有些感悟。游戏也是人生,仁者方能无敌,不要作弊不要耍赖不要偷,实在打不过就爽快认输,高手要有高手风范。况且游戏最重要的是快乐,大家最需要的是娱乐心神广交良朋。心胸开阔好奇进取的也会节节提升,学学孙子兵法三十六计现代化战术新式武器啥的当然也促进红警。
《坦克战微操作战法》
在全文开始前,先提一个问题:
红警2中,两家火拚坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的
胜算大?
我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。
这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱!
有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵
特别能作战。
其实你也可以拥有精兵,本文就是要告诉你这个!
本文面向的是中级和高级水平玩家,对初学者了解高手思路有一定帮助。欢迎批评指正。
① 兵力的对比
本节对比一下各个主力兵种的能力。
1-1 联军主力兵种
主战坦克: 犀牛坦克 HP400,射速3.3,杀伤90
3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170
能力分析: 犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢
MVP兵种: 天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100
3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200
能力分析: 天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大
1-2 盟军主力兵种
主战坦克: 灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65
3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,杀伤110
能力分析: 灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱
MVP兵种: 光棱坦克 HP150,射速6.5,杀伤65
3星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150
能力分析: 光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种
1-3 兵种综述
各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。
② 辅助兵种
本节了解以下辅助兵种极其特点
2-1 联军
狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友
红警2中唯一的动物兵种就是狗(乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦
克战中吸引对方的火力。
蜘蛛(价格500)——恐怖~好恐怖啊!!
蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方
的后翼兵力。
动员兵(价格100)——价廉物美的兵种
动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦
克后,也能吸引对方的火力。
2-2 盟军
飞行兵(价格600)——快速反应部队
飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻
提供方便。
大兵(价格200)——一旦让我蹲下~嘿嘿!
没蹲下的大兵和动员兵相当,但是一旦蹲下,攻击、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力。
③坦克战的打法
本节介绍坦克战的主要打法
3-1 辅助兵种、MVP的数量
辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+
8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。
另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军小车和联军防空运兵车。
应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。
到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值
的10%;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵
力总价值的30%。
3-2 联军坦克战
套路1:
坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。
打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。
这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。
套路2:
坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路
大队跟上,从两翼拖动过去。
这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。
综述:
联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。
3-3 盟军坦克战
套路1:
把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。
打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。
这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。
套路2:
飞行兵、狗和坦克组合。
飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。
这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。
综述:
盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用。
3-4 关于打仗的时候偷
我很提倡多方位的进攻,但是不主张把战线拉的太长。
打仗的时候除非对方后方非常空虚或者你对自己的控制绝对有自信有把握,否则应该把精力方在指挥战斗上,
不应该小偷小摸。
3-5 关于“遛坦克”
打仗的时候拖动坦克,促使它们移动攻击,俗称为“遛坦克”。
两种情况下应该遛坦克:
1、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,并且阵形比较集中;
2、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,己方坦克数量略多。
以下情况不应该遛坦克:
1、对方是联军,己方是盟军,并且双方兵力相当;
2、对方有能有效吸引火力的辅助兵种;
3、对方有明显的分队,并且有遛坦克的意图,此时应该把注意力方在吸引对方火力上。
遛坦克注意事项:
1、应该冲击对方薄弱的地方,尽量把对方的阵形冲散;
2、如果对方阵形集中,应该分队从外围遛过去。
3-6 关于受伤部队和炮塔的转动
受伤部队指“黄血”或者“红血”的部队,这些部队不应该再在火线上。如果是盟军,后翼部署修理车,及时
把受伤的部队撤下来修理,如果是联军,应该把受伤部队放在后面,并且用辅助兵种加以保护。
后撤的部队也应该参与进攻,只不过是在*后的位置上提供火力支援。
坦克在移动或者遇上辅助兵种的时候往往出现炮塔的转动,应该避免和利用这样的转动。当后撤受伤部队的时
候,可以放任它们去攻击对方的辅助兵种,而进攻部队则应该尽量避免*近对方的辅助部队,因为一次空转动
相当于一次空炮,损失的不仅是时间。同样,应该把己方的主力坦克和辅助兵种部署在对方坦克的两侧,这样
能有效的吸引对方火力,延缓对方发炮。
④结语
高手和超一流高手的差距有多大?
微乎其微,但是像一座山。这座山就是坦克战的控制!
许多朋友在和游侠的高手打过以后发出这样的感叹:发展的时候不觉得他可怕,双方部队一接触就发觉他的可怕了。
成为真正的超一流高手,先练好坦克战
上述为某位大大心的,我借用。