《废土2》全武器特色技能介绍及属性一览

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-08-07 17:10:21

废土2武器选择及NPC技能组合心得 怎么组合技能

首先我要指出,NPC并非全部集齐最好,因为有些NPC之间的矛盾是无法化解的,如果有矛盾的NPC同时留在队伍中,NPC的士气就会下降,导致频繁要求离队,这无疑是一件麻烦的事情。那么,在保证NPC互相无矛盾的前提下,最多能同时带领几名NPC呢?有玩家(骑砍中文论坛demoncdw)作出了如下总结:

A组 艾雷恩 贝斯图尔 法提斯
B组 凯特琳 马尼德 尼扎

Z组 雅米拉 德赛维 杰姆斯 班达克 克雷斯
X组 么么茶 雷萨里特 亚提曼 罗尔夫 马蒂尔德

A组和B组任选一组
加上Z组和X组任选一组

比如:A组加Z组,或者A组加X组,或者B组加Z组,或者B组加X组
一共4种组合方式,其他任何搭法都不能同时做到8个人且队中任意2个人互相不吵。

经过本人实验,的确如此。我选择A组+Z组的方案,好处是其中有初期四大强力NPC中的三人:艾雷恩、法提斯、班达克(另一人是罗尔夫),而且包含了重要的技能NPC:杰姆斯和克雷斯,这两人可以负责 ;向导、侦察、追踪,这6个队伍技能,剩下的重要队伍技能战术和工程可以交给战斗力最弱的雅米拉。交易技能则由主角自己负责,因为根据我的打法,主角前期是提升魅力为主的。
关于NPC的具体培养方式,要结合每个NPC的初始能力和背景特点来设计,我的设计方法并非完全从战斗力出发,纯追求战斗力的可以无视。
艾雷恩和法提斯都适合培养成枪骑兵,其中艾雷恩虽然初始骑术等级为3,但是敏捷只有8,如果要要堆到4级骑术要投4点属性在敏捷上,有点亏,所以干脆给他骑重猎马,对战斗力影响也不大,升级就全加力量,技能主要加铁骨和强击,多余的盾防和武器大师。法提斯自称曾担任骑兵队长,初始有12敏捷,但骑术只有2,这个不要紧,升级后仍然只提升力量,但前两级可以把骑术加到4,给他骑上军用马。两人的武器选择,在第一格放一把单手武器,第二格放一把骑枪,这样做的好处是,当他们骑马奔跑起来时会使用骑枪,而失速或者落马后会使用单手武器加盾。后面两个放两面盾,该盾是马背上能用的盾牌中面积最大的,虽然不是很结实,但是对骑兵来说也不需要靠盾牌吸收多少伤害,面积才是最重要的。
贝斯图尔是个游牧族人,初始敏捷9,有2级骑术3级骑射和3级强弓,很适合培养成和主角差不多的骑射手,将骑术提升到3级后骑重猎马。敏捷就不用再加了,骑射技能3足够了,随着弓箭熟练度的提升骑射会越来越准的。(如果不开高AI的话,NPC骑射着实不怎么样,这样培养纯粹是为了更符合该NPC的背景)升级属性点都加给力量,主要提升铁骨、强弓,目的是用上更好的弓。武器配备弓-箭-单手武器-盾,或者弓-箭-箭-单手武器/双手武器。
德赛维是一个典型的步弓,曾经是绿林强盗的一员。从初始属性上看也是如此,9的敏捷无须再加,升级全加力量,将初始为2的跑动技能提升到3后,就专心提升铁骨和强弓。武器配置弓-箭-箭-单手武器/双手武器,因为步弓射击频率高,两壶箭是必须的,反倒是盾牌没什么必要,因为面对远程的时候是和敌人对射的。
班达克是个老兵,从初始装备上看是一名罗多克弩手,那就按照罗多克弩手的方式来培养。步兵用弩不需要什么技能支持,因此配点方面可以着重提升其近战能力。升级全加力量,技能主要提升铁骨和强击,强弓并不影响弩的伤害,可以无视。罗多克弩手的好处就在于,可以用弩远距离杀敌,同时又具备较强的近战能力。因为弩射击频率低,用一壶矢就足够,因此武器方面配备弩-矢-单手武器-盾。
剩下三人克雷斯、杰姆斯和雅米拉作为技能型NPC,放在队伍最末端,一般不让他们上场,升级后属性全加智力,技能提升各自负责的队伍技能,多余的技能点可以投给训练。其中雅米拉初始力量只有6,连海寇那套盔甲都无法穿上,为了让她更容易自保,需要先把力量加到7,再开始提升智力。这三名技能型NPC智力达到30、所负责技能等级达到10以后,则开始提升力量,加铁骨和强击强化他们的战斗能力。武器配备方面,克雷斯初始具备3级强掷技能,因此选择投掷武器-投掷武器-单手武器-盾的方案,另外两人并无此特长,使用弩-矢-单手武器-盾的方案。技能型NPC以自保为主。
下面总结一下
艾雷恩 加力 单手 骑枪 盾 盾 骑术+3 重猎马
法提斯 加力 单手 骑枪 盾 盾 骑术+4 军用马
贝斯图尔 加力 弓 箭 箭 双手 骑术+3 重猎马
德赛维 加力 弓 箭 箭 双手 跑动+3
班达克 加力 弩 矢 单手 盾
克雷斯 加智 投掷 投掷 单手 盾 向导、侦察、追踪
杰姆斯 加智 弩 矢 单手 盾 医疗、急救、
雅米拉 加智 弩 矢 单手 盾 战术、工程
其他的点按自己口味酌情添加
这是我网上找来的 字有点多 你慢慢看吧!

《废土2》技能书获得方法地点一览表 废土2技能书...

Fix It! 土司机修理 游骑兵总部书架
Kumite: A History 徒手 游骑兵总部的游骑兵Brass Knucks 无线电塔Radio Tower的土司机里的Spray Paint
Pup Scout Funtime Camping Guide 户外活动 农业中心Ag Center的厨房
Dawn for the Midnight Bomber 爆破 铁路游牧营地Rail Nomad Camp图书馆 2级探查
The Richard Grieco Story Kiss Ass 铁路游牧营地的Holliday店 帮Holliday找到丢失的货物.货物在下一地图往左走近头铁路强盗处
Grey's Anatomy 外科医生 游骑兵总部医生 帮他找到治疗癌症的药物,地点在达尔文村darwin village

废土2隐藏技能怎么获取 隐藏技能获取方法

隐藏技能一
就在游骑兵要塞门口那个商店,点了输入61290就可以了。给4本也就是有些重要类容用篮字钩一下,没什么用。
隐藏技能2
就是满暴击书,在好莱坞那个教堂中间右上方有个书柜、10级洞察才能拿差一级都不行。

废土2怎么修改属性技能点,废土2修改秘籍

游戏设定里会有对野外旅行难易度的调整,它控制了整个游戏地图的难度等级,还有HUD与地图上的提示与指引。
在简单难度下,你可以随意的探索废土,但是在困难难度下,仅饮水这一项就足够让你伤脑筋,当然也有折中的普通难度,让你既能体会到一些难度,也能开心的探索废土.

废土2的人物属性分为以下7个:

Strength(力量)

Perception (感知)

Luck (幸运)

Intelligence(智力)

Charisma (魅力)

Expertise (技巧)

Speed(速度)

乍一看觉得和辐射系列还是有点像的,其中Expertise是把废土1里的Agility和Dexterity合并为一个属性,这个属性决定的是你人物对身体和双手的掌握程度,这里暂且翻译为技巧。

Perception (感知)属性在前作废土中是一个技能,在废土2中升格为属性。

目前公布的人物属性差不多就是这样,其他属性的作用看名字也知道一二,这里就不再赘述。
这一次的UPDATE,制作组带来的是游戏中的大地图移动,由于是侧轴类RPG,所以大地图移动一般都是玩家在不同场景内切换的主要方式。

废土2的世界地图移动采取的还是传统的大地图模式。

同时分为3D地图和2D地图两种。

武器获得方法 废土2最强武器怎么获得

废土2中
初期游骑兵总部大门外的NPC那里有一件可以买
然后就是完成AG中心任务后回游骑兵总部里面找军需官
他那里有卖的

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