《暗黑3:夺魂之镰》2.1.1补丁隐藏改动一览

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-08-07 15:31:12

暗黑破坏神21.11-1.13补丁的内容

1.11:
 全新的神秘任务放出!
  在地狱难度下的玩家如今将再次面临威胁:一系列全新的富有挑战性的测试等待着你!最终的谜底就在《暗黑破坏神2》的各位Boss那里——你需从邪恶洞穴到毁灭王座,横跨整个暗黑破坏神2的世界。
  全新的物品:
  添加了10种全新的符文。
  添加了一种只会从特定几位Boss们身上掉落的独特(暗金级)物品。
  雇佣兵的强化
  玩家如今可以雇佣比他们低1-5级的雇佣兵。雇佣兵获得经验的速度也会增加——这样他们就能更接近玩家的等级了。

  修正的主要Bug:
  施放传送门法术时,如果城内另一端出现传送门的区域完全被尸体或其它物品覆盖,也将不会导致游戏异常终止。
  当你选择通过镶嵌在装备上的符文得到的技能时,将不会与Battle.net自动断开连接。
  野蛮人在使用独特装备“Balrog Blade Flamebellow”附带的技能“地狱火”之后立即使用旋风斩(Whirlwind)也将不会让游戏停滞。
  使用德、西班牙以及波兰语版本的玩家如今在将鼠标指针移动到“装备后会产生光环”的物品时将不会使得游戏异常终止。
  在选择由一件武器带来的技能的同时使用W键切换武器也将不会使得游戏异常终止。
  在改变按键设置时死亡或是被要求交易也不会让游戏出现停滞。
  “飞弹射击距离过远”的错误信息已被修正。
  在NPC商人的购买物品界面按住ctrl并点击“赫拉迪克方块”或是任何一件任务物品以将之卖出的的企图将不会让你自动与Battle.net断开连接。
  次要Bug的修正
  用-install后缀运行游戏将不会让游戏在Windows Service下开始安装。-install将被自动忽略。
  Diablo巢穴中的封印无法激活的问题已被修正。
  玩家的死亡信息更新——完成了1.10版中未完的部分。
  未鉴定的物品有时会让其他套装中玩家不曾拥有的套件字符变成亮绿色(即已经拥有的标志)。此bug已被修正。
  如今帐号名称只有1或2个字符的玩家也可以申请恢复帐号了。
  离开Battle.net的某个游戏时,你将被带回之前你所在的频道。
  改变了一件无形装备,让其具有无形的属性附加。
  Battle.net在非英语版本中的信息错误已被修正。

  修正的游戏要素:
  在宣布敌对的同一时间激活路径点也将不再能回避10秒种的敌对时间。
  当督军山克或是血乌的尸体在附近时,Uber Diablo将会复活。另外,巫师的“塔格奥的化身”套装有时候会使玩家进入无敌状态,这也已经被修正了。
祝福之锤的效果如今无法在城镇内启动,防止玩家在城内宣布敌对并用祝福之锤伤害其他玩家。
  套装的附加效果在玩家死后也会生效——即使它们已经不在玩家身上。此bug已被修正。
  在装备增加某项技能等级的装备时,如果玩家没有此技能,便不能获得技能增加。

1.12好像就是个免CD
1.13:
主要Bug
- 修正了一个物品复制的bug。
- 为因特尔的10.5及更高系统Mac机提升了视频效果。
较小Bug
- 超级墨菲斯托现在会在召唤奴仆之前同时检测超级大菠萝和超级巴尔是否被击杀。(以前是只检查超级巴尔)
- 游戏窗口丢失并重新获得焦点以后,游戏将不再会停止并重新播放游戏音乐。
- 修正了一个窗口化游戏丢失焦点以后自动最小化的错误。
- 修正了一个游戏窗口建立后不能正确居中的错误。
- 超级
特殊改动/改进
- 现在可以进行点数重置了!
在你完成“邪恶洞穴”这个任务之后将会得到一次自由重置的机会,并且可以保存。已经完成这个任务的玩家会在地狱难度获得这个机会。
- 提高了高级符文的掉率。
- 为窗口模式提供了位图缩放的功能。游戏现在可以最大化到所支持的最大4:3分辨率。
- 一些稀有掉落的物品变成了橙色,也就说他们需要在超级崔斯特瑞姆出现。
- 将金币储藏限制修改为平滑的增长模式,而不是原来那样和等级有关。
- 噩梦/地狱的鬼火(WilloWisps)怪物 头目/唯一怪物的伤害大大降低了。
- 移除了创建专家级角色的需求。
- 大幅降低了火焰强化怪物的爆炸伤害。
- 超级墨菲斯托和超级巴尔的召唤生物不再提供经验值。
- 移除了遗忘骑士的铁处女技能。
地狱火炬的火风暴触发几率降低到5%。
- 玩家现在可以通过点击血蓝球底部的区域以显示血蓝数值。
- 第五幕添加了两个叫做Klar和Tryneus的雇佣兵
- 创建单人游戏时按回车键可以直接创建一个地狱难度的游戏,如果角色允许的话。
- 创建游戏时难度选项现在有快捷键了:普通R,噩梦N,地狱H。
- 战网等待室的“开始聊天”按钮与回车键绑定。
- 为游戏窗口添加了最大化、最小化和关闭按钮。
- 添加了新命令行参数"-nofixaspect",它可以让你的窗口模式最大化时不再限制于4:3比例。这可以让你的游戏延伸到整个屏幕。
- 增加了"-sndbkg"命令行选项。这可以让你在后台激活音乐。
- 添加"-nosound","-window","-windowed"命令行选项。
英雄职业技能平衡性修正
亚马逊
-牺牲之箭 - 爆炸范围增加33%,牺牲效果提高50%。
-牺牲之箭 - 爆炸伤害提高20%。
-牺牲之箭 - 增加33%的基础持续时间。
刺客
-影子大师 - 每点的抵抗范围从5-80提高到5-90。
野蛮人
-旋风 - 降低50%的初始魔法消耗。
-支配系列 - 暴击几率从0-25提高到0-35。
圣骑士
-祝福之锤 - 不再无视不死怪物和恶魔怪物的抗性。
德鲁伊
-熊人变化 - 所有等级的伤害加成提升了15。
-熊人变化 - 每点的生命值提高25%,护甲提高1%。
-震波 - 每点撞槌技能提供5%伤害加成。
死灵法师
-血魔 -移除了负面的血量共享效果(血魔受到伤害时玩家不再掉血)。
-尸爆 - 伤害从尸体生命值的60%-100%提升到70%-120%。
-剧毒新星 - 基础伤害提高15%。
法师
-火墙 - 受到地狱火的1%加成,温暖的4%加成。
-烈焰之径 - 受到火墙1%的加成,温暖4%的加成。
-九头海蛇 - 每级伤害增加15%。
-九头海蛇 - 提高蛇的射速,
-九头海蛇 - 冷却时间减少25%

暗黑312赛季各职业有什么改动

暗黑3第12赛季各职业改动:

1.野蛮人

不朽之王的呼唤-1500%(全局)

大地之力-5600%(限地震、山崩地裂、跳斩、大地践踏、上古之矛以及裂地斩)

蕾蔻的传世铠-14000%(怒气消耗技能);1000%(限狂暴冲撞)

废土之怒-3400%(限旋风斩);500%(限痛割)

2.圣教军

阿克汗的战铠-1000%(全局)

罗兰的传世甲-盾牌猛击和横扫?3300%(限盾牌猛击和横扫);75%攻速(全局);合5775%

唤魔师的荆棘-5400%(限惩罚和烈焰斩)

圣光追寻者-1250%(限祝福之锤);500%(限天罚之剑)

3.猎魔人

掠夺者的化身-12500%(限主要技能、元素箭、飞轮刃、暗影飞刀、多重射击、集束箭、战宠以及复仇);400%(限箭塔);约合50000%

邪秽之精-13760%(限能量生成技能、多重射击和复仇)

娜塔亚的复仇-750%(限复仇之雨);约合2250%

暗影装束-1200%(全局);40000%(限暗影飞刀)

4.武僧

尹娜的真言-2000%(全局);合2592%

千风飓-13000%(限疾风击);1300%(限内力生成技能);100%+25%攻速(限内力生成技能);合16250%(限内力生成技能)

乌莲娜的谋略-2100%(限爆裂掌);777%(限7相拳);不好合就不合了

猴王战甲-6000%(限神龙摆尾、风雷冲、金钟破)

5.死灵法师

拉斯玛的骨甲-4000%(限仆从及亡者大军)

伊纳瑞斯的恩泽-3750%(全局)

死疫使者的裹布-4000%(限骨矛);2000%(限尸矛与邪爆)

塔格奥的化身-3300%(限血量消耗技能)

6.巫医

魔牙战装-5100%(限主要技能、酸蚀之云、火蝠、僵尸死士、僵尸犬、僵尸巨兽、亡者之握、食人鱼、亡者之墙)

玉魂师的战甲-1400秒量约合100000%(限灵魂收割);560秒量约合40000%(限蚀魂)

亚拉基尔的灵魂-4500%(限尸蛛、蟾蜍之疫、火蝠、瘟疫虫群、妖术、以及食人鱼)

祖尼玛萨之魂-5500%(限战宠)

7.魔法师

德尔西尼的杰作-4100%(奥术之球、能量气旋、聚能爆破、魔法飞弹、冲击震波、幽魂之刃以及原力之波)

不死鸟的华服-5000%(限火焰技能20层点燃)

维尔的神装-约合4000%(全局,以全程平均100层概算)

塔拉夏的法理-3000%(全局)

《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

暗黑破坏神3:夺魂之镰(Diablo 3: Reaper of Souls)是Activision Blizzard发行的一款角色扮演游戏,该款游戏是《暗黑破坏神》系列的最新作品,游戏在原来的基础上加入了全新的元素。游戏秉承了前作的魔幻世界,让玩家在这里进行一场恶魔的战争。

打造系统:

暗黑破坏神3的一项重要特色就是获得各种各样的物品掉落,不断收集更好、更强大的装备。获得一把更加锋利、更加残忍、更加完美的斧子,可以让你的人物和游戏方式变得与以前不同。你会在杀死怪物后搜索各种手杖、法杖以及符文。

魔兽争霸31.27a补丁内容是什么 1.27a版本改动一览

压根就没改动 就是修复了几个问题 支持新系统更稳定了而已

《暗黑3夺魂之镰》70以后做什么?

70之后那就是为给自己打一身毕业装而奋斗。以这个为目标进行游戏。所以——

1,重置剧情,因为每次重置打马瑟尔都有固定传奇掉落,期间也可能会有额外传奇收益。

2,进入冒险模式,打赏金任务。一来可以换取很多秘境碎片为捏法雷姆秘境作准备,二来每个章节获得的箱子可以开出特殊的传奇如皇家华戒和骄矜必败之类的好东西,三来每次完成任务获得的金钱和经验都不少,途中可能也会有额外的传奇收获。

3,秘境。现在捏法雷姆秘境掉率提高了100%,运气好一趟秘境多道光不是梦。而且秘境boss有稳定的遗忘之魂和血岩碎片的收益,遗忘之魂提供传奇锻造和附魔的材料,血岩碎片收集了用来赌博有时会有惊喜。

4,打紫怪刷材料。新版本很多锻造都很给力,比如船长套装,埃希拉套装之类的。但是特殊材料需要从特定的紫怪身上刷。刷紫怪锻造属性完美的装备也是游戏不可缺少的一环。

5,打劳模。比如纲母啊,老马啊,这些boss有着稳定的掉落数量。有了装备基础可以反复刷他们,效率的话每小时的传奇收益不会少。

6,打小号。花了那么多钱不把每个角色玩一轮岂不吃亏?

7,楼主心中任何其他玩法。

在《夺魂之镰》亲友测试中,我和许多没有机会进入的人们交流了许多,大部分似乎都在问我《暗黑破坏神3》中有什么物品是仍然保值的。所以,来一篇《夺魂之镰》物品升级攻略如何?这并不是一篇大投资向的攻略,而是一个综合性的讨论。当然了,这一切结论都是基于当前的游戏情况。《夺魂之镰》距离发售还很远,而且很多东西可能会重新平衡并在发售之前再调整,特别是对物品和词缀的内容。我们会随着 Beta 的进行和变化而随时跟进的。


这就是为什么我卖掉了暗黑3的宝石  首先就是,在大约一周的测试之后,让我们来总结一下:  现在可以扔了东西有:所有的暗黑3材料和宝石。所有武器。  《夺魂之镰》中可以很轻松替换的物品:靴子,腰带,肩膀,护腕,胸甲,大部分头盔,盾牌,法器,咒物和箭袋。  仍然可用的顶级暗黑3装备:戒指,项链,手套和暮光。

这只是一个简述版本,在接下来我讲分别讨论原因。请带着耐心继续看我唠叨下去。暗黑3的产品在资料片中全无用  最显而易见的改变就是基本上所有的暗黑3许多物品在《夺魂之镰》中都成了垃圾。所有的宝石,玄秘之书,恶魔精华以及所有你通过分解得到的东西在《夺魂之镰》中都没什么用了。记住,金币在夺魂之镰中很有用,虽然并不像暗黑3中那么万能。  

宝石基本都是废物了;暗黑3中最高级的宝石 —— 尊爵级现在是夺魂之镰中掉落了,而且尊爵级之上又加入了新的 6 个等级:三个品质的特级(Imperial)和三个皇家级(Royal)。即便是普通难度中你也可以找到尊爵级宝石,不过除此之外宝石系统还需要很多平衡改动(升级和摘除价格非常的要命),而且显然宝石的属性应该极大地增加。基本上在亲友测试中我第一天就换掉了所有的暗黑3中的宝石。  

锻造系统要改的地方还很多呢  不过我要对此发表一个免责声明,锻造材料急需补丁进行平衡。我非常希望如此,因为目前的情况让人很混乱,很累赘也很不平衡,特别是它们的获得量 vs 锻造需求量上。

目前,三攻属性看起来没变化。不同的是加入了词缀,特别是碾压(压碎性打击),以及属性数值的巨大增加和防御数值。这些大数字使得《夺魂之镰》中的物品升级更容易了,因为夺魂之镰里肩膀,靴子,胸甲,裤子和护腕的属性似乎和暗黑3里差不多…… 除了主属性都升到了 500 以上之外。

求~~<火炬之光2> 1.17-1.19各补丁改动...

1.17火炮和火枪的改动:当使用火炮以及火枪时,所有dps伤害技能自动转化为dph伤害

1.18版盐白荒原新增的一个位面——挖掘埋藏的宝藏
修正日志:
FUNCTIONAL 功能
*共享箱会建立一个备份文件
*修复回购栏bug
*不能将商人的物品拖至回购栏
*赌博物品不再显示小红叉
*现在直接切换地图显示/隐蔽
*宠物装备不能再打孔了
*修复迷惑敌人时可能出现的游戏崩溃
*减少多人连线的日志记录,而且可以用 NEVERLOG 参数取消日志记录功能。
*修复了创建一个非Normal难度的角色直接参与连线时的bug
*添加了退出而不保存的确认框
*修复某些罕见的硬件相关崩溃
*粒子效果优化
*渲染优化

GAMEPLAY 游戏性
* 修复在连线时,其他未杀死怪物的不同等级玩家没有获得正确的经验值获取削减的bug
*“减少护甲”属性现在能正常使用了 - 减甲值被削弱,以配合新的属性来补偿这个削弱 - 但不要担心,他们会比以前更好!
*行走速度为零的怪不能再跳跃
*修复一些名誉等级显示bug
* 野外附魔师现在有更好的附魔能力,他们还有20%的机会产生“强力附魔”,使得附魔获得50%的增强。这种附魔会在游戏中以声音和文字的方式提示。
*Swamp Flier的尖叫debuff图标和名字修改
*添加爆血的河蟹版
*修复连线中某些事件产生的物品会掉落给每一个玩家的bug
*修复拼写错误
*第四幕的开场文字现在应该能正确显示了
* 可以在第二幕boss的房间送宠物回城了
*修复某些情况下松开鼠标按键变成快速攻击的情况
*现在DOT伤害会从你的伤害输出加成%中得到增强
*从装备中获得的经验值和名誉值加成现在不会超过 +-100%
* 增hp装备所计算出的玩家最终hp现在能在其他玩家处正常显示
*现在可以在任何时候从选项菜单中保存游戏
* 保存游戏时右下角会出现文字提示
*控制台调出的物品上现在有自己的标记了
*最大伤减上限变为75%
*现在在多人游戏中加属性点能被正确地同步到其他玩家处
*当你升级时,你的hp现在能在其他玩家处正确地重新计算
*技能切换现在能够被绑定到鼠标键上
*当物品栏已满且无处接纳时,转换出的物品不会消失了

SKILLS 技能
*狂战士在Savage Rush时仍然可被攻击
*召唤出的Rramble walls和Ice Prison现在在屏幕外也会在超过召唤时间后爆掉,或者当召唤者离开了这片区域
* Battle Standard的技能buff不会累加
* 修复了Fire Bash在9-15级时的错误效果(即charge越多越弱)
* Howl的持续时间延长
*狂战士的Wolf Shade的生命吸取能力被削弱,从原来的5%+5%每级到现在的5%+2%每级;第一级无法偷取生命的错误被修正
* Vortex Hex现在不会去试图阻挡瓶瓶罐罐
*修复了Seismic Slam在某两级中不能正确输出电伤的bug
*大幅nerf了Glaive Throw,最大输出-25%,加点增幅减少,每5级bonus降低(反弹次数更少,分别由原来的3,5和7次变为2,3和4次)
*元素调和现在能正确地随角色升级而增强
*最后一级的Elemental Boon现在应该能正确地加速施法速度
*加点在Shadowbind上后,现在能正确增加持续时间
*Blast Cannon的减甲(物理和火)不再叠加
*修复持盾男性角色的技能动作动画,使得在技能被队列时不会被跳过(导致技能攻速降低?)
*漂泊者的Long Range Mastery现在能正确增强魔杖的射程和伤害
*Prismatic Bolt的累积charge能力被减半
*蜘蛛炸弹会显示debuff图标
*蜘蛛炸弹的召唤时间被修复(原来超过召唤时间不会爆)
*用魔杖的漂泊者杀死敌人产生的shadowling现在存活时间是20秒而不是3秒
*不会去攻击瓶瓶罐罐
*Tremor在等级6时能够正确使用charge
*现在Immobilization Copte的伤害效果不会冲掉其他伤害效果
*狂战士的Rage Retaliation对每一个目标在每秒内只能触发一次,并且不再持续/吸血
*Rapid Fire和Venomous Hail现在使用武器输出为计算基础

SCRIPTING 脚本
*修复了Grom's arena中多人连线时的一些问题
*某些boss的房间被重新设计,使得玩家更难用某些猥琐的方式去杀boss
*一些等级和布局的次要修复
*修复可不断刷的Gel phasebeast挑战,不能再以此刷经验值
*修复某些phasebeast挑战中的怪物产生器,这些怪不再给予玩家不正确的经验值
*修复某些地方玩家被卡住的情况

NETWORKING 连线
*修复了某些排队信息会重新发给对方,导致流量激增和断线的一个情况
*“只限好友”的房间现在能正确地在大厅中同步
* 服务器端修复
*进房间时有时会错误显示“连接失败”的提示信息,现在应该被修复了
*现在游戏房间筛选多了一个选项,能够以“接近我的等级”来筛选

GRAPHICAL 图像
*装备外观修改
BORING 无聊的东西
*改进玩家交易机制,使得使用不同语言版本的玩家交易物品时能够检测并转换为相应的语言。

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