《恶灵附身》射击视角及通关要素介绍

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-08-03 10:31:04

恶灵附身游戏这个解密怎么过

身后有4个台子,对应墙上的4个数,被划掉的数字表示台子降下去,没划掉的表示升上来,恶灵附身解密难度不高

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《恶灵附身》和《The Evil Within》哪个更好玩?


《The Evil Within》更好玩,对恐怖游戏乃至恐怖文化基本没什么认识,看上《The Evil Within》纯粹是六月份路过LA会展中心E3现场时让那广告牌深深吸引住了,从一个没有恐怖游戏体会的玩家角度谈下这个游戏的体会。首先,从没有恐怖游戏体会的角度,那对这游戏的感受就是——这一点都不恐怖。


游戏进行到第二关,"恐怖"的新鲜感便已戛然而止——昏暗的场景、凄凉的村落、凄厉的呻吟声、面目狰狞的丧尸,以及不停歇的血浆喷涌、断头肢解,这都是即便未接触过恐怖文化的人,都能想象到的"恐怖"要素。自然而想,人对未知者方有恐惧,让形象太直白的丧尸肢解,或是与一个又一个面目丑陋的boss纠缠的场面。


做得再生动,看多了也难免符号化,更何况这是个让玩家通关的游戏。

恶灵附身这款游戏,怎么拉远视角

生化危机,极度恐慌3,逃生,寂静岭,腐烂国度,消逝的光芒,死亡岛,丧尸围城

如何评价单机游戏《恶灵附身》

优点:精彩的求生体验;极其恐怖的敌人;游戏节奏张弛有度
缺点:错综复杂的剧情;无聊的主人公
10分总分评分:8.7 优秀
总结:出色的游戏性,惊人的游戏节奏和极其恐怖的敌人让《恶灵附身》成为了一款精彩的恐怖求生游戏。
综合感想:The Evil Within《恶灵附身》在故事方面的表现差强人意,太过跳跃的剧情发展令人摸不着头绪,许多未知部分需要靠玩家从游戏中取得的文件来厘清,但在优秀的美术设计、光影与音效的加持下,还是完美诠释出了在梦魇与记忆之间转换跳跃的诡异情境,不过个性平板的角色设计则完全无法替游戏带来一点高潮起伏。本作的游戏系统深具挑战性、自由度以及重复游玩的空间,研究如何以各种不同的方式通过同一道关卡,可以说是《恶灵附身》其游戏性的醍醐味,而操作与视角的缺点虽然会让许多人对本作的评价大打折扣,但这种需要玩家去战胜系统的特色,或许反而会受到一部分老玩家们的喜爱。本作是一款内容充实、有着古典特色且深具三上真司个人风格的佳作,即使在众多同类型的游戏之中,《恶灵附身》依然能够以它独特的恐怖体验与游戏风格而引人注目。

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