《福尔摩斯:罪与罚》第四章三个结论图文全介绍

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-08-02 22:30:54

福尔摩斯罪与罚介绍

《福尔摩斯:罪与罚》是Focus Home Interactive公布的Frogwares公司开发的解迷冒险游戏,这款《福尔摩斯》系列新作将着重改变图像和游戏体验。《福尔摩斯:罪与罚》是Frogwares Studio公司第一次放弃他们自制的图形引擎,改用虚幻3引擎打造,环境将更为现实,拥有细致的动态光照和阴影。选择这个引擎也让游戏受益于许多技术,流畅的动作和动画转换,实时着色和粒子系统等等。

福尔摩斯罪与罚的游戏简介

《福尔摩斯:罪与罚》做为《福尔摩斯》系列作品的最新正统续作,和“前身”相同的是玩家扮演的依旧是那个虚构的名侦探福尔摩斯并同样充满着扑朔迷离的各类案件。不同的则不仅仅在画面上有了质的飞跃,在游戏自由性上也同样有所提升。
说起小说中著名的侦探,夏洛克福尔摩斯不得不提,由Frogwares工作室根据其制作的动作冒险游戏《福尔摩斯的遗嘱》大获好评之后,其系列最新作《福尔摩斯:罪与罚》也得以曝光,从官方公布的游戏截图来看,新作采用Epic的虚幻3引擎作为基础,画质较前作有了巨大的飞跃。环境将更为真实并有十分细节的光影效果。
为新的福尔摩斯的第一个线索!
The development of Crimes & Punishments on PS3, Xbox 360 and PC is advancing quickly. The new investigation game developed by Frogwares takes this opportunity to unveil a series of 4 new screenshots, testimony of the progress made on the game since its last appearance. This new ambitious title in the series of the Sherlock Holmes investigation games will be unveiled to international press next week at E3, where it will be presented in every detail for the first time.
在PS3的犯罪与刑罚的发展,Xbox 360和PC迅速发展。新开发的frogwares调查游戏借此机会推出一系列的4个新截图,使游戏从上一次出现进步的见证。在福尔摩斯侦探调查游戏系列新的雄心勃勃的冠军将于下周在E3的国际新闻,它将在每一个细节,首次提出。
Today's screenshots show that Crimes & Punishments definitely marks the biggest step ever made by the Sherlock Holmes games. Giving up their homemade engine in favor of Epic's Unreal Engine 3, Frogwares Studio first allows the game to benefit from richer, more immersive and detailed visuals, for both environments and characters.
今天的截图显示,犯罪与惩罚肯定标志着曾经由福尔摩斯侦探游戏最大的一步。他们放弃了国产发动机在史诗的虚幻引擎3的青睐,frogwares工作室首先让游戏受益于更丰富,更逼真和详细的视觉效果,对环境和人物。
However, this new engine not only benefits the game's graphics, and it also allows the development of new investigation mechanics: in total, the game offers 14 gameplay mechanics that we will be pelased to present in more detail through screenshots and videos in the coming months. From the beginning of each of the 8 cases of the game, to the arrest of culprits and the moral choices that will be presented to the players, these new mechanics give the feeling that we ARE Sherlock Holmes, and enable them to fully use the incredible talents and gifts known to all fans, such as his skill to guess many details about someone's life simply by glancing at them - or to imagine and reconstruct the course of event by carefully observing all the key details of a crime scene.
然而,这个新的引擎不仅有利于游戏的图形,并允许新的调查力学的发展:总的来说,游戏提供14个游戏机制,我们将pelased提出更详细的通过截图和视频在未来几个月。从每个游戏的8例初,对罪犯的逮捕和道德选择,将被呈现给玩家,这些新的力学给的感觉,我们的福尔摩斯,使他们能够充分利用令人难以置信的天赋被所有球迷,如他的技巧猜测许多的细节,只需瞥一眼他们或想象和仔细观察的所有关键细节的一个犯罪现场重建事件过程对某人的生命。
犯罪与惩罚:在截图和视频显示的变化的发动机
With the Testament of Sherlock Holmes, the series of video games dedicated to the famous detective marked a notable step in its history by dropping the traditional PC adventure games' gameplay in favor of a real investigation experience on consoles and PC.
与福尔摩斯的遗嘱,视频游戏专门为著名的侦探系列标志着在游戏机和PC机实际调查经验支持放弃传统的PC的冒险游戏的游戏在其历史上的一个显著的一步
With Crimes & Punishments, the series will mark a new milestone, as the development studio Frogwares will give up its home-made engine in order to switch to the well-known Unreal Engine 3 from Epic.
犯罪与惩罚,该系列将标记一个新的里程碑,为开发工作室frogwares将放弃其国产发动机以切换到著名的史诗的虚幻引擎3。
This choice will first allow the game to benefit from bigger environments that are more gorgeous and more varied, all while offering an incredible level of detail: dynamic lighting, shaders, post-processing effects, animations... the game is an all-around winner, as illustrated in the very first presentation video of the new engine of Sherlock Holmes's latest game, which we're sending you today.
这个选择将首先让游戏的大环境,更华丽的和不同的利益,同时提供令人难以置信的细节水平:动态的照明,阴影,后处理特效,动画…游戏是一个全能冠军,在福尔摩斯的最新游戏,新引擎的第一个演示的视频说明,我们送你今天。
This new engine not only benefits the game's graphics: it also allows the development of new investigation mechanics that the previous engine's limitations did not permit. These new mechanics give the player the feeling that they ARE Sherlock Holmes, and enables them to fully use the incredible talents and gifts known to all fans, such as his skill to guess many details about the someone's life simply by glancing at them - or to imagine and reconstruct the course of event by carefully observing all the key details of a crime scene.
这个新的引擎不仅有利于游戏的图像:它还允许新的调查机制,以往的发动机的限制不允许发展。这些新的机制让玩家感觉他们是福尔摩斯,使他们能够充分利用令人难以置信的天赋被所有球迷,如他的技巧猜测很多细节仅仅看一眼他们或想象和仔细观察的所有关键细节的一个犯罪现场重建事件过程对某人的生命。
Crimes & Punishments will begin showcasing these unique features in the coming weeks through videos and presentations of the game. Crimes & Punishments will also be presented in more detail at E3 2013.
犯罪及惩罚将开始展示这些独特的功能,在未来的几周内通过游戏的视频演示。犯罪与处罚也将更详细地介绍了在E3 2013。
犯罪与惩罚:夏洛克是案件…在视频!
Crime doesn't take a vacation... and neither does Sherlock Holmes! You can now watch the first real teaser for Crimes & Punishments, the new Sherlock Holmes investigation coming soon on PlayStation®3, Xbox 360® and PC.
犯罪不休假…并不是福尔摩斯!你可以现在看的第一个真正的挑逗性犯罪和处罚,新福尔摩斯的调查很快®PlayStation 3,Xbox 360和PC®
Having made a great impression at E3 in Los Angeles last month, an intriguing video will now reveal a little more of Crimes & Punishments: crime scenes, suspects and a Sherlock Holmes determined to see the guilty behind bars. Immerse yourself in the heart of London at the side of this famous detective, already hot on the heels of dangerous criminals… but has he actually found the real culprits?
有了好印象在洛杉矶的E3游戏展上个月,一个有趣的视频将显示更多的犯罪与惩罚:犯罪现场,犯罪嫌疑人和福尔摩斯决定去看有罪入狱。让自己沉浸在伦敦市中心著名的侦探在这一边,已经穿上高跟鞋而危险的罪犯……他实际上发现真正的罪魁祸首?
Crimes & Punishments marks the most important stage in the Sherlock Holmes series. The decision by Frogwares studios to switch from the in-house engine to the Epic Unreal Engine 3 enables a much richer, more immersive and detailed rendering of both the environments and characters, which is immediately apparent from the summer teaser!
犯罪及惩罚福尔摩斯探案系列中最重要的阶段标志。通过frogwares工作室从内部发动机切换到史诗的虚幻引擎3的决定,允许更丰富,更逼真和详细的环境和人物的渲染,这是显而易见的夏季从预告!
But the change of game engine has not only improved the graphics; new investigation techniques have been developed and the game can now offer 14 game mechanics. From the opening of each of the eight investigations up to the arrest of the culprits and the moral dilemmas faced by the
但游戏引擎的变化不仅提高了图形;调查新技术已经开发和游戏可以提供14的游戏力学。从八个调查了罪犯的逮捕和所面临的道德困境的开口
players, the new game mechanics convey the feeling of BEING Sherlock Holmes. Players will therefore be able to exploit the incredible gifts and talents for which he is renowned, such as his ability to guess the details of an individual’s life simply by observing them, or to imagine and reconstruct a past event by studying the key features of a crime scene.
球员,新的游戏力学传递被福尔摩斯的感觉。玩家将能够利用的令人难以置信的天赋和才能,他是著名的,例如他想一个人的生活细节,仅仅通过观察它们的能力,或想象,通过对犯罪现场重建过去的事件的关键特征。

福尔摩斯罪与罚的游戏玩法

在《福尔摩斯:罪与罚》中,玩家并不仅仅是扮演罪案现场的调查人;而将要变身为福尔摩斯,通过带领调查6个扑朔迷离的案件来成为真正的侦探。而每一起案件场景都给予了玩家真正的自由。道德选择取代了前作一贯的正义,玩家的任何决定都会对游戏发展和人物声望产生影响,造成意想不到的效果。

有什么好看的推理小说啊,要日本的

江户川乱步 他塑造了东洋神探——明智小五郎,与《名侦探柯南》中的“沉睡的小五郎”可是完全不同的。另外,名侦探小五郎还是柔道二段,值得一提的是“沉睡的小五郎”也是柔道高手,也许是青山刚昌(《名侦探柯南》的作者)有过借荐吧。再提一点,《金田一少年事件簿》中的金田一的对手,明智健悟警视,和名侦探小五郎是同一姓氏。 横沟正史 日本人,1902~1981。著有《本阵杀人案》、《狱门岛》等多部小说。 看过《金田一少年事件簿》的朋友,一定记得少年侦探金田一一的招牌台词:“为了不辜负名侦探爷爷的名声!”他的爷爷就是金田一耕助,横沟正史笔下的大侦探,和江户川乱步的明智小五郎及高木彬光的神津恭介,合称日本小说史上的三大名探。感兴趣就去看漫画中的名侦探! 森村诚一 生于1933年,日本社会派推理小说作家。1969年以《高层的死角》获日本推理作家协会的“江户川乱步奖”,从此开始了职业作家的生涯。 森村诚一说:“我所描给的全是人间的戏剧”。他的作品充満了社会责任感,想象奇特,最著名的作品是“三证明”系列,即《人性的证明》(改编成电影《人证》,父辈的人一定都看过)、《野性的证明》、《青春的证明》。日本自1977年以后出现了“森村诚一热”。 特别推荐他的小说《新人性的证明》和纪实《食人魔窟》。记录了七三一部队和另一支恶魔部队——一○○部队的恶行,其中包括令人发指的“活人试验”。有民族责人感的人一定要看一看。正如森村诚一所说,《新人性的证明》是要偿还一些“日本人的债务”。 喜欢森村诚一,不光因为他的作品是推理小说,更重要的是作品主题,他写了很多别人不可能写的东西。 西村京太郎 1930年出生于东京,本名矢岛八郎。代表作《天使的伤痕》获得1965年的“江户川乱步奖”。十津川就是他笔下的侦探。我很喜欢他的一个短篇《敦厚的诈骗犯》,希望你也看过。 再说一句偏题的话:大家都说《少年包青天》抄袭了日本漫画《金田一少年事件簿》和《名侦探柯南》,曾有一个名叫《刑事侦缉档案》的港台片中的某一案也“借荐”了西村京太郎的《天使的伤痕》。当然,我看电视不是很仔细,可能看错了。 赤川次郎 1948年生于日本福冈,28岁发表了《幽灵列车》。其中“三色猫福尔摩斯的探案集”十分有名,也非常有趣,在南京的广播电台中播过“三色猫”的广播剧,我就是那时起喜欢这个作家的。 “三色猫”系列的主要人物:片山义太郎、片山晴美、石津。还有一只黑白褐三色的花猫,名叫“福尔摩斯”,总在关键的时候给人启示。 自从看了这个系列小说,我决定以后养猫就起名“福尔摩斯”,养狗就起名“小白”(因为《蜡笔小新》,这是搞笑动画,不是推理小说)。 我还很喜欢另一部小说《小偷物语》。讲三个平凡的工薪阶层偷取了二千万的黑钱之后所引起的故事。仿佛要告诉我们:“金钱不能带来快乐。” 《华丽的侦探们》系列短篇也十分有趣。在一个疯人院的9号楼中,住了一些自以为自己是某些名人的怪人,其中有会挖地道的埃德蒙·邓蒂斯,会易容术的亚森·罗宾,还有福尔摩斯、达尔大尼央。主要人物:铃木芳子、“福尔摩斯”、“达尔大尼央”。(注释:埃德蒙·邓蒂斯和达尔大尼央分别出自大仲马的《基督山伯爵》和《三剑客》)。 赤川次郎笔下的青春女孩的形象非常可爱,比如:女侦探铃木芳子和《幽灵列车》中的永井夕子。 松本清张 (1909~)日本推理小说作家。出生于北九州小仓市的一个商贩家庭。由于家境贫寒,幼而失学,从13岁起被迫辍学谋生,当过街头小贩、学徒,也做过朝日新闻社驻小仓的西部本社广告制图工。1943年应征入伍,被驱往朝鲜当卫生兵,战后遣送回国,到报社复职。在战后初期日本经济萧条的情况下,他为了养活七口之家,不得不奔波于关西和九州之间,批发笤帚。他在文学回忆录《半生记》(1966)中,感人地描绘了这段辛酸的往事。松本清张长期受歧视受屈辱的生活,为他的思想发展提供了真实的社会和心理依据。他的《某〈小仓日记〉传》(1952)、《菊花枕》(1953)《断碑》(1954)等等,都是通过逆境中人物的生活道路和失败命运来展示时代和社会生后的。 松本清张于1955年以《埋伏》一书跻身于推理小说作家队伍,他以权与法、善与恶、罪与罚等社会问题为题材、披露了日本社会的黑暗,就反映生活的深度和广度而言,比起历来的刑事侦破小说表现出难能可贵的拓展与超越。他的《点与线》(1957)、《隔墙有眼》(1957),间世后深受读者欢迎。 森村诚一 1933年1月生于土奇玉县熊谷市,青山学院大学英美文学系毕业。曾在饭店从事管理工作10年。1967年以《大都会》登上文坛。1969年发表《高层的死角》获江户川乱步奖。《腐蚀的构造》获1973年日本推理作家协会理事等。主要作品还有《人性的证明》、《野性的证明》、《青春的证明》、《恶魔的盛宴》等一百多部

福尔摩斯罪与罚第三章神庙里.过不去

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