《文明:太空》文明派系图文介绍
文明:太空科技奇迹研究图文详解怎么发展科技奇迹
文明太空开局怎么玩 文明太空胜利方式介绍
2联络交流:发现智能生命并和他们建立联系。使用信标之后等20多回合
3应许之地(纯度特有):建立星际之门以带来更多的地球殖民者前来。召唤20个地球人来定居,不能在城市和贸易战,定居点3格之内,注意每个定居点可以住6个人,我最初不知道,建了16个定居点才发现。。。
4超脱(和谐特有):唤醒这个星球的地母般的感知能力,实现生态佳境的一个新的水平。建造奇迹心灵之花,然后等就行了
5解放(霸权特有):建立星际之门,传送机械化部队消灭人类。要传送1000个战斗力的部队回地球
6 时间胜利,跟以往一样,几个回合之后积分最多的胜利
开局的话,这是选择
在发射飞船前往外星球之前,玩家需要选择赞助商(文明派系),同时可选择携带的乘客和货物,不同的乘客和货物有着不同的奖励。
█赞助商(文明派系)
●美国填海公司(ARC):间谍行动加快25%,阴谋效果+25%。
●泛亚合作组织(PAC):修建奇观速度+10%,工人工作速度+25%。
●法兰克伊比利亚:每10个美德(政策)获得1免费科技。
●斯拉夫联盟:轨道单位持续时间+25%,第一个轨道单位启动后获得一项免费科技。
●波利斯利亚:城市的贸易路线上限+1
●卡维塔保护地:前哨战发展为城市的速度+50%
●巴西利亚:近战+10%战斗力
●人民非洲联盟:城市健康时+10%食物积累。
█殖民者
●科学家:每个城市+2科学
●难民:每个城市+2食物
●贵族:每个城市+3能量和+1健康
●工程师:每个城市+2产能
●艺术家:每个城市+2文化+1健康
█航天器
●地形勘测仪:显示地图海岸线
●逆行推进器:用于选择更广泛的领域建立第一座城市
●地质扫描仪:无需任何技术发现石油,地热和钛资源
●生命传感器:显示地图上的外星巢穴
●核聚变反应堆:初始拥有100能量
█货物
●水耕栽培:第一个城市拥有额外人口
●实验室:拥有领先技术
●原材料:第一个城市获得诊所
●军械厂:初始就有一个士兵单位
●机械设备:初始有一个工人单位
如何评价《文明太空》
文明:太空 老玩家感想评价 文明太空优缺点分析
记得就在周末,我还吐槽过这游戏的种种不足,以及不停的TJ。后来参看了某文章后(作者明确告诉根据倾向性选择科技树,然后朝着该倾向的胜利方式迈进),并且仔细研究了下科技树后,认认真真地打了一局,下面是自认为比较客观的评价:
优点:
1)请不要拿太空来和文明5比,如果把太空当作一个独立的游戏来看,品质还是不错的。就好比拿雷锋的思想品质来对比LZ自己,是不恰当的。
2)乍一看科技树眼花缭乱,其实只是一个噱头,朝着自己需要的倾向性和胜利方式发展,就对了。如果把发展的方向理解为星际里的种族,每个种族都有自己的特殊科技(有限的回合和资源让你只能向一种胜利方式和科技路线前进),也有通用科技(比如开发某些资源的必须科技,最简单的就是先驱科技,必点)
3)关于外星生物肆虐。请不要用文明5的蛮族先入为主,文明5蛮族之所以不觉得烦,主要是蛮族的是随着玩家和AI的发展而进化的,因此打起来不觉得麻烦。而太空的外星生物之所以烦,除了数量多外,初期打不过也是一大原因吧。
如果当作英雄无敌里面的也怪,会不会好些呢?(没见人喷过英雄无敌也怪烦,即使野怪挡住了必经之路,或者守住了重要的宝物)。
其实外生物也一样,中期我一个装甲xx的兵种,战斗力40,往外星怪堆里一冲,2回合灭了5-6只。另外,把怪设计太弱,或者瘴气影响太小也不合适,要不然谁还去玩河蟹倾向啊。
4)轨道卫星设计很不错,消除瘴气,加能量,加文化,加防御等等,用的好就好比一个小黄金时代,当然,这个黄金时代更可控。
下面是不足:
1)毕竟是新作,很多设计不合理,比如逆天的商路;
2)为了突出这是在外星球,各种地形资源,界面都很科幻。比如科技树,很多科技不直观(当然熟悉了也就那样了)。地形,这个真的不满意,很多时候冻土、沙漠、平原或者草原看起来似乎差别不大,不用鼠标放上去看详细信息的话,根本分不清。这点,术士的地形看起来就舒服多了。
3)画面,不知道是我显卡原因还是游戏有意为之,整体觉得画面很模糊,加上前面说的地形看不清,同样玩一局,眼睛累多了。真的很模糊。
最后期待后续dlc尽快到来,把不足的地方改进了,特别是多增加一些派系,现在才8个,开一个标准局就全到齐了。
文明太空什么种族最强 文明太空种族排名一览
《文明太空》至高兵种怎么玩 至高全兵种玩法技巧详解
言归正传,基础兵的一阶没什么好说的,大家都一样,玩不出花样来,非要说的可能就是步兵第一次升级+15%攻击还是+5回血,我的意见是攻击更有用,毕竟“能打赢时你有无数个回合来回血,打不赢时你一回合回100血也是枉然”。
一、结论:至高的中期(二阶基础兵)是强势期,大后期的阵地战和大兵团作战则是毁天灭地的强(理由见后),这是一个不想早期RUSH但仍想征服胜利的好选择。另外,如果到后期发现电脑即将胜利,至高也是三个种族中最容易终结电脑胜利进程的种族。
二、种族天赋:什么叫种族天赋?这是游戏中没有的概念,但只要三个族都玩过,就会发现它们的基础兵(尤其是陆军)都有一个全兵种通用的特殊晋升选择,这是将它们区别于另外两族的最重要特色。而至高的这个通用晋升选择,我姑且称其为“抱团”,就是“在邻近单位旁战斗力+20%”,我强烈推荐至高玩家无脑选这个升级。
由于兵种的机动性都不高,这个特性在BE中很容易达成,这导致了7,8级(二阶步兵、枪兵)时凭白无故比对手多出20%战斗力,因此在中期的会战中你的基础兵拥有了对方4级UU的战斗力,而最恐怖的是这个晋升是全军通用,你的炮车和战车都可以点出这个升级,也就意味着你的基础部队在中期全军强化了20%=等于高两个经验等级!
但中期并不是至高最凶猛的时候,这个阶段纯正的爆UU,和谐的蹲瘴气都可以遏制你的推进(虽然也只是在理论上,高难度电脑最喜欢的还是用数量来硬挡),我们先分析具体兵种再说。
三、基础兵:
1,步兵:三阶步兵可以选择周围单位自动回血5的属性,配合抱团,将步兵变成一个小奶妈,步兵本身没有什么特殊好讲的,到后期也坐不上主力。
2,枪兵、炮车:有共性所以放在一起说。中期枪兵和步兵是主力,我建议中期只出枪兵和步兵就足够,注意:至高的三阶远程基础兵攻击力没有攻击力提升!也就是说他们单炮的攻击力远远弱于和谐、更弱于纯正的基础远程兵!但同时,至高的枪兵和炮车自带二次攻击!玩过五代我只说“诸葛弩”三个字你就明白了不多解释。
相对而言,枪兵的三阶升级有一个加1射程,这让它具备了攻城的能力,而炮车只有一个“准备-1”,虽然无需架炮但毕竟移动速度也只有2,完全发挥不了二次攻击的效果本身攻击力还低,因此我不推荐出炮车。(注意,枪兵的+1射程只在第一次攻击有效,第二次攻击只能打2格)
因此,至高的基础远程兵总体上来说是三族最弱的,至少不是最强,但是!偏偏是至高拥有全种族最强的后期远程火力,理由后述。