《风暴英雄》诅咒谷地图机制图文详解
我玩风暴英雄快速模式,为什么只有诅咒谷这一张地图
地图类型跟玩家等级与游戏时间有关,如果玩家等级或队友等级总体过低,或者玩家长时间未玩游戏现又重新再玩,一般会匹配到诅咒谷地图,因为诅咒谷地图是非常标准的地图图,对于阵容和职业并无严格要求。
机制及野怪刷新时间:
首波机制刷新时间:2:25-3:05
每波机制间隔时间:0:50-1:30
诅咒结束后机制间隔时间: 2:00-2:40
机制结束条件:贡品被夺取或者诅咒结束
野怪:
攻城营地(双胖):
首次刷新时间:2:00
复活时间:3:00
格斗营地(F4):
首次刷新时间:2:30
复活时间:4:00
BOSS:
首次刷新时间:3:00
复活时间:5:00
扩展资料:
风暴英雄中的英雄属性主要有:生命值、每秒恢复、法力/怒气/酒量、法术强度、冷却时间减少、攻击范围、攻击伤害、每秒攻击次数、攻城伤害、移动速度、护甲(物理/法术)。英雄属性可以通过天赋、技能、等级的提升来提升。
英雄拥有三个普通技能和一个终极技能,普通技能游戏开始就会拥有,而终极技能(俗称大招)必须10级才能从天赋中选择。
游戏技能分为:范围技能、非指向类技能、选定类技能、非选定类技能、被动技能。一个英雄的技能搭配与自身的各方面属性相结合决定了该英雄的团队定位。
风暴英雄的快速游戏模式地图为什么一直是诅咒谷,...
风暴英雄这个新版本怎么只有诅咒谷,有什么讲究吗
风暴英雄的场景地图
巨龙镇
地图大小:中型
兵线数量:3条
瞭望塔数量:无
佣兵营地数量:攻城巨人×3,骑士×2
地图机制:龙骑士圣坛
背景
巨龙镇是一张传统的三路进攻地图,通过占领巨龙镇上下的日月圣坛,来激活地图中心的龙骑士雕像,点击龙骑士雕像并在短时间引导后召唤龙骑士,获取龙骑士之力攻城拔寨,取得胜利。
巨龙镇 鬼灵矿
地图大小:小型
兵线数量:2条
瞭望塔数量:2个
佣兵营地数量:攻城巨人x2,骑士x1
地图机制:亡骨矿坑
背景
鬼灵矿是一张两路推进的地图,地图偏小,但是分为地上和地下矿洞两个部分。在游戏开始后一段时间后矿洞的大门将开启,进入矿洞击败亡者大军,获取精华召唤魔像摧毁敌人营地。
鬼灵矿 黑心湾
地图大小:中型
兵线数量:3条
瞭望塔数量:1个
佣兵营地数量:骑士×3,攻城巨人×2,恶灵魔像×1
地图机制:黑心船长的舰队
背景
黑心湾是三路交叉地图,在地图中你可以通过击杀野怪或打开宝箱获得达布隆币,将它们交给黑心船长,你将获得强大的炮火支援。
黑心湾 诅咒谷
地图大小: 中型
兵线数量:3条
瞭望塔数量:2个
佣兵营地数量:攻城巨人×2,骑士×2,恶灵魔像×2
地图机制:鸦神的诅咒
背景
诅咒谷是一张较为开阔的传统三路推进地图,你需要收集贡品,让乌鸦之神诅咒你的敌人,弱化敌方的堡垒和小兵。
诅咒谷 恐魔园
地图大小:中型
兵线数量:3条
瞭望塔数量:无
佣兵营地数量:
白天:攻城巨人×4,骑士×2
夜晚:恶魔×6,攻城巨人×4,骑士×2
地图机制:花园恐魔
背景
恐魔园是一个三路推进地图,并会进行昼夜交替。在夜间收集种子,变身成花园恐魔击溃你的敌人。
恐魔园 天空殿
地图大小:大型
兵线数量:3条
瞭望塔数量:1个
佣兵营地数量:斗士营地×2,攻城营地×2,首领×1
地图机制:天空神殿
背景
天空殿是非常辽阔的三路推进地图,你需要占领神殿,神殿将会释放光束攻击摧毁敌人的建筑物。
天空殿 蛛后墓
地图大小:中型
兵线数量:3条
瞭望塔数量:无
佣兵营地数量:斗士营地×2,攻城营地×1,首领×1
地图机制:织网者之怒
背景
蛛后墓是紧凑的三线地图这里拥有黑暗阴郁的内部空间,可以在这里消灭地方小兵来夺取至珠宝石,用宝石来赢得蛛后的青睐,召唤织网者协助攻击敌人。
蛛后墓 永恒战场
地图大小:大型
兵线数量:2条
暸望塔数量:无
佣兵营地数量:穿刺者×2,堕落萨满×2
地图机制:不朽者
背景
永恒战场是一个两路推进地图,正义与邪恶各占半壁江山,两个巨型不朽者将会在战场中部进行战斗,设法击败敌方的不朽者,让己方不朽者存活并为你战斗吧!
永恒战场 炼狱圣坛
地图大小:大型
兵线数量:3条
瞭望塔数量:无
佣兵营地数量:穿刺者×3,堕落萨满×2
地图机制:惩罚者
背景
炼狱圣坛是一张三兵线地图,同时它会带来三个可以周期性吸取力量的圣坛。两支队伍可以激活圣坛、击败守护者并召唤出毁灭性的的惩戒者摧毁敌人。
炼狱圣坛 末日塔
背景
这片战场和其他地方有所不同。双方的核心都有一层屏障保护,无法被英雄击穿。相反,两支队伍都必须争夺小镇内的祭坛。当占领祭坛后,每一座祭坛都会为胜利者的钟楼充能,攻击对手的核心。在这里总共有6座钟楼 – 但你必须赢得这些钟楼的效忠。在被摧毁后,钟楼将会对付之前的主人,每一座钟楼都会让你的队伍额外发射一枚爆炸火球攻击敌人。
末日塔 参考资料
建筑
防御建筑是游戏中的重要元素,摧毁敌方核心便意味着获得了游戏的胜利!所以在摧毁敌方建筑时,尽量保证我方建筑不被破坏。
一个建筑组群由大门、城墙、要塞、生命之泉和三个防御塔组成。
鬼灵矿有4个建筑组群,恐魔园、诅咒谷、巨龙镇、黑心湾有6个建筑组群。
建筑组群的攻击建筑优先攻击非英雄目标,即使英雄正在同敌方英雄交战。
建筑组群不能侦测潜行中的英雄。
防御建筑的生命值不会自动回复,部分英雄的天赋可以修复防御建筑。
不同地图的建筑略有差别,并且可以绕路突入。
防御建筑可以阻挡部分英雄技能。
城墙是为了防止敌人无视防御塔冲入腹地设置的防护。
城墙不能攻击,而且血量较低。
部分英雄技能和天赋【风暴转移】可以穿越城墙。
战争迷雾
在战争迷雾的覆盖下只能观察敌方建筑,无法看到单位与建筑血量。
英雄拥有视野,某些天赋或技能可以提供额外的视野。
视野是《风暴英雄》战场中的要素,学会如何善用视野是熟练游戏的重要部分。
某些地图会有瞭望塔,在占领后可以提供很大的视野。
当玩家在敌人视野外攻击敌人时会暴露给敌方。
为什么我打合作模式地图全是诅咒谷
合作其他地图都能打 我不打合作不清楚,不过打诅咒估计是为了机制快速推线吧