《恶灵附身》游戏小技巧介绍

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-07-29 08:30:26

解答下《恶灵附身》游戏剧情?

鲁比克小时候,因为农场火灾失去姐姐并且自己毁容,在他记忆里种下了愤怒,焦躁等负面情绪的种子,而随着研究人脑记忆的深入,他知道瞭如何在人脑中窃取记忆和利用负面情绪设下陷阱来防御他人窃取记忆。当他被博士背叛,抓住,全身麻醉送上手术台,解剖取出大脑的时候,他的愤怒,憎恨全面爆发,使用大脑的脑波在自己的记忆里部下重重陷阱,让记忆中死亡的人变成恐怖的恶灵,让自己的记忆中的通道变成了各种陷阱,目的只有一个----决不让别人共享并窃取自己记忆中储存的研究成果。(这就解释蜘蛛贞子怕火的原因)。鲁比克从小喜欢解剖,研究人的大脑,他一直致力于探索如何用化学或者脑电波的方式影响脑体来共享别人的记忆和知识。这引起了在精神疾病医学领域研究的一位博士的注意,博士答应免费给鲁比克一些精神病患者来供他研究,并且后面的一些文件指出不断有人因为调查病人失踪事件而失踪。


推测一下这些调查者应该调查中被暴露抓起来后来做了实验致死的。过程中了解到鲁比克的实验太过血腥,于是背地里认为鲁比克太不人道,但欲望终究占了上峰,所以博士很长一段时间是鲁比克实验研究的帮凶。当鲁比克的研究快要成功的时候,博士背叛了他,或许是想独吞鲁比克的研究成果,或许是背后有人高价购买研究成果(我个人倾向后者)。 鲁比克警告博士,没有他,剩下的研究绝对无法完成。


可是没想到的是,鲁比克的话不仅没让博士投鼠忌器,反而让博士採用了更极端的盗取研究成果的方法----取出鲁比克的大脑,用大脑链接的方式侵入鲁比克大脑来共享盗取鲁比克的记忆,完成最终研究成果!游戏中的灯塔情节,男主看见一个好好的人被灯塔的光照了一下,就尸变了,开始攻击男主。这里的灯塔并不是指灯塔精神病院的名字,而是鲁比克在脑体被取出时,被麻醉了,看着手术檯灯光,就误以为是灯塔。所以鲁比克就把灯塔强光设置到大脑记忆里,作为防御外来梦境共享者的警报开关。同理,大家注意下,鲁比克和他姐姐记忆场景里有在人脑上扎管子的解谜环节,其中提到,扎某个区域会导致人脑的剧烈疼痛。游戏中男主,眼镜男,警察司机从开篇时就是都在梦境中的,他们听到无线电里刺耳声响并且头疼,其实那不刺耳的声音不是来自无线电,而是他们现实中的身体被人扎了针,那是针的声音,而他们梦境中的头疼流鼻血则是身体的应激反应。游戏提及,博士想把鲁比克窃取卖出去,很可能是卖给基德曼一伙或者博士本来和基德曼就是一伙的,而且基德曼组织才是最大的幕后黑手。游戏里有一份博士记录的研究报告,披露了共享侵入鲁比克大脑实验的全过程。他将几名昏迷的人用针管链接的方式与鲁比克的脑体链接,突然几名实验体表情异常痛苦,博士赶紧下令终止实验,可是奇怪的事情发生了,这几名参加实验的人并没有因为终止实验而醒过来,而是再也没有醒来。博士的另一份研究报告,做出了解释。人脑在被共享梦境时会排斥攻击并企图同化侵入脑体中的脑电波(意念),所以链接并进入他人的大脑梦境存在很大的风险,这个风险导致博士前后实验了多次,仅醒过来了一名实验体----莱斯利。虽然游戏中没有提及为什么莱斯利会从前次实验中醒过来,但可以猜测一下,莱斯利与鲁比克脑电波比较接近,所以可以骗过鲁比克在梦境中的防御机制。这也是博士在乎莱斯利的原因,博士希望用莱斯利这把钥匙打开鲁比克大脑的意念防线,窃取到整个研究成果。


结局

莱斯利

最后一关打BOSS前,莱斯利被鲁比克碰了一下变成了液体,其实那个时候莱斯利与鲁比克的思想数据已经更换了,两个大脑间的数据对调了简单着说也就是最后一关的BOSS不是鲁比克,而是精神病人莱斯利的精神实体化。所以之前鲁比克所涉及出来的梦境开始坍塌,原鲁比克所涉及的怪物全部都因为失去了鲁比克而停止行动并且被摧毁。所以主角最后踩碎的脑子是原鲁比克的,但实际里面待的思想是莱斯利。而原莱斯利的大脑思想已被鲁比克替换了。虽然莱斯利的浴缸是空的,但最后真正逃出去的是鲁比克而不是莱斯利。第一次男主从浴缸中醒来,但意识还是很眩晕,接着见到基德曼,注意主角看见基德曼后面的那个镜头背景里还有一个人,就是那个戴眼镜的护士,可见根本就不是护士。至于男主在最后打死了鲁比克(莱斯利)但自己的肚子被贯穿后为何没死?其实是因为梦境被及时切换了,鲁比克(莱斯利)因为精神具现化的怪物被打死了,所以鲁比克(莱斯利)变成了濒死状态,最终切到了主角所主宰的梦境,把象徵鲁比克( 莱斯利)的脑子给踩碎了。因潜意识的最终目标达成了,所以男主无意识着解散了主宰的梦境并回到了上一层梦境。莱斯利(鲁比克)逃出去而未被特警发现的那段,实际上莱斯利(鲁比克)是在特警到前就跑了出去,最后看莱斯利走路的样子越看越像鲁比克,到底是谁还真不好说呢。鲁比克夺取了莱斯利的肉体,这才是真正的The evil within。全文转自三大妈。这游戏的剧情还是比较诡异的,而且当中有挺多故弄玄虚的地方,八成是为了续作而挖的坑。

如何评价游戏《恶灵附身》

我个人还是非常尊敬三上真司的
《恶灵附身》这个游戏是三商真司离开白金工作室后创立的tango工作室第一款原创作品,然后制作是受到了bethesda的协助的,题外话bethesda是一个影响力很大的公司 旗下的作品《上古卷轴》系列 《辐射》系列 《羞辱》系列 而母公司实际上是总裁为了买回b社而创立的 所以母公司旗下的id工作室(代表作有 《毁灭战士》系列 《德军总部》系列 《雷神之锤》系列)以及我们正在说的tango工作室这些都可以算是b社旗下的。扯远了,但是以上的游戏口碑都是非常棒的系列,所以这款游戏的东家就是一个精品大厂。
然后再来说说我对恶灵附身的个人体验,首先是对于难度上的设定,虽然子弹非常的少,但是足够使用,制作人是为了凝造一种压抑的气氛而使用了一种取巧的方法,个人是认为其实是上限的原因,子弹拿不下,然后爆头也要用好几下才能杀死,但事实上杀死敌人可以利用场景中的火把 斧子之类的近战 也可以前行进行暗杀 对于倒地的敌人可以用火柴进行强力追击 所以宁造出了压抑的气氛 又不会让人实在过不去,而对于武器的安排也是非常用心 每把武器可以在多个位置取得 比如说霰弹枪,第一次能拿到霰弹枪的章节是有两处可以获得 而如果拿到了另一处会变为子弹 如果整个章节结束了都没拿到 后边的章节又会有可以获得的位置 所以就武器的安排还是非常用心的。再加上弩箭的多种功能玩法 三上特色的喷子和马格南 各种场景机关确实在玩法上非常丰富,不过本作操作上确实是有些不顺畅(嘛 也是三上的恶趣味了?)
剧情上来说,表现手法类似悬疑片,各种各样的线索穿起来慢慢拼出到底发生了什么的答案比如报纸和各处的字条,因为是有很多精神病的元素,所以很多地方看起来不科学,不过我个人对剧情玩的有点云里雾里的 之前和朋友争议某7太短了 几小时就打完了初见 结果这个游戏又太长好几次觉得是不是快完了结果还有很久的内容hhh 所以也许客观来说并不是那么尽人意,但是这些都不是大问题,恶灵附身确实是很优秀的悬疑作品。
再有就是优化也并不像别的日系游戏那么尽人意,不过也不像别的日系那样缩水严重hhh。
以上是个人感想可能看着有点乱(咱也是年轻人啊)

恶灵附身游戏这个解密怎么过

身后有4个台子,对应墙上的4个数,被划掉的数字表示台子降下去,没划掉的表示升上来,恶灵附身解密难度不高

如何评价单机游戏《恶灵附身》

这个游戏的第一印象,就是血腥。用极度血腥的画面挑起玩家的刺激感,这一点恶灵附身做的很好,还有就是紧缺的补给和通关失败的惨死也让这个游戏的恐惧因素调到一个很高的高度,也让通关变得更有挑战性。还有花样的机关,也让玩家增添了一丝紧张和忐忑。画面的材质也是非常不错

不过恶灵附身也有些缺点,比如极度复杂的剧情,我看了之后都没怎么搞懂。武器也显得有一点点的单调。
不过总体来说,如果满分10分的话,我也就打7.5到8分左右

游戏《恶灵附身》档案如何下拉查看未显示部分,屏...

你需要一个手柄 PC没有可以往下划的按键 应该是按键设计出现了失误 本来是滚轮但是没有加入设定

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