《文明:太空》BE兵种深入详解
《文明太空》至高兵种怎么玩 至高全兵种玩法技巧详解
至高的特色号称是人与机械的融合,因此兵种不外乎是机器人、机器人和机器人……不过就外型来说,至高全兵种的造型都强。相比于四不像的纯正,更是比诡异的屎绿和谐漂亮太多,而且至高的音乐也算是最好听。
言归正传,基础兵的一阶没什么好说的,大家都一样,玩不出花样来,非要说的可能就是步兵第一次升级+15%攻击还是+5回血,我的意见是攻击更有用,毕竟“能打赢时你有无数个回合来回血,打不赢时你一回合回100血也是枉然”。
一、结论:至高的中期(二阶基础兵)是强势期,大后期的阵地战和大兵团作战则是毁天灭地的强(理由见后),这是一个不想早期RUSH但仍想征服胜利的好选择。另外,如果到后期发现电脑即将胜利,至高也是三个种族中最容易终结电脑胜利进程的种族。
二、种族天赋:什么叫种族天赋?这是游戏中没有的概念,但只要三个族都玩过,就会发现它们的基础兵(尤其是陆军)都有一个全兵种通用的特殊晋升选择,这是将它们区别于另外两族的最重要特色。而至高的这个通用晋升选择,我姑且称其为“抱团”,就是“在邻近单位旁战斗力+20%”,我强烈推荐至高玩家无脑选这个升级。
由于兵种的机动性都不高,这个特性在BE中很容易达成,这导致了7,8级(二阶步兵、枪兵)时凭白无故比对手多出20%战斗力,因此在中期的会战中你的基础兵拥有了对方4级UU的战斗力,而最恐怖的是这个晋升是全军通用,你的炮车和战车都可以点出这个升级,也就意味着你的基础部队在中期全军强化了20%=等于高两个经验等级!
但中期并不是至高最凶猛的时候,这个阶段纯正的爆UU,和谐的蹲瘴气都可以遏制你的推进(虽然也只是在理论上,高难度电脑最喜欢的还是用数量来硬挡),我们先分析具体兵种再说。
三、基础兵:
1,步兵:三阶步兵可以选择周围单位自动回血5的属性,配合抱团,将步兵变成一个小奶妈,步兵本身没有什么特殊好讲的,到后期也坐不上主力。
2,枪兵、炮车:有共性所以放在一起说。中期枪兵和步兵是主力,我建议中期只出枪兵和步兵就足够,注意:至高的三阶远程基础兵攻击力没有攻击力提升!也就是说他们单炮的攻击力远远弱于和谐、更弱于纯正的基础远程兵!但同时,至高的枪兵和炮车自带二次攻击!玩过五代我只说“诸葛弩”三个字你就明白了不多解释。
相对而言,枪兵的三阶升级有一个加1射程,这让它具备了攻城的能力,而炮车只有一个“准备-1”,虽然无需架炮但毕竟移动速度也只有2,完全发挥不了二次攻击的效果本身攻击力还低,因此我不推荐出炮车。(注意,枪兵的+1射程只在第一次攻击有效,第二次攻击只能打2格)
因此,至高的基础远程兵总体上来说是三族最弱的,至少不是最强,但是!偏偏是至高拥有全种族最强的后期远程火力,理由后述。
言归正传,基础兵的一阶没什么好说的,大家都一样,玩不出花样来,非要说的可能就是步兵第一次升级+15%攻击还是+5回血,我的意见是攻击更有用,毕竟“能打赢时你有无数个回合来回血,打不赢时你一回合回100血也是枉然”。
一、结论:至高的中期(二阶基础兵)是强势期,大后期的阵地战和大兵团作战则是毁天灭地的强(理由见后),这是一个不想早期RUSH但仍想征服胜利的好选择。另外,如果到后期发现电脑即将胜利,至高也是三个种族中最容易终结电脑胜利进程的种族。
二、种族天赋:什么叫种族天赋?这是游戏中没有的概念,但只要三个族都玩过,就会发现它们的基础兵(尤其是陆军)都有一个全兵种通用的特殊晋升选择,这是将它们区别于另外两族的最重要特色。而至高的这个通用晋升选择,我姑且称其为“抱团”,就是“在邻近单位旁战斗力+20%”,我强烈推荐至高玩家无脑选这个升级。
由于兵种的机动性都不高,这个特性在BE中很容易达成,这导致了7,8级(二阶步兵、枪兵)时凭白无故比对手多出20%战斗力,因此在中期的会战中你的基础兵拥有了对方4级UU的战斗力,而最恐怖的是这个晋升是全军通用,你的炮车和战车都可以点出这个升级,也就意味着你的基础部队在中期全军强化了20%=等于高两个经验等级!
但中期并不是至高最凶猛的时候,这个阶段纯正的爆UU,和谐的蹲瘴气都可以遏制你的推进(虽然也只是在理论上,高难度电脑最喜欢的还是用数量来硬挡),我们先分析具体兵种再说。
三、基础兵:
1,步兵:三阶步兵可以选择周围单位自动回血5的属性,配合抱团,将步兵变成一个小奶妈,步兵本身没有什么特殊好讲的,到后期也坐不上主力。
2,枪兵、炮车:有共性所以放在一起说。中期枪兵和步兵是主力,我建议中期只出枪兵和步兵就足够,注意:至高的三阶远程基础兵攻击力没有攻击力提升!也就是说他们单炮的攻击力远远弱于和谐、更弱于纯正的基础远程兵!但同时,至高的枪兵和炮车自带二次攻击!玩过五代我只说“诸葛弩”三个字你就明白了不多解释。
相对而言,枪兵的三阶升级有一个加1射程,这让它具备了攻城的能力,而炮车只有一个“准备-1”,虽然无需架炮但毕竟移动速度也只有2,完全发挥不了二次攻击的效果本身攻击力还低,因此我不推荐出炮车。(注意,枪兵的+1射程只在第一次攻击有效,第二次攻击只能打2格)
因此,至高的基础远程兵总体上来说是三族最弱的,至少不是最强,但是!偏偏是至高拥有全种族最强的后期远程火力,理由后述。
文明:太空科技奇迹研究图文详解怎么发展科技奇迹
文明太空潮起DLC科技树怎么加点?科技发展路线心得分享。对于新手来说,在玩《文明:太空》DLC潮起的时候,可能科技路线发展不是那么的了解,这也后续的玩游戏也有一定的影响。下面就是带来的科技发展路线心得分享。 开局带开创 →生态学科技出围栏(等着选贸易单位免异种进攻) →宣友结盟(期间疯狂的偷钱和成品科技) →研发高速计算机、高速导体(期间爆兵)做出CEL和整子室 →偷成品科技带来的倾向到10左右就开始有选择的用间谍对敌对国发起政变了(仅限于被人宣战、不选择与利滚利外交政策持有者或与之宣友者) →倾向全13、兵力足够、卫星铺满全部间谍潜入各个首都发起政变,政变成功后直接吞并尽量求和,每个政变吞来的城市都铺兵、买防御措施别怕花钱马上就结束了 以上就是带来的文明太空潮起DLC科技树怎么加点 科技发展路线心得分享,希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。
文明:太空 考察站是什么!
考察站就是就早那个兵种“探索者”建立的,建立方法和挖遗迹的方法一样。
注意一个探索者默认只能挖遗迹一次,挖过遗迹一次要回基地补充考察模块。
注意一个探索者默认只能挖遗迹一次,挖过遗迹一次要回基地补充考察模块。
文明:太空的军事单位 怎么怎么才能晋升到更高级兵种
随着太空对军事重要性的逐步提升,以及技术的不断进步,太空的地位一直就在不断的提升。现在不是都说:海陆空天和网络。这都是差不多的级别了。
除非有外星人入侵,那么太空的地位能进一步提升吧!
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文明:太空的稀有战略资源
剧情上可以理解成那是固定持续产量,简单点就是此资源的上限值,比如一个火山显示有7个,那么你在上面做了建筑你就有7个火山上限,然后你可以出一些兵种,比如sabr占用4个,然后后期你想出天使机甲需要6火山,但火山现在只有3个,那么可以把sabr解散,又回到7,就可以做了。有些建筑也消耗此类资源,如果急用也可以卖掉建筑腾出来,或者干脆不做那建筑。至高倾向科技树有个轨道增压器的可以用来使未改造过的地形产出这些资源的。想涨这些资源就不停的占领这些资源地块造建筑就是