《风暴英雄》鬼灵矿地图机制图文详解

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-07-27 17:10:22

风暴英雄鬼灵矿怎么打 鬼灵矿打法思路分享

鬼灵矿首先节奏较快,英雄最好前期比较强势一些,比如说蛋蛋就在鬼灵矿相对难打些(当然如果前期占了优势就完全相反)其次鬼灵矿是一张节奏很紧,需要爆发性输出或爆发性治疗的地图,而且因为矿洞很容易被绕后,缺乏视野,英雄的生存能力最好稍微强一点。其次矿洞视野很重要,如果有视野那最好不过。最后矿洞是一个容易滚雪球的地图,一旦等级有差距,就等于精华难抢,野怪难收,团战难打,很容易滚雪球,面对会玩的队伍,一旦等级有了差距翻盘就比较难了。

地图特点分析
首先该地图比较狭窄,英雄经常挤成一团,aoe强大的英雄很舒服。其次清野能力强的英雄,在争夺中央骑士和地下精华时都有不错的优势,最后是兵线比较少,但压力比较大,被boss侵蚀的那条兵线更是生命线,有矿罗的英雄很吃香。

推荐英雄
塔萨达 有效清线和打精华,矿洞下提供珍贵的视野预警和爆发性治疗,并有着不错的生存能力成为支撑团队的搅屎棍,最难得可贵的是矿罗和护盾的组合,让他一个人就能防守70个精华以下的boss
扎加拉 有效地清线和打精华,菌毯提供了可怕的视野预警,团战中提供惊人的输出能力,巨口提供了绝赞的控制和封路效果,介于地下没有其他单位,召唤物都会安心打人并有时候吸收火力,毒伤刺蛇毒爆虫蟑螂巨口的单人爆发令挤成一团敌人绝望。扎加拉前期强势,爆发高预警强清兵快的特点在矿洞这张图体现的淋漓尽致
乌瑟尔 护盾+2口奶让他提供了不错的治疗,死亡后%100的治疗和伤害这一天赋更是令爆发性较强的矿下作战占尽优势,神圣风暴在矿洞更容易控制更多人,兼有强大控制和爆发性治疗,还能死后做贡献这一点让乌瑟尔在矿洞表现不错
泰瑞尔 泰瑞尔的盾能够提供有效的群体保护,追杀和逃生能力也不错,清精华能力也很优秀,尤其是作为t,泰瑞尔本身是因为身板脆弱是比较弱势的,但是鬼灵矿经常挤在一起让他的死亡后爆炸(推荐死亡后爆炸给队友增加%50生命值的盾)对敌人威慑很大,令人难以处理的烫手山芋。最后在胜利的情况下,泰瑞尔收割能力也比较优秀。
雷加尔 还不错的抢精华速度,较好的逃生和追杀能力,爆发性很足的及时治疗能力和珍贵的矿下视野能力,让他在鬼灵矿很受欢迎

牛头人 频繁的q和w的控制能够在狭窄的鬼灵矿占尽便宜并分割战场蚕食敌人,跳舞和舞台跳水在容易挤一团的鬼灵矿都很有威慑力,而且前期成型早的特点让老牛在前期就很激烈的战斗中非常适合
泽拉图 能抢精华和绕后威慑敌人的后排,罩子在狭窄的矿下经常起到绝望分割的效果,追杀,爆发和强逃生的效果都令团战的优势不断扩大,多墙的特点令虫洞这一天赋发挥的淋漓尽致

其他有着明显弱点但也不错的英雄:地精(小炮塔跟不上节奏但防守,视野,大招都强)泰凯斯(爆发清兵都不错,钻机和雷神都有不错的发挥但容易被不明aoe和绕后爆菊)山丘(控制和生存,还有追杀都不错,但老问题爆发输出低)蛋蛋(初期占了便宜就是爹,否则孙子一辈子,除非是核心打发)女王(可怕的收割者并适合鬼灵矿的狭窄地形与节奏,但生存是个问题)巫医(输出和清兵推塔都不错,大招1地下没有小兵导致智商非常高,大招2常见的团灭发动机,但地形窄不好跑,隔墙开大容易被绕后针对。)

风暴英雄的场景地图

巨龙镇
地图大小:中型
兵线数量:3条
瞭望塔数量:无
佣兵营地数量:攻城巨人×3,骑士×2
地图机制:龙骑士圣坛
背景
巨龙镇是一张传统的三路进攻地图,通过占领巨龙镇上下的日月圣坛,来激活地图中心的龙骑士雕像,点击龙骑士雕像并在短时间引导后召唤龙骑士,获取龙骑士之力攻城拔寨,取得胜利。
巨龙镇 鬼灵矿
地图大小:小型
兵线数量:2条
瞭望塔数量:2个
佣兵营地数量:攻城巨人x2,骑士x1
地图机制:亡骨矿坑
背景
鬼灵矿是一张两路推进的地图,地图偏小,但是分为地上和地下矿洞两个部分。在游戏开始后一段时间后矿洞的大门将开启,进入矿洞击败亡者大军,获取精华召唤魔像摧毁敌人营地。
鬼灵矿 黑心湾
地图大小:中型
兵线数量:3条
瞭望塔数量:1个
佣兵营地数量:骑士×3,攻城巨人×2,恶灵魔像×1
地图机制:黑心船长的舰队
背景
黑心湾是三路交叉地图,在地图中你可以通过击杀野怪或打开宝箱获得达布隆币,将它们交给黑心船长,你将获得强大的炮火支援。
黑心湾 诅咒谷
地图大小: 中型
兵线数量:3条
瞭望塔数量:2个
佣兵营地数量:攻城巨人×2,骑士×2,恶灵魔像×2
地图机制:鸦神的诅咒
背景
诅咒谷是一张较为开阔的传统三路推进地图,你需要收集贡品,让乌鸦之神诅咒你的敌人,弱化敌方的堡垒和小兵。
诅咒谷 恐魔园
地图大小:中型
兵线数量:3条
瞭望塔数量:无
佣兵营地数量:
白天:攻城巨人×4,骑士×2
夜晚:恶魔×6,攻城巨人×4,骑士×2
地图机制:花园恐魔
背景
恐魔园是一个三路推进地图,并会进行昼夜交替。在夜间收集种子,变身成花园恐魔击溃你的敌人。
恐魔园 天空殿
地图大小:大型
兵线数量:3条
瞭望塔数量:1个
佣兵营地数量:斗士营地×2,攻城营地×2,首领×1
地图机制:天空神殿
背景
天空殿是非常辽阔的三路推进地图,你需要占领神殿,神殿将会释放光束攻击摧毁敌人的建筑物。
天空殿 蛛后墓
地图大小:中型
兵线数量:3条
瞭望塔数量:无
佣兵营地数量:斗士营地×2,攻城营地×1,首领×1
地图机制:织网者之怒
背景
蛛后墓是紧凑的三线地图这里拥有黑暗阴郁的内部空间,可以在这里消灭地方小兵来夺取至珠宝石,用宝石来赢得蛛后的青睐,召唤织网者协助攻击敌人。
蛛后墓 永恒战场
地图大小:大型
兵线数量:2条
暸望塔数量:无
佣兵营地数量:穿刺者×2,堕落萨满×2
地图机制:不朽者
背景
永恒战场是一个两路推进地图,正义与邪恶各占半壁江山,两个巨型不朽者将会在战场中部进行战斗,设法击败敌方的不朽者,让己方不朽者存活并为你战斗吧!
永恒战场 炼狱圣坛
地图大小:大型
兵线数量:3条
瞭望塔数量:无
佣兵营地数量:穿刺者×3,堕落萨满×2
地图机制:惩罚者
背景
炼狱圣坛是一张三兵线地图,同时它会带来三个可以周期性吸取力量的圣坛。两支队伍可以激活圣坛、击败守护者并召唤出毁灭性的的惩戒者摧毁敌人。
炼狱圣坛 末日塔
背景
这片战场和其他地方有所不同。双方的核心都有一层屏障保护,无法被英雄击穿。相反,两支队伍都必须争夺小镇内的祭坛。当占领祭坛后,每一座祭坛都会为胜利者的钟楼充能,攻击对手的核心。在这里总共有6座钟楼 – 但你必须赢得这些钟楼的效忠。在被摧毁后,钟楼将会对付之前的主人,每一座钟楼都会让你的队伍额外发射一枚爆炸火球攻击敌人。
  
末日塔 参考资料
建筑
防御建筑是游戏中的重要元素,摧毁敌方核心便意味着获得了游戏的胜利!所以在摧毁敌方建筑时,尽量保证我方建筑不被破坏。

一个建筑组群由大门、城墙、要塞、生命之泉和三个防御塔组成。
鬼灵矿有4个建筑组群,恐魔园、诅咒谷、巨龙镇、黑心湾有6个建筑组群。
建筑组群的攻击建筑优先攻击非英雄目标,即使英雄正在同敌方英雄交战。
建筑组群不能侦测潜行中的英雄。
防御建筑的生命值不会自动回复,部分英雄的天赋可以修复防御建筑。
不同地图的建筑略有差别,并且可以绕路突入。
防御建筑可以阻挡部分英雄技能。
城墙是为了防止敌人无视防御塔冲入腹地设置的防护。
城墙不能攻击,而且血量较低。
部分英雄技能和天赋【风暴转移】可以穿越城墙。
战争迷雾
在战争迷雾的覆盖下只能观察敌方建筑,无法看到单位与建筑血量。
英雄拥有视野,某些天赋或技能可以提供额外的视野。
视野是《风暴英雄》战场中的要素,学会如何善用视野是熟练游戏的重要部分。
某些地图会有瞭望塔,在占领后可以提供很大的视野。
当玩家在敌人视野外攻击敌人时会暴露给敌方。

风暴英雄鬼灵矿为什么人家的是骨头我的是石头

国服特色和谐掉了,外国游戏进入中国会审核的,一些暴力血腥恐怖等内容会被去掉
(之前鬼灵矿的“收集精华”还被和谐成“收集!@#华”)。
在风暴里比如鬼灵矿的石头、阿巴瑟的脑虫皮肤、缝合怪的肚子、巫医手中的人头、穆拉丁背后的骷髅头、屠夫身上的钉子等等。(反正审查的人觉得恐怖血腥的地方全给和谐一遍)
很多东西都被和谐过,所以骨头和谐成石头也见怪不怪了。
如果想玩没和谐的,可以到外服去玩。

风暴英雄灵矿地图怎么没有了

鬼灵矿在快速模式,英雄联赛,合作模式和训练模式当中被移除了,只有自定义可以玩。这张图是在末日塔补丁中移除的,此后的比赛当中末日塔也会替代鬼灵矿。移除这张地图是暴雪的意思,可能他们后来觉得这张图设计有缺陷吧,确实这张图的打法比较成定式。

风暴英雄鬼灵矿胖子为什么要等走一半

对面的boss走到的时候 胖子刚好在我们家 可以帮着守家 不会跑出去被人打掉而浪费

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