星界边境凤梨果酱怎么制作?
星界边境凤梨果酱怎么做 获得凤梨果酱方法解析
1.自给自足
凤梨果酱的配方是菠萝+糖。
如果没有说明你没解锁,只要把果酱那一栏的食物,没做过的做一遍,就能解锁。
另外,要把发明工坊升级一遍,制作出更高一级的食物制作坊。
2.有钱任性
没有厨房就去前哨站卖蛋的旁边那里吧,那有个顶级厨房,食物种类有很多,有钱就能买。
就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
凤梨果酱的配方是菠萝+糖。
如果没有说明你没解锁,只要把果酱那一栏的食物,没做过的做一遍,就能解锁。
另外,要把发明工坊升级一遍,制作出更高一级的食物制作坊。
2.有钱任性
没有厨房就去前哨站卖蛋的旁边那里吧,那有个顶级厨房,食物种类有很多,有钱就能买。
就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
凤梨(菠萝)酱怎么做
凤梨酱的做法
1.
两个大凤梨用原汁机或料理机都可以,汁和渣分离备用
2.
将渣放入锅中,加入黄冰糖和水怡再放入适量榨果汁。千万不要加太多哦,不然会炒很久
3.
不停翻炒,千万不要炒焦了。炒至粘稠如图就可以了,两个大凤梨那个肉差不多七百克,炒好后在五百克左右
1.
两个大凤梨用原汁机或料理机都可以,汁和渣分离备用
2.
将渣放入锅中,加入黄冰糖和水怡再放入适量榨果汁。千万不要加太多哦,不然会炒很久
3.
不停翻炒,千万不要炒焦了。炒至粘稠如图就可以了,两个大凤梨那个肉差不多七百克,炒好后在五百克左右
跪求!!星界边境制作MOD的教程!
首先就拿我这次做的一个例子来作为入门的说明吧。
因为怪物、NPC、武器这些涉及的关联文件很多,而且StarBound到目前为止还未出正式版,代码结构经常有变化。所以暂时我们先不去碰它们,我们就从简单的服装来做吧,相对于武器来说,我觉得丰富的服装才更有趣。这让我想起当年为私服RO制作道具时候的事情,真的很有趣。
我提供的例子是制作背包,首先我们要了解的几个基本要素:
首先呢,为了便于调试,也为了便于别人使用,强烈建议使用“MOD加载文件”和“tabularasa”这两个辅助工具,具体可百度一下或者上3DM查看相关帖子,这里就不累述了。
然后我们最好准备两个工具:Editplus,Fireworks。Editplus能够自动识别文件的格式,如果我们用记事本打开会发现没有格式,制作修改很不便。Fireworks则用来制作图片,处理点阵图,Fireworks是最佳选择。
接下来进入MOD分析环节。
首先我们在mods文件夹下建立我们的专属文件夹,比如这次我做的是“贝爷万能背包”,因此就建个“贝爷万能背包”的文件夹。
在文件夹下需要建立item文件夹,这里将放入万能背包的属性和图片文件,然后建立recipes文件夹,这里将放入万能背包的制作条件的文件,除此之外还需要建立一个.modinfo文件,这个文件将写入MOD的信息,如果缺失这个文件,游戏启动时将不会读取该MOD。
一般.modinfo文件,可以直接用MOD的名称来命名,比如:贝爷万能背包.modinfo,在该文件里我们写入的内容有:
{
"name" : "贝爷万能背包",
"version" : "Beta v. Angry Koala",
"author" : "CGBUGS",
"description" : "我是贝尔格里尔斯.这一次.我带着我的背包来到星界边缘.我将向你展示在这里求生所需要的技巧.",
"path" : ".",
"dependencies" : [ ]
}
我们从这些代码可以看出StarBound基本的文件格式要求。
1、 所有代码以“{”开始,并以“}”结束。
2、 单独意义的代码结尾都要以“,”结束,但最后一个不要写。
3、 属性名和内容都要以“”进行标识,内容里不能出现“,”。
4、 当一个属性内出现多个内容时,所有的内容以“{}”标识,并统一放在该属性的“[]”标识内。(这个后面会看到)
现在我们来分析.modinfo文件带了哪些常用的属性。
name
这是MOD的名称
version
这是MOD的版本,遵循原版自带的.modinfo文件的版本即可
author
作者,当然要写上你的大名了
description
对这个MOD的简介,这个不会在游戏的显示,但是可以让你的用户在使用前对你的MOD有个大致的了解
path
文件路径,这个一般不要去修改,但也不能删除
dependencies
依赖关系,这个对于简单的MOD来说不需要去考虑
写完.modinfo文件后我们就可以着手制作MOD物品的制作条件的文件了。
制作条件的文件在recipes文件夹下,我们在这里创建一个. recipe文件,文件名需要用英文命名,大小写不限,但最好没有空格,比如“贝爷万能背包”我就命名为:BearGryllsBackpack.recipe
这个文件的内容如下:
{
"input" : [
{ "item" : "money", "count" : 165 },
{ "item" : "medkit", "count" : 1 },
{ "item" : "burger", "count" : 1 },
{ "item" : "greenstim", "count" : 1 },
{ "item" : "snowinfantryhead", "count" : 1 },
{ "item" : "lanternstickback", "count" : 1 },
{ "item" : "spaceairtankback", "count" : 1 }
],
"output" : { "item" : "BearGryllsBackpack", "count" : 1 },
"groups" : [ "mod", "roboticcraftingtable", "tools", "all" ] 展开全部
因为怪物、NPC、武器这些涉及的关联文件很多,而且StarBound到目前为止还未出正式版,代码结构经常有变化。所以暂时我们先不去碰它们,我们就从简单的服装来做吧,相对于武器来说,我觉得丰富的服装才更有趣。这让我想起当年为私服RO制作道具时候的事情,真的很有趣。
我提供的例子是制作背包,首先我们要了解的几个基本要素:
首先呢,为了便于调试,也为了便于别人使用,强烈建议使用“MOD加载文件”和“tabularasa”这两个辅助工具,具体可百度一下或者上3DM查看相关帖子,这里就不累述了。
然后我们最好准备两个工具:Editplus,Fireworks。Editplus能够自动识别文件的格式,如果我们用记事本打开会发现没有格式,制作修改很不便。Fireworks则用来制作图片,处理点阵图,Fireworks是最佳选择。
接下来进入MOD分析环节。
首先我们在mods文件夹下建立我们的专属文件夹,比如这次我做的是“贝爷万能背包”,因此就建个“贝爷万能背包”的文件夹。
在文件夹下需要建立item文件夹,这里将放入万能背包的属性和图片文件,然后建立recipes文件夹,这里将放入万能背包的制作条件的文件,除此之外还需要建立一个.modinfo文件,这个文件将写入MOD的信息,如果缺失这个文件,游戏启动时将不会读取该MOD。
一般.modinfo文件,可以直接用MOD的名称来命名,比如:贝爷万能背包.modinfo,在该文件里我们写入的内容有:
{
"name" : "贝爷万能背包",
"version" : "Beta v. Angry Koala",
"author" : "CGBUGS",
"description" : "我是贝尔格里尔斯.这一次.我带着我的背包来到星界边缘.我将向你展示在这里求生所需要的技巧.",
"path" : ".",
"dependencies" : [ ]
}
我们从这些代码可以看出StarBound基本的文件格式要求。
1、 所有代码以“{”开始,并以“}”结束。
2、 单独意义的代码结尾都要以“,”结束,但最后一个不要写。
3、 属性名和内容都要以“”进行标识,内容里不能出现“,”。
4、 当一个属性内出现多个内容时,所有的内容以“{}”标识,并统一放在该属性的“[]”标识内。(这个后面会看到)
现在我们来分析.modinfo文件带了哪些常用的属性。
name
这是MOD的名称
version
这是MOD的版本,遵循原版自带的.modinfo文件的版本即可
author
作者,当然要写上你的大名了
description
对这个MOD的简介,这个不会在游戏的显示,但是可以让你的用户在使用前对你的MOD有个大致的了解
path
文件路径,这个一般不要去修改,但也不能删除
dependencies
依赖关系,这个对于简单的MOD来说不需要去考虑
写完.modinfo文件后我们就可以着手制作MOD物品的制作条件的文件了。
制作条件的文件在recipes文件夹下,我们在这里创建一个. recipe文件,文件名需要用英文命名,大小写不限,但最好没有空格,比如“贝爷万能背包”我就命名为:BearGryllsBackpack.recipe
这个文件的内容如下:
{
"input" : [
{ "item" : "money", "count" : 165 },
{ "item" : "medkit", "count" : 1 },
{ "item" : "burger", "count" : 1 },
{ "item" : "greenstim", "count" : 1 },
{ "item" : "snowinfantryhead", "count" : 1 },
{ "item" : "lanternstickback", "count" : 1 },
{ "item" : "spaceairtankback", "count" : 1 }
],
"output" : { "item" : "BearGryllsBackpack", "count" : 1 },
"groups" : [ "mod", "roboticcraftingtable", "tools", "all" ] 展开全部
星界边境加工桌怎么制作 合成材料一览
游戏最初,可以通过烤肉的方法,来获取食物。烤肉需要射杀猎物掉落的生肉,在篝火上烤熟了才可以吃。
需要道具:弓箭、篝火</ol>弓箭可以用植物纤维和木头来合成,篝火需要木头和火把来合成。藤蔓星球的藤蔓可以采集到植物纤维,弓箭合成表,篝火合成表,用弓箭射杀天上的飞禽或者地上的走兽,都有一定几率掉肉。
需要道具:弓箭、篝火</ol>弓箭可以用植物纤维和木头来合成,篝火需要木头和火把来合成。藤蔓星球的藤蔓可以采集到植物纤维,弓箭合成表,篝火合成表,用弓箭射杀天上的飞禽或者地上的走兽,都有一定几率掉肉。
星界边境完美普通物品有什么用 怎么制作完美套
当删除mod时mod物品会变成完美普通物品,也可以用4只羊的产物在神秘商人那换,做完美套必备的材料。制作完美套要把武器台升满,而且要1.10版以上才能做,大概要100块,多养点羊很多的。