《FIFA 15》UT模式网战博古巴远射视频演示
FIFA15UT模式英超推荐阵容 英超阵容怎么搭配
第一套阵容:
这是我自己的英超阵容,英超的确很贵,不知道你的100万金币是什么平台,我平时打4231,这套组433也不成问题,可以吧阿坤改为科斯塔或者司徒,如果预算吃紧可以用两大黑又硬卢卡酷或者本特克。
RM我选米拉拉斯因为我觉得手感不错也便宜替补我有McGeady和张伯伦,注重速度选沃尔科特、斯特林,当然贵的则有桑切斯。LM我选阿球王是因为没得选了。。。应该算毕业LM了,许尔勒可以一用,要便宜的话热刺的埃里克森不错,还有斯托克城的阿诺托维奇。中场防守有丫丫、马蒂奇、拉米屌丝比较好,但是价格也贵、、、性价比的话保利尼奥、桑德罗都不错。
第二套阵容:
ST:迭戈科斯塔
CAM:阿扎尔 迪马利亚 桑切斯
CDM:马蒂奇 亚亚图雷
CB/RLB:菲利佩 孔帕尼 科斯切尔尼 沃克
差不多搞好100万还有余,英超闪金顶阵,进攻防守都犀利无比
这是我自己的英超阵容,英超的确很贵,不知道你的100万金币是什么平台,我平时打4231,这套组433也不成问题,可以吧阿坤改为科斯塔或者司徒,如果预算吃紧可以用两大黑又硬卢卡酷或者本特克。
RM我选米拉拉斯因为我觉得手感不错也便宜替补我有McGeady和张伯伦,注重速度选沃尔科特、斯特林,当然贵的则有桑切斯。LM我选阿球王是因为没得选了。。。应该算毕业LM了,许尔勒可以一用,要便宜的话热刺的埃里克森不错,还有斯托克城的阿诺托维奇。中场防守有丫丫、马蒂奇、拉米屌丝比较好,但是价格也贵、、、性价比的话保利尼奥、桑德罗都不错。
第二套阵容:
ST:迭戈科斯塔
CAM:阿扎尔 迪马利亚 桑切斯
CDM:马蒂奇 亚亚图雷
CB/RLB:菲利佩 孔帕尼 科斯切尔尼 沃克
差不多搞好100万还有余,英超闪金顶阵,进攻防守都犀利无比
FIFA15经理模式玩法心得 经理模式怎么玩
《FIFA15》经理模式怎么玩?《FIFA15》经理模式的玩法是?下面就是高玩贡献出来的技巧心得攻略——
fifa14的时候感觉踢职业就很吃力,ai边路传中和任意球简直无敌,很难把球渗透到禁区里,fifa15用曼联开档踢传奇难度毫不吃力,传统防守抢的ai满地找牙,第一点基本上都被控制,控球也很随意。内切很容易搓射打远角破门,就算是和强队踢一样没压力,不知道你们有没有这种感觉,传统防守碉堡了!
曼联的罗霍真心好用,在推荐一个cm 就是那不勒斯的因捏西,好用的很,而且便宜,感觉fifa15里伊瓜因有开挂嫌疑
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FIFA16 UT模式怎么玩 UT模式详细介绍
一、什么是Ultimate Team模式?
Ultimate Team又称为梦幻球队或终极球队,简称UT或者FUT。当你看到上述名称或简称时,均表示同一个游戏模式。目前该游戏模式可在PC、XBOX、PlayStation及手机等多个平台上可以玩到。
二、UT球员属性
在UT模式中球员属性:球员拥有6项基本属性,分别为速度PAC、射门SHO、传球PAS、盘带DRI、防守DEF、及身体PHY。
门将也拥有6项基本属性、分别为:扑救DIV、手控球HAN、大脚KIC、反应REF、速度SPD、位置POS。
其中
速度PAC:
主要包含速度acceleration与加速度sprint speed两项。‘
射门SHO:
包含进攻跑位positioning、射术finishing、远射long shots、点球penalties、射门力量shot power及凌空Volleys。
传球PAS:
主要包含视野vision、传中crossing、任意球free kick accuracy、长传long passing、短传short passing及弧线curve组成。
盘带DRI:
主要包含敏捷agility、平衡balance、控球ball control及盘带dribbling组成。
防守DEF:
主要包括拦截interception、头球heading accuracy、盯人marking、铲球sliding tackle和断球standing tackle组成。
身体PHY:
侵略性aggression、弹跳jumping、体能stamina、强壮strength组成。
三、UT模式用Web App
Web App做为FIFA Ultimate Team的一个重要工具,一般每年会早于FIFA发售一周-两周的时间,用于大家对整个FUT系统的熟悉,大家也利用这一段时间充绿点、接收每天EA送的礼物来攒第一笔资金,如果操作得好在游戏未发售时就可以有一套战斗力不弱的阵容!
四、一次性物品(又称消耗品)的简单介绍
消耗介绍:
消耗品顾名思议就是买来一次性用掉的东西,包括球员训练、位置变更、化反类型、教练联赛、合同、体力恢复、伤病等几种,其中球员训练又分为普通球员和门将训练,另外每一种消耗品又分为金银铜以及闪和普通,与球员一样。
球员训练,分为闪和普通,以及金银铜,为临时性增加球员能力的消耗品,谷称磕药,能够临时会某一球员增加6大属性中的一种或者全部。普通的为增加某一项能力,如速度、盘带、射门、防守、传球、身体中的一项,闪的为增加所有能力相应的数值。
单项能力(普通卡),铜卡增加5点,银卡增加10点,金卡增加15点,而全部能力增加(闪卡)铜卡增分别为加3、加6、加10.此种卡片增加生效仅为一场比赛,一场比赛过后即能力作废,因此请慎用,建议某些关键场次如升级、保级、夺冠的场次磕两个,会有意想不到的效果。门将训练卡同理,不做单独说明。
大家都知道,将相应正确位置的球员放在其正确的位置有助于让其化学达到理论上最大值,利于默契度的提升以及混搭,或者是将一些球员放到出其不意的位置,发挥不一样的效果或者达到混搭的效果,比如fifa14时我曾经用卡瓦尼、约维蒂奇、鲁尼打CM。位置更改卡片非常好理解,就是从一个位置到另一个位置,没有其他可以说的,重点在于你的需要,而对球员的跑位、能力没有影响。
在这里说一下中路的几个卡片,中路的位置由于CM的存在,让我们可以在前锋、前腰、后腰之间随意切换,ST>CF>CAM>CM>CDM这一个通道,提升了使用球员的自由度,有很多球员的能力、心态允许我们让其在其他位置有发挥的空间,比如我们可以把博格巴、YY图雷改造成全能前锋,或者可以把卡瓦尼打造成中场绞肉机,一切看大家的自由发挥。
化反类型这是FIFA14新推出的卡片,给了玩家可以自定义球员类型的可能,同一个阿扎尔不一样的玩家可以改造成不一样的风格,在有限的球员数量的基础上,实现了球员使用的多样化。
一般的球员开包出来后为Basic,在化学全满的情况下,所有能力均加1,而化反类型让大家们可以自定义这6点的加成,比如Hunter可以让玩家给一个球员加3点速度和3点射门,等等等等。具体每一个卡片加成哪一些能力,在每一个卡片上都有标注,大家可以非常直观的看到。
而化反类型是与化学息息相关的,如果化学不满,化反类型的效果就会打折扣,举个例子,大家请看图:
我这个阵容中,埃尔纳内斯我由于没有改位置,用的CM的球员打的CAM位置,而教练位置是空的,因此他的化学是9,并不满,所以在吃了催化剂的情况下,速度本来是要加3的,但是现在由于化学不满,速度加成少了1个点,所以大家在使用的化反类型卡的时候尽量要保证个人化学满,如果不满甚至较低,跟没用差不多。
自FIFA14以来,教练化学加成不再是单纯的加成全队100的化学,这在本楼最开始的帖子里有说明,教练化学加成现在可以对与教练联赛一致的球员进行加成,因此有时为了化学的要求,我们需要对教练的联赛进行修改,这就是FIFA14推出此卡片的原因。
此卡片与位置卡片一致,一次性更改教练的所属联赛,分为闪金和普通,闪金的为较大联赛,普通的为一般联赛,除此之外没有任何区别,更改过程不可逆且生效至下一次更改,可以无限次的进行更改。
合同,合同对于一个球员来说是最最重要的东西,他是球员可以参加比赛的入门证,只有有合同的球员才能进行比赛。
合同卡也是金银铜以及闪和普通的区别,具体加成方式不对其一一列出,大家都可以在市场上看到,这里重点说一下教练对合同的加成方式。
主教练对合同卡使用时有一定的加成作用,比如闪金的主教练下面写着Negotiations +3%意思就是说,闪金的主教练可以在玩家使用合同卡时加成3%,一个闪金合同对金卡球员是加成28场,而如果你有一个闪金主教练在队中,可以多增加28*3%场次。
因此积累闪金主教练成为每一个UT玩家必备的过程,将这个3%积累至50%即完成任务,一个闪金合同最多可以为金卡球员加到42场。需要特别注意的是,主教练只需要放到club内即可,不需要任何操作,只要买下存入club,与在不在阵容、教练本身有没有合同、教练国籍、联赛均无关,而且加成对金银铜、闪、普通球员以及教练均生效。
体力卡,则为为球员增加体力的卡片,在球员踢过比赛后体力会下降,随着体力的下降,下一场比赛有可能会出现抽筋的情况下,恢复体力的方法有两种,一是将没有体力的球员放在替补或者预备队中,不让其上场,一场比赛过后会恢复一定的体力,另一种方法就吃体力卡。
体力卡也分为金银铜以及闪和普通几种,金银铜之间的区别即是增加体力的多少的差别,闪体力是增加全队体力,而普通则是增加一个球员体力,具体差别在卡片上均有说明,大家可以参考一下。
伤病卡,球员在比赛过程中会有一定的机率受伤,受伤后恢复也有两种,一种是放在预备队中,不能放在替补,一场比赛后会恢复一个场次,另一种方法就是吃伤病卡。
伤病卡分得较细,除了金银铜和闪、普通之区别之外,普通的伤病卡分为头部、上身、下半身、腿、膝盖等多种卡片,而闪的则是可治疗全部伤病,FIFA15中球员伤病机率增加了很多,因此伤病卡的价格也较以前有所提高。
Ultimate Team又称为梦幻球队或终极球队,简称UT或者FUT。当你看到上述名称或简称时,均表示同一个游戏模式。目前该游戏模式可在PC、XBOX、PlayStation及手机等多个平台上可以玩到。
二、UT球员属性
在UT模式中球员属性:球员拥有6项基本属性,分别为速度PAC、射门SHO、传球PAS、盘带DRI、防守DEF、及身体PHY。
门将也拥有6项基本属性、分别为:扑救DIV、手控球HAN、大脚KIC、反应REF、速度SPD、位置POS。
其中
速度PAC:
主要包含速度acceleration与加速度sprint speed两项。‘
射门SHO:
包含进攻跑位positioning、射术finishing、远射long shots、点球penalties、射门力量shot power及凌空Volleys。
传球PAS:
主要包含视野vision、传中crossing、任意球free kick accuracy、长传long passing、短传short passing及弧线curve组成。
盘带DRI:
主要包含敏捷agility、平衡balance、控球ball control及盘带dribbling组成。
防守DEF:
主要包括拦截interception、头球heading accuracy、盯人marking、铲球sliding tackle和断球standing tackle组成。
身体PHY:
侵略性aggression、弹跳jumping、体能stamina、强壮strength组成。
三、UT模式用Web App
Web App做为FIFA Ultimate Team的一个重要工具,一般每年会早于FIFA发售一周-两周的时间,用于大家对整个FUT系统的熟悉,大家也利用这一段时间充绿点、接收每天EA送的礼物来攒第一笔资金,如果操作得好在游戏未发售时就可以有一套战斗力不弱的阵容!
四、一次性物品(又称消耗品)的简单介绍
消耗介绍:
消耗品顾名思议就是买来一次性用掉的东西,包括球员训练、位置变更、化反类型、教练联赛、合同、体力恢复、伤病等几种,其中球员训练又分为普通球员和门将训练,另外每一种消耗品又分为金银铜以及闪和普通,与球员一样。
球员训练,分为闪和普通,以及金银铜,为临时性增加球员能力的消耗品,谷称磕药,能够临时会某一球员增加6大属性中的一种或者全部。普通的为增加某一项能力,如速度、盘带、射门、防守、传球、身体中的一项,闪的为增加所有能力相应的数值。
单项能力(普通卡),铜卡增加5点,银卡增加10点,金卡增加15点,而全部能力增加(闪卡)铜卡增分别为加3、加6、加10.此种卡片增加生效仅为一场比赛,一场比赛过后即能力作废,因此请慎用,建议某些关键场次如升级、保级、夺冠的场次磕两个,会有意想不到的效果。门将训练卡同理,不做单独说明。
大家都知道,将相应正确位置的球员放在其正确的位置有助于让其化学达到理论上最大值,利于默契度的提升以及混搭,或者是将一些球员放到出其不意的位置,发挥不一样的效果或者达到混搭的效果,比如fifa14时我曾经用卡瓦尼、约维蒂奇、鲁尼打CM。位置更改卡片非常好理解,就是从一个位置到另一个位置,没有其他可以说的,重点在于你的需要,而对球员的跑位、能力没有影响。
在这里说一下中路的几个卡片,中路的位置由于CM的存在,让我们可以在前锋、前腰、后腰之间随意切换,ST>CF>CAM>CM>CDM这一个通道,提升了使用球员的自由度,有很多球员的能力、心态允许我们让其在其他位置有发挥的空间,比如我们可以把博格巴、YY图雷改造成全能前锋,或者可以把卡瓦尼打造成中场绞肉机,一切看大家的自由发挥。
化反类型这是FIFA14新推出的卡片,给了玩家可以自定义球员类型的可能,同一个阿扎尔不一样的玩家可以改造成不一样的风格,在有限的球员数量的基础上,实现了球员使用的多样化。
一般的球员开包出来后为Basic,在化学全满的情况下,所有能力均加1,而化反类型让大家们可以自定义这6点的加成,比如Hunter可以让玩家给一个球员加3点速度和3点射门,等等等等。具体每一个卡片加成哪一些能力,在每一个卡片上都有标注,大家可以非常直观的看到。
而化反类型是与化学息息相关的,如果化学不满,化反类型的效果就会打折扣,举个例子,大家请看图:
我这个阵容中,埃尔纳内斯我由于没有改位置,用的CM的球员打的CAM位置,而教练位置是空的,因此他的化学是9,并不满,所以在吃了催化剂的情况下,速度本来是要加3的,但是现在由于化学不满,速度加成少了1个点,所以大家在使用的化反类型卡的时候尽量要保证个人化学满,如果不满甚至较低,跟没用差不多。
自FIFA14以来,教练化学加成不再是单纯的加成全队100的化学,这在本楼最开始的帖子里有说明,教练化学加成现在可以对与教练联赛一致的球员进行加成,因此有时为了化学的要求,我们需要对教练的联赛进行修改,这就是FIFA14推出此卡片的原因。
此卡片与位置卡片一致,一次性更改教练的所属联赛,分为闪金和普通,闪金的为较大联赛,普通的为一般联赛,除此之外没有任何区别,更改过程不可逆且生效至下一次更改,可以无限次的进行更改。
合同,合同对于一个球员来说是最最重要的东西,他是球员可以参加比赛的入门证,只有有合同的球员才能进行比赛。
合同卡也是金银铜以及闪和普通的区别,具体加成方式不对其一一列出,大家都可以在市场上看到,这里重点说一下教练对合同的加成方式。
主教练对合同卡使用时有一定的加成作用,比如闪金的主教练下面写着Negotiations +3%意思就是说,闪金的主教练可以在玩家使用合同卡时加成3%,一个闪金合同对金卡球员是加成28场,而如果你有一个闪金主教练在队中,可以多增加28*3%场次。
因此积累闪金主教练成为每一个UT玩家必备的过程,将这个3%积累至50%即完成任务,一个闪金合同最多可以为金卡球员加到42场。需要特别注意的是,主教练只需要放到club内即可,不需要任何操作,只要买下存入club,与在不在阵容、教练本身有没有合同、教练国籍、联赛均无关,而且加成对金银铜、闪、普通球员以及教练均生效。
体力卡,则为为球员增加体力的卡片,在球员踢过比赛后体力会下降,随着体力的下降,下一场比赛有可能会出现抽筋的情况下,恢复体力的方法有两种,一是将没有体力的球员放在替补或者预备队中,不让其上场,一场比赛过后会恢复一定的体力,另一种方法就吃体力卡。
体力卡也分为金银铜以及闪和普通几种,金银铜之间的区别即是增加体力的多少的差别,闪体力是增加全队体力,而普通则是增加一个球员体力,具体差别在卡片上均有说明,大家可以参考一下。
伤病卡,球员在比赛过程中会有一定的机率受伤,受伤后恢复也有两种,一种是放在预备队中,不能放在替补,一场比赛后会恢复一个场次,另一种方法就是吃伤病卡。
伤病卡分得较细,除了金银铜和闪、普通之区别之外,普通的伤病卡分为头部、上身、下半身、腿、膝盖等多种卡片,而闪的则是可治疗全部伤病,FIFA15中球员伤病机率增加了很多,因此伤病卡的价格也较以前有所提高。
FIFA 17UT模式怎么组建阵容 哪些球员物美价廉
FIFA 17UT模式西甲开荒阵容。感兴趣的朋友可以了解一下。
球场上主力总共有11人,花费将近7000-8000金币的样子,除了右边锋特略清一色的西甲球员,以物美价廉的马竞球员为核心,搭配中游队的悍将和几位巴萨皇马的饮水机管理员组成,主力最贵的是特略和金毛科恩特朗,他们各花1000金币的样子,其他都是800金币或是800金币以下。各位置还至少配一名普金替补,大多为西甲西班牙户口本球员,替补十来人总共要花费5000上下的 金币,足够轮换。
球队以马竞中场加比作为攻防转换核心,进攻围绕托妞展开,托妞虽然没有当年之勇,但作为支点在低级别联赛中也是够用的,目前队内进球助攻双第一,50球的成就就指着大托妞了。
球场上主力总共有11人,花费将近7000-8000金币的样子,除了右边锋特略清一色的西甲球员,以物美价廉的马竞球员为核心,搭配中游队的悍将和几位巴萨皇马的饮水机管理员组成,主力最贵的是特略和金毛科恩特朗,他们各花1000金币的样子,其他都是800金币或是800金币以下。各位置还至少配一名普金替补,大多为西甲西班牙户口本球员,替补十来人总共要花费5000上下的 金币,足够轮换。
球队以马竞中场加比作为攻防转换核心,进攻围绕托妞展开,托妞虽然没有当年之勇,但作为支点在低级别联赛中也是够用的,目前队内进球助攻双第一,50球的成就就指着大托妞了。
PC上盗版的FIFA15可以玩UT模式吗
UT组队把初期教学的金卡包拿一拿,再打个不到十场比赛,就能凑出默契100的金卡队。对UT够熟悉,初期有值钱卡片可卖,那应该可以更快。诀窍是要运用拍卖场的搜寻功能,指定条件找球员、教练。
初期没有余力的时候,手上不符合自己设定条件的球员,就立刻放到拍卖场变现。初期的卖卡方式,除了1.技巧动作有5星的球员 2.速度特别快的球员 3.自己喜欢的球星,基本上都是用市面上最低价立刻变现,上述前两种卡则参考市面价格去卖or留下来。这样凑出一笔钱,就设定条件去拍卖场买卡,锁定自己要用的阵型、国籍or联赛,稍微挑一下球员所属球队,先从最低价的金卡下手,再补个阵型相同的教练,就能立刻凑到金卡默契100的阵容了。如果钱不够,应该也是打个几场比赛就能补足。之后只要用这个阵容当本,就能持续经营下去。
我之前UT玩到线上赛季D1夺冠,先发阵容也就只是三、四名市价1000左右的金卡球员,1名市价3000的金卡前锋,其他则是最低价的金卡。
(就算说是最低价,也就只是人气较低,能力要跟顶级球星对抗也完全没问题)
基础阵容打起来,钱其实就会自然增加。等到对拍卖场生态自然熟悉,只靠买卖卡片就能赚钱,而且会越赚越快。之后要买球星还是什么的,就很自由。
由于UT电脑会受默契设定影响,所以就算是最高难度,也会比其他单机模式弱很多。加上UT打线上赛季,难度也相对较普通线上赛季低。如果玩家在其他模式能打赢世界级难度,线上赛季能打到D1,那在UT要不花真钱拿到各种单机比赛冠军、在UT线上联赛打到D1甚至夺冠,应该都不成问题。
UT绝对不是一个不花真钱就玩不下去,或是一定要花真钱才能夺冠的模式。就算要拿真钱去烧,多了解一些诀窍,才能避免花到冤枉钱。
初期没有余力的时候,手上不符合自己设定条件的球员,就立刻放到拍卖场变现。初期的卖卡方式,除了1.技巧动作有5星的球员 2.速度特别快的球员 3.自己喜欢的球星,基本上都是用市面上最低价立刻变现,上述前两种卡则参考市面价格去卖or留下来。这样凑出一笔钱,就设定条件去拍卖场买卡,锁定自己要用的阵型、国籍or联赛,稍微挑一下球员所属球队,先从最低价的金卡下手,再补个阵型相同的教练,就能立刻凑到金卡默契100的阵容了。如果钱不够,应该也是打个几场比赛就能补足。之后只要用这个阵容当本,就能持续经营下去。
我之前UT玩到线上赛季D1夺冠,先发阵容也就只是三、四名市价1000左右的金卡球员,1名市价3000的金卡前锋,其他则是最低价的金卡。
(就算说是最低价,也就只是人气较低,能力要跟顶级球星对抗也完全没问题)
基础阵容打起来,钱其实就会自然增加。等到对拍卖场生态自然熟悉,只靠买卖卡片就能赚钱,而且会越赚越快。之后要买球星还是什么的,就很自由。
由于UT电脑会受默契设定影响,所以就算是最高难度,也会比其他单机模式弱很多。加上UT打线上赛季,难度也相对较普通线上赛季低。如果玩家在其他模式能打赢世界级难度,线上赛季能打到D1,那在UT要不花真钱拿到各种单机比赛冠军、在UT线上联赛打到D1甚至夺冠,应该都不成问题。
UT绝对不是一个不花真钱就玩不下去,或是一定要花真钱才能夺冠的模式。就算要拿真钱去烧,多了解一些诀窍,才能避免花到冤枉钱。