《信长之野望14:威力加强版》射击与突击使用方法

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-07-16 22:31:01

信长之野望14威力加强版怎么看版本

1.三段击
特点是能晕突击,外加50射击攻,雨无效,时间1000。
魔王的技能总是被人吹捧,我觉得远远不如八咫鸟,只能欺负弱智电脑。万一电脑没带军马,和你对射;或者碰到明智光秀、泷川一益这种喜欢齐射狙击一起放的,你只有哭的份。
2.蜻蛉切、镇西一等穿拔的加强版技能
不能说有特点,只能说变态。无脑干就行。和突击配合能起到追杀作用。
3.赤鬼
特点是加100速度,和突击一样快了。特点是可以顶着齐射上去干别人,不像突击怕被混乱。
4.八咫鸟
应该是最强的射击类技能了,加50射击攻,射程30,跨越友军射击,时间1000;雨无效,时间2000。
比三段击强n倍的技能。三段击排好车轮阵型,加完50射击攻,然后再散开走到射击位置输出dps。强化时间早就一半过去了。有效输出伤害时间最多也就500左右。
八咫鸟因为加了射程,还能跨越友军射击,这就意味着技能一开,只要射程内有敌军那就直接开射!能够最大程度的提高dps输出。
至于说晕突击,那八咫鸟更有优势,你预先估计出哪只部队可能突击,可以让位置最好的己方部队(已经加到八咫鸟的buff)在敌方突击前就开好齐射,八咫鸟那么远的射程,敌部队突击上来还没摸到你就已经混乱了。
另外我指的车轮阵型如下图,就是让多数友军都能加到buff的阵型,不过这张图是车悬。
5.(远)狙击
小规模会战最牛技能。如果你有6点采配的话,让国人众顶前面,齐射加狙击,射300秒以后,再狙击。地方一支3000左右的部队瞬间灰飞烟灭。
可以说是前期扩张版图的最牛逼战法了吧。
6.车悬
群殴最牛战法。大会战中,上杉谦信带领的中央方阵超级牛逼。
只要拖住两翼,中央方阵包括上杉谦信在内的三支部队,开好车悬,+50乱战攻击,+50速度,外加几率混乱,三面包抄,斩敌军总大将,那是砍瓜切菜。
7.啄木鸟
超级可笑的4采配垃圾战法。让敌军强制转向以后,加的不是防御、不是射击攻击,而是乱战攻击。上去找人肉搏,敌人居然可以后退!
这是我见过的最垃圾的战法了。如果我有4点采配,我可以开挑拨+远狙击、挑拨+仁王门。再垃圾点我可以挑拨+用心、挑拨+吊瓶击/近狙击,怎么都比你啄木鸟来的强。
没看懂光荣发明这种战法是什么意思。
8.三河魂
实用价值不高,但是很配得上德川家康“老乌龟”称号的技能。
死乌龟旗本一开,带个四、五万的兵出城,大会战的时候让赤鬼、高达冲锋陷阵,自己在后面看看,偶尔放个几枪。
你们到底敢不敢来干我?
来,我三河魂,2000单位时间硬的像乌龟,还能混乱你。看你们敢不敢来“斩首”。
不来,我在边上笑呵呵,看高达、赤鬼砍瓜切菜。
真的是配得上“老乌龟”的无耻技能啊。
另外耗的采配实在有点多。
可惜没有玩家对战,不然防止别人的“斩首行动”是相当不错的技能。

信长之野望14威力加强版手动合战正面齐射如何掌握距离

  齐射(部队需有铁炮,雨天发动不能,2采配)

  

  射击+15,射击混乱率+30,部队不受控(对当前面对方向射击),混乱突击部队,发动中受突击混乱,对混乱中敌部队造成重大伤害,持续时间600

  

  点评:齐射的攻击加成同样很少,主要的目的就是凹混乱,跟突击不同,齐射的持续时间高达600,加上远程可以保证一直都射在敌方身上,所以一轮下来晕的机会相当高。

  

  操作上一般就是一队正面上去吸引住敌方,然后另一队从侧面展开齐射,在夹击加成下混乱期望值相当不错。有条件的话事先加一些混乱buff,或让对方变成不可控更好,可能的话尽量背面齐射

  

  应对敌方的突击,要分两种情况:

  

  1.如果对方迎著脸突过来,并且还有一段距离,那就不用客气了,直接开齐射教他做人,基本是必晕的。

  

  2.如果对方发动突击时,我方部队并没有面向敌方,因为转向要一点时间,加上突击很快,安全起见最好还是侧向避开,然后立马甩枪齐射扑空的敌方。当然突击的硬直比较短,来不及就算了,如果自己有神速这类的buff,会让操作空间提高很多。

  

  其他注意事项大致跟突击差不多,如果敌方有部队在非齐射路线上,保险起见最好不要乱开齐射,免得被晕。对混乱中敌部队同样能带来大伤害,晕了敌人后千万别放过。

《信长之野望14:创造 威力加强版》和《信长之野望...

合战系统完全重做了。
 原版手合就是两支集团军刚正面,只能前进后退。
 pk版手合类似三国志12,两边都是若干支小部队,在地图上自由移动。地图有各种地形和设施,部队正面和背面有区别、移动和驻守有区别。可以打出诱敌、牵制、包夹等多种战术。兵多了还可以打大会战,斩首敌军主帅,一次灭几万人。战法和特性也做了大改。

会战将发生重大的变化,部队将以3D的形式发生并配置部队,复数的部队有无数的操纵可能性,极大地提高了战术性。同时,地形与战法,部队同士之间的连携,都将你引向胜利。根据地形的不同,设营的效果也会不同。

 另增,部队配置与天气之间的关系,会战的乐趣大增。另外,在攻城战中,可以使用出其不意的【夜袭】,用这种特殊的战法攻击并引起会战。

 敌我双方密集的场所可能发生大会战。大会战中,卷入战斗的部队总数最多可达9V9,混乱且磅礴的战场将令玩家乐趣盎然。另外在大会战中击倒敌大将或者敌部队,也许会获得家宝或者特性也说不定哦?

《信长之野望14威力加强版》修改器及使用方法 修改...

第一种、修改剧本和新武将文件。

打开修改器后,选择“文件”-“打开”,然后选择一个文件。剧本文件里可以修改军团信息、武将信息之类的,改战法效果和政策效果要在fixdata.n14这个文件里改,不然可能会被覆盖。新武将文件主要就是改新武将的各类属性了。
修改前记得备份,修改后记得保存。
剧本文件位置一般在 /游戏目录/SCENARIO文件夹 ,PK版的在/游戏目录/SCENARIO_PK文件夹以及/游戏目录/DLC_PK文件夹里,文件名是sceda01.n14或者s_26.n14.
新武将文件的位置一般是 我的文档\TecmoKoei\NOBU14PK\EDIT\SETDATA,PK版的文件名是EDATA000.14Q。
第二种,直接修改内存数据。
游戏进行中的时候,切换到修改器,然后选择“文件”-“Attach to Nobu14”,然后就可以改各种数据了,修改后保存,再切换回游戏就可以了。
一般常用的游戏修改就这两种吧。

信长之野望14威力加强版怎么玩

信长之野望14威力加强版新手全攻略:
一、这个游戏的背景是日本战国时代,这个时代的日本大概和中国的三国时代类似,尤其类似于三国时期的江东吴国内部的家族纷争情况。另外与西晋灭亡后的中国北方也差不多,那时因为游牧民族无法妥善治理北方,留下的家族只得修筑坞堡抵御蛮族的侵袭。后来随着蛮族汉化,汉化的鲜卑贵族建立隋朝和唐朝,已经和汉族没有多大区别,甚至冒领汉族祖先,这些家族的北方势力才逐渐衰落。日本战国时代也是因为朝廷软弱,幕府可欺,地方家族为自保而修筑很多坞堡,演变成许多的家族纷争。最强的家族可以建立幕府,号令全日本的家族,当然也看你实力,要是你实力衰落,那些地方势力(大名)就会阴奉阳违,互相攻伐以扩大势力,试图取得你的地位建立新的幕府。
二、这个游戏没有空白城的概念,想玩新武将做大名,只能是先建立一个新武将,然后非史实模式下可以直接取代某一家大名,史实模式下则要你预先设定好自己的武将这个大名的儿子或者兄弟。还有个办法是设置虚构姬出生,你等段时间,如果大名的年龄大于25岁并且小于60岁,就有可能生出一个女儿并且已经成年了(出场就12岁,古人女子12岁成年)。这个时候,你就可以缘组,然后大名隐居,你继任家督之位了。
三、每个大名的实力和地盘大小不一。新玩家最好不要玩城太多的势力,也别玩周边敌人太强的势力。最好选个边角开始发展。东北的安东,津轻都比较容易上手。
四、下面说说小大名。现在小大名可以直接从大地图选择了,我想新玩家如果玩单城小大名,很可能一头雾水,那么我这里来说说。关于这个,我可是很熟悉了。
单支城的小大名,周边往往是一些比自己强大的势力。好不容易有个弱小的,一看,他的城防耐久竟然有3000,4000,乃至5000,6000。
而且,想发展城池,发现建造里面全是黑的,这怎么发展啊。憋几年下来,钱不少了,就是兵少。怎么办。
其实可以这样。你调略下周边的国人众,保证有2个以上国人众支持你。有的国人众还与其他势力有瓜葛,这种要经常去调略维持支持度。
然后就可以攻城了,如果能在城下进行会战并且获胜,就能趁机破坏耐久。你杀敌越多,自己损失越小,破坏的耐久就越多。夸张的时候,破坏2000乃至3000以上都有可能,不过开始,你能破坏1000以上已经不错了。然后你就别急于强攻,继续包围,或者烧讨,说不定还会再次合战,援军到来,或者城里人心血来潮啥的。这样破坏几次,说不定就能拿下这个城了。
有了2个城就简单了,很好打了。
五、下面说说合战的技巧。
合战时,你最好占据边角。开始调遣部队,让他们集中到边角。
如果有可能的话,占据河岸或者山坡最好。不过也不知道这一代PK有没地形加成,但无所谓了,顺手的时候还是可以这么干的。
然后你不要急于攻击敌人,要列队。队伍自己会慢慢转向,大多时候你无需直接扑上去。
然后你感觉旁边没人能太过威胁你的部队,你就可以点攻击或者射击。这样你的部队会上前去,这样有利于输出伤害,但也面临更多的伤害。还有如果附近还有其他敌人,他们可能突然冒出来打你,这样你就处境堪忧了。不过这些审时度势的技巧,可以你自己慢慢体会,熟能生巧之下,很快就能达到一定水准了。
如果是晴天,或者虽然是雨天,但你放了吊瓶击,那么你就可以发到铁炮攻击,有几率打得敌人混乱,自己不能移动,但不会受到额外伤害,比较划算。
另外你使用骑兵突击也有较大几率打得敌人混乱,但有几率自己混乱,还有敌人没混乱之前你可能损失很大。
总的来说,你应该集结较多的部队,灵活加以运用,在兵力优势下,总的来说要轻松不少。如果兵力差不多,你的队伍数较少,有时也会损失较大。所以比较大的战役,你最好出动3个部队,加上国人众就有4个部队,兵力尽可能多些。到了中后期你单支部队上4000以上能轻松一些。
另外在敌人城下作战,你可以不进入敌人的城防区,而是第一时间把人马拉到边角,这样不会被敌人的城防设施伤害到。
如果你是在自己城下作战,你则可以在城防区防守,但战后你的城防耐久可能有所下降。
比较常用的特技有临战,狙击等,玩2天就全熟了。日文版即可,里面的意思很直白。
六、接下来说说发展流程。
以单支城开始为例。
开始你的城就一个,武将少,兵少。这时的关键是调略2个国人众支持你,那么你就有更多的兵力去攻打一个敌人的据点下来。
拿到第二个据点后,这时可以考虑统一本国了。
拿到一国之地后,问题就简单多了。接下来需要再吞并一个临近的国,最好是那种只有一国的大名。
有了2国,就容易了,继续不断吞并周边势力,然后连成一片,有那么六七个国后,就不再惧怕任何敌人了。

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