《信长之野望14-威力加强版》军团长类型解析
信长之野望14威力加强版军团怎么设
在评定的时候点军团。。
第一个选项 新设。。
这个时候是第一次选择 他让你选择你第一军团的本据(与大名本据类似) 你选择本据 确定。。
然后是第二次选择 就是在你军团本据范围内选择军团配下的城池 就是你把那些城池划给军团自辖。。
第三次选择是选择军团长 这个就简单 喜欢谁选谁。。
一共三次确认 主要第一次和第二次确认时候 界面变化不是很明显 很容易混
第一个选项 新设。。
这个时候是第一次选择 他让你选择你第一军团的本据(与大名本据类似) 你选择本据 确定。。
然后是第二次选择 就是在你军团本据范围内选择军团配下的城池 就是你把那些城池划给军团自辖。。
第三次选择是选择军团长 这个就简单 喜欢谁选谁。。
一共三次确认 主要第一次和第二次确认时候 界面变化不是很明显 很容易混
信长之野望14威力加强版有什么不同
信长之野望14威力加强版这款游戏与原版完全是属于两款游戏,下面小编给各位玩家带来了本作与原版比较感想心得,想要了解下的玩家来看看下面的感想心得吧。
支城强化的不错:可以进行普请是大亮点 支城大大加强了防御强度 可以有效起到牵制作用
军团系统做的灰常nice:原版的军团设置只能作吐槽之用,PK版的军团自由度灰常高 而且不同军团长的选择也对军团强度起到决定性作用
合战是相当给力了:在小容量的前提下 合战系统做的接近全战系列 可操作性大幅度提高 喜欢手动操作战役的玩家有福了 而且大合战 相当不错
调略:加入了挖人 叛心达到不同的数值 可以选择不同的调略方式 如不战、寝反、引拨 虽然是锦上添花的内容 但是比啥也没有强多了~
这一作的PK版要取得相应的游戏证明 是不可以开启游戏内编辑的 在这强制的前提下 本人首次体会不修改的PK版 感觉不错
支城强化的不错:可以进行普请是大亮点 支城大大加强了防御强度 可以有效起到牵制作用
军团系统做的灰常nice:原版的军团设置只能作吐槽之用,PK版的军团自由度灰常高 而且不同军团长的选择也对军团强度起到决定性作用
合战是相当给力了:在小容量的前提下 合战系统做的接近全战系列 可操作性大幅度提高 喜欢手动操作战役的玩家有福了 而且大合战 相当不错
调略:加入了挖人 叛心达到不同的数值 可以选择不同的调略方式 如不战、寝反、引拨 虽然是锦上添花的内容 但是比啥也没有强多了~
这一作的PK版要取得相应的游戏证明 是不可以开启游戏内编辑的 在这强制的前提下 本人首次体会不修改的PK版 感觉不错
《信长之野望14》威力加强版哪些大名有特殊政策?
上杉家-【远征军支援】
本愿寺家-【王法为本】
铃木家-【游击兵配备】
毛利家-【伞连判状】
长宗我部家-【一领具足】
大友家-【切支丹保护】
德川家(松平家)-【旗本先手役】
羽柴家-【人扫令】
真田家-【表里军略】
最上家-【内治外谋】
龙造寺家-【大名专政】
《信长之野望14:创造》游戏题材仍然是历史模拟类,游戏的概念则是新时代的创造,即由玩家亲手实现织田信长未能完成的创造新世界的梦想。游戏的三个关键词分别是现实、动态以及戏剧。
信长野望14威力加强版军团有什么用
三国志和信长系列的军团都差不多,就是可以给AI军团下达委任指令,在领地数量增多时减少玩家自己的操作压力的。
信长之野望14威力加强版能修改军团数量吗
没试过。
不过可以修改管辖范围,一个军团就可以管整个日本。
不过可以修改管辖范围,一个军团就可以管整个日本。