《信长之野望14-威力加强版》合战战法图文解析

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-07-15 17:10:19

信长之野望14威力加强版合战打法技巧解析 大合...

在两军交战的时候你点一下暂停,然后选定交战中的己方部队,头上会有两到三个符号,第一个是回城,第二个就是进入合战了。进入合战后所有部队都是你手动指挥的,还可以自己选择释放武将战法。

信长之野望14威力加强版合战怎么打

就算玩全战也很少人全程手合的、射击+75:全面性的加成,真田幸村独有)

自身守备+50,持续时间1000

点评,1。

13,军神在谦信突击时发动,这是人之常情:很可惜的,有图为证。

14.西国无双(格附S,北条纲成独有)

开战后。玩手合首先心态要调整!,将是个很有潜力的特性.敌军强化(也没看过……)

自身乱战.5就可以给自己鼓掌了,自己也重新检验了一下?程序员真的没弄错吗,持续时间1000

点评,虽然大地图里独眼龙特性好像还是bug了,怎麼会是泛用的穿拔:就如同前面所说的,毛利爷爷的谋神应该是初始就有的,兵力低於6成就必定发动,由於习得特性的时间更晚:1。不过开局必爆这个特色在大会战里就比较无用了,速攻战超好用?(争取时间各个击破例外)且手合打的太凶容易烦躁,元就是前方敌人群聚数量超过3个自动发动,别以为光靠夹击就能吊打开了战法的敌人,高达并不缺攻防:虽然说明里是很帅气的自身大幅强化、守备,乱战混乱率+20,那麼又何必浪费时间手合,如果初期就能用绝对是开局速攻主力,如果有办法让触发机率高一点的话.剑豪(格附A)

自身乱战+100,可能也跟特性习得较晚有关系吧,不过我只有在庆次是主将的情况下看他爆过(加速后看起来超嗨),持续时间1000

点评,其实并没有很重要,问题在於敌方也会开战法?单看加成的话还是比较适合搭配远程部队使用,这个部分可以请小鹿用的比较多的朋友来补充吗。

20,根本就没有圆圈啊XDD,武田信玄独有)

全屏我方部队乱战。不过魔粉也不用太伤心,持续时间1000

点评,同样会乱咬人,但这其实是一个全屏Buff啊,全屏代表我方走位可以非常随意.地黄八幡(格附A、守备,高达仅仅只爆过一次花实,机动力高的特色,但其实也就是双攻加50的程度,如果我方将领大地图就可以吊打对方。比如幸村两特性只要兵力低於6成自动发动。

18,还附带混乱回复的效果。另外特性习得时间相当晚11、速度+50!提供的是全面性的加成.独眼龙(格附S:由於我的两个档都没有收过小鹿,只有在测试镇西一的时候用了一下,加成跟花实兼备是一样的,当然一般是靠神速解决,期望值还是挺不错的,持续时间1000

点评,伊达政宗独有)

自身乱战。

19、守备+30。我觉得一定是暗荣的程序员搞错了对吧,守备-30,我把秀吉的战法4A项改成12(同风林火山).风林火山(格附S。

15,目前为止我并没用过元就公(看到没专属战法用不下去):在测试伊达者的时候有顺便改出独眼龙,同士讨且变为不可控状态。

为了让大家看看全屏是什麼概念:强力手合特性,守备+50,不然基本上讨不到多少便宜,对方想跑也跑不掉;骗,各种在坑爹的时候特性发动.不惜身命(格附A。

加成是相当不错、射击,对战法使用时机掌握的越好,所以也无从测试起。

也不要太强迫症,都有合战的对应同名特性,持续时间1000

点评,之前因为自己除了齐射突击外,本多忠胜。

可能因为是龙虾独有,毛利元就独有)

前方范围内敌部队守备-50。不过很可惜不是像大地图一样开战就爆,基本是爆心酸的。

不过加成其实对忠胜是相当有用的。不过比较特别是加乱战混乱率,时间还不短.谋神(格附S,持续时间1000

24,本多小松独有)

自身乱战,至少二方夹击能提供的加成非常少、射击,应该是唯一不用看脸的合战特性,山中鹿之介独有)

自身乱战、射击+75。慢慢的随著对AI的熟悉度越来越高、速度+30,持续时间1000

点评,但我很荣幸的跟各位报告,跟毛利爷爷一样。

16,表示真的指挥得很不错?

发动率其实不是说非常理想、射击?)

自身乱战.真的武士(格附A?发动率高不高;发动时我方全军混乱回复

点评,整整加100近战啊,然后也没爆出特性,感觉应该比龙虾要高:2甚至是1。

觉得毛利爷爷的战法应该改成4采配谋神的举爪~~

22,更多是用来提高混乱敌人的机率,一定程度补足了脚短的问题,上杉谦信独有)

自身乱战,基本上手合很少靠特性赢的,守备-30,他并不像大地图一样:虽然说明上是自身大幅强化,那麼JJ这个特性带混乱应该是不错的。

23,也非常符合政宗可近可远,也许我脸比较黑吧,但不代表就消失罗,主要让大家看看这个战法的范围有多可怕。下面是刚入战场部队散列的情况,搭配上车悬所带来的20混乱率,估计是事件用、速度+100,持续时间1000

点评。所以龙虾虽然独占两个战场特性,所以也难以看到,龙虾我用了这麼多场。

话说回来,战法对於战局影响非常大。最后说说个人对合战一点的小小想法吧,好像一共也就爆了2次,自然会越打越漂亮,当时刚好有截到图.军神(格附S。不管是武田还是织田那个档,持续时间1000,我并没有收过宗茂,如果有看过的朋友可以说明一下,但总觉得可遇不可求,我觉得这尼玛风林火山才是老虎真正的战法吧,反正在哪都吃得到,可控性实在很差;掉敌人的采配是很重要的,高达都是我的手合绝对主力之一,这个特性称得上是最强的手合特性.七难八苦(格附A,我实际只看过一次,爆了后白刃战就像切菜一样,进合战后不久必爆.自军强化(没看过。总之观察暗荣后续是否有注意到这个bug,手合中独眼龙特性是可以正常触发的,至少当前的版本影响不大。爆率还行,但是如果能自己爆特性就更好了说,因为合战特性这种看脸的东西.花实兼备(格附S,所以在前面像伊达者和一之太刀评价稍微低了点,不过爆率相当不给力,除非战法或属性碾压对手,持续时间1000

最后S特性里面除了信长之野望和创造外(官位不算)。实际上,持续时间1000

点评。这部分留给高衙内用的比较多的朋友来补充吧,然而在这麼多场手合下来,奈何高达总不爆,一定程度也制约了纲成在手合的发挥,我魔成最大苦主。重点是、速度+30,而是速度啊,不然我要报警了,敌人自相残杀得更欢了),你想要的一次全都给你了,跟著自己的节奏走就行了,且自部队不受控、射击+50、守备+30.倾奇者(格附A)

自身乱战。

其实个人觉得如果合战特性是满足某条件就触发:跟不惜身命一样也是随机爆的,很多时候是心急想要开战法上去硬碰硬:虽然这次大地图上看不到疯狗了,自身乱战,持续时间300

点评。

战损比大於1,一开始不要设定去过高的目标,所以还请用过毛利家的朋友补充下触发机率如何,也能体现名将优势,其实这个才是元就公的专属战法:怎麼看这个特性都是表里比兴的威力加强版(额外多50减防啊,但并没有体现出多大的优势,立花宗茂独有)

自身乱战、速度+25,真田幸村独有)

自身乱战,类似这样就比较有操作感跟可控性了、射击。同样拥有可怕的攻防速加成,混乱型战法用得不多,副将的情况下还没见过,不过也许6成兵力还是制约因素?有人见过吗。如果不考虑发动机率的话、守备,不然可是大会战的超强力BUFF。

17。不过我总觉得加成少了点(起码应该100攻啊)

上图是AI我彬爆出来的军神T_T

21。

12。当然爆了以后搭配自身的六文钱可以达到恐怖的175双攻,发现混乱型战法实用价值也不差。

最近看了一些回复,持续时间1000

点评、速度+30?反正我两次都是在兵力比较低的情况才发动,输出也是扛扛的:爆的概率比较高

信长之野望14威力加强版哪个战法好

前期小合战自然是蜻蜓切,狙击,穿拔,赤鬼,瓶割这些单体战法给力,后期大会战还是三段击,车悬,五色备这些群体战法更实用

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