《龙腾世纪:审判》刺杀专精弓贼爆发BUILD图文介绍
龙腾世纪3审判弓贼怎么输出 龙腾世纪3审判弓贼输出
弓贼打法:
如果,你是一个工匠弓贼,开启专注技能(也就是射箭或放技能时,身边会出现两个幻影放一样的技能,三倍技能效果)。
然后走到怪旁边,LEAPING SHOT!!直接穿墙飞到天上或者山里或者地下(根据地形而定),然后就是大侠请重新来过!
不过抛开BUG不谈,难道没有人发现下面这点吗?
工匠弓贼点出了跳射,和毒系右边暴击回10体力的技能,和工匠专精右边全队暴击减0.5秒CD,这三个技能以后。
只要稍微堆点暴击概率,开专注,(理论上)一个跳射,36支箭1800%伤害,最关键的是,当你落地,发现技能CD已经转完,体力也又满了!
而三级专注技能持续整整40秒! 这还没有算潜行,毒系增加25%武器伤害,和跳射前置技能增加高处伤害以及等各种BUFF。效果简直跟开了无CD无蓝耗一般。
而减CD那个技能,是作用全队的,如果一个队带两个弓贼的话。。还没试过。
如果,你是一个工匠弓贼,开启专注技能(也就是射箭或放技能时,身边会出现两个幻影放一样的技能,三倍技能效果)。
然后走到怪旁边,LEAPING SHOT!!直接穿墙飞到天上或者山里或者地下(根据地形而定),然后就是大侠请重新来过!
不过抛开BUG不谈,难道没有人发现下面这点吗?
工匠弓贼点出了跳射,和毒系右边暴击回10体力的技能,和工匠专精右边全队暴击减0.5秒CD,这三个技能以后。
只要稍微堆点暴击概率,开专注,(理论上)一个跳射,36支箭1800%伤害,最关键的是,当你落地,发现技能CD已经转完,体力也又满了!
而三级专注技能持续整整40秒! 这还没有算潜行,毒系增加25%武器伤害,和跳射前置技能增加高处伤害以及等各种BUFF。效果简直跟开了无CD无蓝耗一般。
而减CD那个技能,是作用全队的,如果一个队带两个弓贼的话。。还没试过。
龙腾世纪:审判 弓箭盗贼属性主点敏捷还是狡诈
自然是敏捷。
不过最优先的还是爆伤。
不过最优先的还是爆伤。
龙腾世纪3审判刺客专精任务怎么做及完成方法介绍
下面截图这里是三个任务物品的地方,出任务物品的是盗贼人形怪,最后一个如果洞里没有就在洞口那条路上沿路找或者附近的伐木场,最后一个任务物品是单独的一个怪(大概)。
锻造书,需要已经完成寻找科尔的任务 (完成后科尔才可出战)。
如果没完成就去新大本营下商业区的楼梯那里触发,下完楼梯后走出一两步会显示要你按“V”调查之后就触发剧情了。
任务完成后在新大本营地图上可以找到科尔的位置 找到科尔后书就在他右手边地上。
龙腾世纪3审判 盗贼学什么专精
【盗贼专精】刺客:
【主动】击昏炸弹/催眠炸弹
投掷一个还有催眠成分的炸弹,让附近的敌人陷入睡眠状态。睡眠状态的敌人受到一次攻击就会醒来。
持续:10秒
冷却:20秒
消耗:35耐力
【主动】死亡印记
想让敌人在注意到自己身负重伤之前便倒下么?试试死亡标记吧。被这个死亡标记的敌人受到的每次攻击都会追加印记储存的伤害。在敌人被标记以后,刺客再触发一下死亡印记便能让储存的伤害化为实际伤害。如果你觉得敌人太好对付了,还可以手动触发印记!
储存的伤害值:100%
(也就是每一击都按比例转化为潜在伤害,潜在伤害在触发时结算)
持续:8秒
冷却:32秒
消耗:10耐力
【被动】暗中捅刀/幻影之刃
刺客现在成了来无影去无踪的致命杀手。
隐形后的攻击必定成致命一击。
解锁+3敏捷(灵巧)
【被动】割喉
刺客挑负伤的敌人下手,对越接近死亡的敌人伤害越高。
伤害加成:对每失去10%的生命值的敌人增加2%的伤害
解锁+3敏捷(灵巧)
【主动】隐藏之刃/人形暗器/暗算
受害者最后看到的景象是刺客像飞刀一样从幻影中浮现,并从最刁钻的角度之间切换并下手……不过刺客声称自己当时真的不在现场!
3连击
每一击伤害:300%武器伤害
冷却:32秒
消耗:65耐力
(不知道这个具体怎么作用的,是2代背刺那样还是投掷小刀,还是保留些有趣的译名吧)
【被动】不在场证明/无影无踪
刺客学会了利用敌人的死亡让他的战友分神的技巧。
每消灭一个敌人便让“隐形”技能的冷却时间重置。
解锁+3敏捷(灵巧)
【被动】隙间突刺
刺客的攻击能够像流水一样划过目标盔甲的弱点。
(“干得漂亮!我们击穿了他们的盔甲!”)
护甲穿透:25%
解锁+3敏捷(灵巧)
【主动】幻影遮蔽/影之斗篷
刺客让队友们一并隐身,在此状态下即便大开杀戒也不会被发现。
消耗专注值;
持续10秒。
1级:持续3秒
2级:持续6秒
3级:持续9秒
【盗贼专精】陷阱师/神器使:
【主动】钉刺陷阱/蒺藜地雷
这种陷阱在触发时会炸飞敌人。
伤害:300%武器伤害
冷却:16秒
消耗:35耐力
【被动】陷阱大师(貌似吧友有更好的译名,忘了~)
所有陷阱伤得敌人更深了。
伤害加成:25%
解锁意志+3
【主动】诱饵掉包/掉包商法
下文撤离计划的升级,不仅在退避前能有更多时间进行输出,而且退避时能把最近的的敌人一并拉过来。
持续时间加成:5秒
【主动】当心脚下
布置钉刺陷阱不会破坏隐形。
钉刺陷阱的爆炸冲击力让敌人飞得更远。
【主动】箭雨/五月雨袭
陷阱师开火速度之快令敌人以为有两个陷阱师在同时向他们开火。
此技能发动时,所有弓弩系技能会额外发动一次。(似乎不会额外耗耐?)
消耗专注值,专注值越多效果越好
1级:持续12秒
2级:持续25秒
3级:持续40秒
【主动】撤离计划/B计划
陷阱师在指定区域放置盗贼的灯笼,以便在战况不利时撤离。撤离后的陷阱师会出现在该区域,将生命值恢复至与布置灯笼时相当的水平。
持续:15秒
冷却:32秒
消耗:35耐力
【被动】干掉他们!(实在不知怎么翻了)
陷阱师成了寻找弱点的团队教练,只要他在场队友便获得致命一击率加成。
致命一击率加成:5%
解锁+3敏捷(灵巧)
【被动】商会妙招/奸商心得
队友从陷阱师的意见中受益良多,技能威力和技能产生状态持续时间都得到了加成。
伤害加成:10%
持续时间加成:10%
解锁+3意志
【被动】机遇降临/机会在敲门
队友造成越多的致命一击,陷阱师便能更早等到技能冷却时间的结束。
冷却时间减少:0.5秒
解锁+3机智(狡诈)
【主动】元素地雷
陷阱师扔出一个由多重陷阱组合而成的装置,让胆敢进犯的敌人受到多重元素伤害。
伤害:50%武器伤害
寒冷持续时间:8秒
火焰伤害:50%武器伤害每秒
火焰伤害持续时间:8秒
触电持续时间:8秒
冷却时间:24秒
消耗:50耐力
【主动】乾坤一掷
陷阱师不会放过千载难逢的机会,也不会在危急存亡时吝啬才能。此技能消耗所有的耐力来将战场布置成致命杀阵。
【主动】击昏炸弹/催眠炸弹
投掷一个还有催眠成分的炸弹,让附近的敌人陷入睡眠状态。睡眠状态的敌人受到一次攻击就会醒来。
持续:10秒
冷却:20秒
消耗:35耐力
【主动】死亡印记
想让敌人在注意到自己身负重伤之前便倒下么?试试死亡标记吧。被这个死亡标记的敌人受到的每次攻击都会追加印记储存的伤害。在敌人被标记以后,刺客再触发一下死亡印记便能让储存的伤害化为实际伤害。如果你觉得敌人太好对付了,还可以手动触发印记!
储存的伤害值:100%
(也就是每一击都按比例转化为潜在伤害,潜在伤害在触发时结算)
持续:8秒
冷却:32秒
消耗:10耐力
【被动】暗中捅刀/幻影之刃
刺客现在成了来无影去无踪的致命杀手。
隐形后的攻击必定成致命一击。
解锁+3敏捷(灵巧)
【被动】割喉
刺客挑负伤的敌人下手,对越接近死亡的敌人伤害越高。
伤害加成:对每失去10%的生命值的敌人增加2%的伤害
解锁+3敏捷(灵巧)
【主动】隐藏之刃/人形暗器/暗算
受害者最后看到的景象是刺客像飞刀一样从幻影中浮现,并从最刁钻的角度之间切换并下手……不过刺客声称自己当时真的不在现场!
3连击
每一击伤害:300%武器伤害
冷却:32秒
消耗:65耐力
(不知道这个具体怎么作用的,是2代背刺那样还是投掷小刀,还是保留些有趣的译名吧)
【被动】不在场证明/无影无踪
刺客学会了利用敌人的死亡让他的战友分神的技巧。
每消灭一个敌人便让“隐形”技能的冷却时间重置。
解锁+3敏捷(灵巧)
【被动】隙间突刺
刺客的攻击能够像流水一样划过目标盔甲的弱点。
(“干得漂亮!我们击穿了他们的盔甲!”)
护甲穿透:25%
解锁+3敏捷(灵巧)
【主动】幻影遮蔽/影之斗篷
刺客让队友们一并隐身,在此状态下即便大开杀戒也不会被发现。
消耗专注值;
持续10秒。
1级:持续3秒
2级:持续6秒
3级:持续9秒
【盗贼专精】陷阱师/神器使:
【主动】钉刺陷阱/蒺藜地雷
这种陷阱在触发时会炸飞敌人。
伤害:300%武器伤害
冷却:16秒
消耗:35耐力
【被动】陷阱大师(貌似吧友有更好的译名,忘了~)
所有陷阱伤得敌人更深了。
伤害加成:25%
解锁意志+3
【主动】诱饵掉包/掉包商法
下文撤离计划的升级,不仅在退避前能有更多时间进行输出,而且退避时能把最近的的敌人一并拉过来。
持续时间加成:5秒
【主动】当心脚下
布置钉刺陷阱不会破坏隐形。
钉刺陷阱的爆炸冲击力让敌人飞得更远。
【主动】箭雨/五月雨袭
陷阱师开火速度之快令敌人以为有两个陷阱师在同时向他们开火。
此技能发动时,所有弓弩系技能会额外发动一次。(似乎不会额外耗耐?)
消耗专注值,专注值越多效果越好
1级:持续12秒
2级:持续25秒
3级:持续40秒
【主动】撤离计划/B计划
陷阱师在指定区域放置盗贼的灯笼,以便在战况不利时撤离。撤离后的陷阱师会出现在该区域,将生命值恢复至与布置灯笼时相当的水平。
持续:15秒
冷却:32秒
消耗:35耐力
【被动】干掉他们!(实在不知怎么翻了)
陷阱师成了寻找弱点的团队教练,只要他在场队友便获得致命一击率加成。
致命一击率加成:5%
解锁+3敏捷(灵巧)
【被动】商会妙招/奸商心得
队友从陷阱师的意见中受益良多,技能威力和技能产生状态持续时间都得到了加成。
伤害加成:10%
持续时间加成:10%
解锁+3意志
【被动】机遇降临/机会在敲门
队友造成越多的致命一击,陷阱师便能更早等到技能冷却时间的结束。
冷却时间减少:0.5秒
解锁+3机智(狡诈)
【主动】元素地雷
陷阱师扔出一个由多重陷阱组合而成的装置,让胆敢进犯的敌人受到多重元素伤害。
伤害:50%武器伤害
寒冷持续时间:8秒
火焰伤害:50%武器伤害每秒
火焰伤害持续时间:8秒
触电持续时间:8秒
冷却时间:24秒
消耗:50耐力
【主动】乾坤一掷
陷阱师不会放过千载难逢的机会,也不会在危急存亡时吝啬才能。此技能消耗所有的耐力来将战场布置成致命杀阵。
龙腾世纪3审判暴徒专精后拿什么武器,我看有玩家从...
盗贼暴徒专精么?
弓和匕首都可以用,弓就是离得远、伤害高。
匕首就要近战及走位,但是在火瓶的支持下,我觉得无所谓。
弓和匕首都可以用,弓就是离得远、伤害高。
匕首就要近战及走位,但是在火瓶的支持下,我觉得无所谓。