《信长之野望14-威力加强版》各据点互斥关系解决方法介绍
信长之野望14威力加强版怎么更改据点
修改如下:
用记事本打开param.n14,搜索“1 70 100000 40 6 70”字串(这个字串只出现一次),里面的100000和40就是需要修改的参数。第一个参数建议不要超过900000,第二个参数不要超过900;把他们设置为500000和500,完全足够。
1、找到param.n14 用记事本打开
2、查找搜索“1 70 100000 40 6 70”字串
3、发现了“1 70 100000 40 6 70”字串
4、修改所要改的数值 第一个参数建议不要超过900000,第二个参数不要超过900
5、最后保存进游戏。
注意:副作用目前暂时没发现。如果后面有问题记得还原文件。
改前记得备份 param.n14 和存档文件以防万一。
改好后进游戏存档后发现和之前没变化,没关系。 只要重新设置军团位置确定就发现所有的都能控制了。
用记事本打开param.n14,搜索“1 70 100000 40 6 70”字串(这个字串只出现一次),里面的100000和40就是需要修改的参数。第一个参数建议不要超过900000,第二个参数不要超过900;把他们设置为500000和500,完全足够。
1、找到param.n14 用记事本打开
2、查找搜索“1 70 100000 40 6 70”字串
3、发现了“1 70 100000 40 6 70”字串
4、修改所要改的数值 第一个参数建议不要超过900000,第二个参数不要超过900
5、最后保存进游戏。
注意:副作用目前暂时没发现。如果后面有问题记得还原文件。
改前记得备份 param.n14 和存档文件以防万一。
改好后进游戏存档后发现和之前没变化,没关系。 只要重新设置军团位置确定就发现所有的都能控制了。
《信长之野望14威力加强版》修改器及使用方法 修改...
第一种、修改剧本和新武将文件。
打开修改器后,选择“文件”-“打开”,然后选择一个文件。剧本文件里可以修改军团信息、武将信息之类的,改战法效果和政策效果要在fixdata.n14这个文件里改,不然可能会被覆盖。新武将文件主要就是改新武将的各类属性了。
修改前记得备份,修改后记得保存。
剧本文件位置一般在 /游戏目录/SCENARIO文件夹 ,PK版的在/游戏目录/SCENARIO_PK文件夹以及/游戏目录/DLC_PK文件夹里,文件名是sceda01.n14或者s_26.n14.
新武将文件的位置一般是 我的文档\TecmoKoei\NOBU14PK\EDIT\SETDATA,PK版的文件名是EDATA000.14Q。
第二种,直接修改内存数据。
游戏进行中的时候,切换到修改器,然后选择“文件”-“Attach to Nobu14”,然后就可以改各种数据了,修改后保存,再切换回游戏就可以了。
一般常用的游戏修改就这两种吧。
打开修改器后,选择“文件”-“打开”,然后选择一个文件。剧本文件里可以修改军团信息、武将信息之类的,改战法效果和政策效果要在fixdata.n14这个文件里改,不然可能会被覆盖。新武将文件主要就是改新武将的各类属性了。
修改前记得备份,修改后记得保存。
剧本文件位置一般在 /游戏目录/SCENARIO文件夹 ,PK版的在/游戏目录/SCENARIO_PK文件夹以及/游戏目录/DLC_PK文件夹里,文件名是sceda01.n14或者s_26.n14.
新武将文件的位置一般是 我的文档\TecmoKoei\NOBU14PK\EDIT\SETDATA,PK版的文件名是EDATA000.14Q。
第二种,直接修改内存数据。
游戏进行中的时候,切换到修改器,然后选择“文件”-“Attach to Nobu14”,然后就可以改各种数据了,修改后保存,再切换回游戏就可以了。
一般常用的游戏修改就这两种吧。
信长之野望14威力加强版有什么不同
信长之野望14威力加强版这款游戏与原版完全是属于两款游戏,下面小编给各位玩家带来了本作与原版比较感想心得,想要了解下的玩家来看看下面的感想心得吧。
支城强化的不错:可以进行普请是大亮点 支城大大加强了防御强度 可以有效起到牵制作用
军团系统做的灰常nice:原版的军团设置只能作吐槽之用,PK版的军团自由度灰常高 而且不同军团长的选择也对军团强度起到决定性作用
合战是相当给力了:在小容量的前提下 合战系统做的接近全战系列 可操作性大幅度提高 喜欢手动操作战役的玩家有福了 而且大合战 相当不错
调略:加入了挖人 叛心达到不同的数值 可以选择不同的调略方式 如不战、寝反、引拨 虽然是锦上添花的内容 但是比啥也没有强多了~
这一作的PK版要取得相应的游戏证明 是不可以开启游戏内编辑的 在这强制的前提下 本人首次体会不修改的PK版 感觉不错
支城强化的不错:可以进行普请是大亮点 支城大大加强了防御强度 可以有效起到牵制作用
军团系统做的灰常nice:原版的军团设置只能作吐槽之用,PK版的军团自由度灰常高 而且不同军团长的选择也对军团强度起到决定性作用
合战是相当给力了:在小容量的前提下 合战系统做的接近全战系列 可操作性大幅度提高 喜欢手动操作战役的玩家有福了 而且大合战 相当不错
调略:加入了挖人 叛心达到不同的数值 可以选择不同的调略方式 如不战、寝反、引拨 虽然是锦上添花的内容 但是比啥也没有强多了~
这一作的PK版要取得相应的游戏证明 是不可以开启游戏内编辑的 在这强制的前提下 本人首次体会不修改的PK版 感觉不错
信长之野望14威力加强版 怎么控制所有城市
就算所有路都修到顶级也不可能控制所有的城市的,所以要注意不要多面作战,选择一个方向进攻,把主城迁移到前线控制前线城市为好。其他方向暂时结盟好了。说实话14没什么玩头。
《信长之野望14》威力加强版哪些大名有特殊政策?
上杉家-【远征军支援】
本愿寺家-【王法为本】
铃木家-【游击兵配备】
毛利家-【伞连判状】
长宗我部家-【一领具足】
大友家-【切支丹保护】
德川家(松平家)-【旗本先手役】
羽柴家-【人扫令】
真田家-【表里军略】
最上家-【内治外谋】
龙造寺家-【大名专政】
《信长之野望14:创造》游戏题材仍然是历史模拟类,游戏的概念则是新时代的创造,即由玩家亲手实现织田信长未能完成的创造新世界的梦想。游戏的三个关键词分别是现实、动态以及戏剧。