《信长之野望14-威力加强版》内政系统解析
信长之野望14威力加强版内政设施有什么用
你好,很高兴为你解答。
信长之野望14威力加强版内政设施解析
小编今天带来的是信长之野望14威力加强版内政设施解析,想知道信长之野望14威力加强版内政设施有什么用、信长之野望14威力加强版内政设施建什么的玩家就来看看这篇解析攻略吧!
农业系:
贮水池——作为唯一一个对本区划农业加成6倍的设施,有水源的限制条件可以理解,但是没有连接奖励,原版本来就不讨喜,PK版上镜率(使用率)更低了。
特产市场——唯一的一个农业+人口设施也被加了资源限制,这样害得它的上级设施农产市场,很多时候都没什么建设必要了,而且加金钱的效果都打了折扣。
机织所——这个原版很多本城冲最大三围的神器也被资源和谐了,特产资源真心伤不起啊。PK版本真的很缺钱,有特产的话,位置不错可以建。
制材所——PK版本新增,减时间的效果只对有这个设施的城才有效,但好在5的基础倍率不算低,在缺少高政人才的本城可以考虑建设一个,当然还得有木。
渔村——PK版本新增,看说明以为只有连接相邻区划1的奖励,实测的时候发现还有基础2倍的奖励,实在是意外之喜,有海产的话,如果周围相邻区划多必建。
小结:农业系初期设施农产市场性价比降低,下级的特产市场也被和谐,老老实实布局马站和果园才是正途。
商业系:
六斋市场——待遇同贮水池,本来就是冷板凳的存在,还加了特产限制,还和另一个神器交易所争夺出镜率。
交易所——又一个被特产资源和谐的神器,好在代替它的替钱屋还是仍旧坚挺,但有些时候真的很需要它啊。
铁炮锻冶——和其他减买价的设施一样,这个设施加了铁资源的限制,不能再无脑建了,碰到有铁的支城,考虑建一个吧。
采掘场——PK版本新增,灰吹法战国传达成要求建设2个。基本有矿脉的城大都有矿山,不考虑三围的话可以建设一个。
米会所——就知道原版倒卖大米的bug肯定会被和谐的,但是它的上级建筑米商没有水源的需求,所以。。。。。
宿场——PK版本新增,很好很强大的新设施,加人口加基础倍率都很多,而且它只是一级建筑只要花1千大洋,性价比超值,但是名所实在是很稀罕的存在。
小结:商业系初期造个米商,中后期人口上来了考虑替钱屋吧,其他设施都要靠运气。
兵舍系:
刀藏——我们可爱的刀藏也被和谐了,可恶的铁资源啊。很多中道和保守大名估计要哭晕在厕所了。
厩舍——相比原版就是加了马资源的限制,话说我原版就不爱造这个。
牧场——同厩舍,但是在只有马资源的情况下,可以考虑在角落造个牧场,毕竟在兵舍系全面被和谐的情况下3倍基础倍率加成也很客观了,蚊子再小也是肉啊。
大庭园——PK版本新增的大神器,中道大名的梦想。有了它兵舍系才有希望。和宿场一样,有名所的城池必建。有了它,清州城的兵农分离建法又有了新思路。
汤治场——和刀藏一样也被资源和谐了,话说原版一城5汤治场的壮观场面一去不复返了。
小结:兵舍系中原版用来冲兵舍系数值的建筑除了马站和庭院都被和谐了,初期演舞场+能乐堂,人口上来了考虑布局,扎堆造庭院。
信长之野望14威力加强版内政设施解析
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农业系:
贮水池——作为唯一一个对本区划农业加成6倍的设施,有水源的限制条件可以理解,但是没有连接奖励,原版本来就不讨喜,PK版上镜率(使用率)更低了。
特产市场——唯一的一个农业+人口设施也被加了资源限制,这样害得它的上级设施农产市场,很多时候都没什么建设必要了,而且加金钱的效果都打了折扣。
机织所——这个原版很多本城冲最大三围的神器也被资源和谐了,特产资源真心伤不起啊。PK版本真的很缺钱,有特产的话,位置不错可以建。
制材所——PK版本新增,减时间的效果只对有这个设施的城才有效,但好在5的基础倍率不算低,在缺少高政人才的本城可以考虑建设一个,当然还得有木。
渔村——PK版本新增,看说明以为只有连接相邻区划1的奖励,实测的时候发现还有基础2倍的奖励,实在是意外之喜,有海产的话,如果周围相邻区划多必建。
小结:农业系初期设施农产市场性价比降低,下级的特产市场也被和谐,老老实实布局马站和果园才是正途。
商业系:
六斋市场——待遇同贮水池,本来就是冷板凳的存在,还加了特产限制,还和另一个神器交易所争夺出镜率。
交易所——又一个被特产资源和谐的神器,好在代替它的替钱屋还是仍旧坚挺,但有些时候真的很需要它啊。
铁炮锻冶——和其他减买价的设施一样,这个设施加了铁资源的限制,不能再无脑建了,碰到有铁的支城,考虑建一个吧。
采掘场——PK版本新增,灰吹法战国传达成要求建设2个。基本有矿脉的城大都有矿山,不考虑三围的话可以建设一个。
米会所——就知道原版倒卖大米的bug肯定会被和谐的,但是它的上级建筑米商没有水源的需求,所以。。。。。
宿场——PK版本新增,很好很强大的新设施,加人口加基础倍率都很多,而且它只是一级建筑只要花1千大洋,性价比超值,但是名所实在是很稀罕的存在。
小结:商业系初期造个米商,中后期人口上来了考虑替钱屋吧,其他设施都要靠运气。
兵舍系:
刀藏——我们可爱的刀藏也被和谐了,可恶的铁资源啊。很多中道和保守大名估计要哭晕在厕所了。
厩舍——相比原版就是加了马资源的限制,话说我原版就不爱造这个。
牧场——同厩舍,但是在只有马资源的情况下,可以考虑在角落造个牧场,毕竟在兵舍系全面被和谐的情况下3倍基础倍率加成也很客观了,蚊子再小也是肉啊。
大庭园——PK版本新增的大神器,中道大名的梦想。有了它兵舍系才有希望。和宿场一样,有名所的城池必建。有了它,清州城的兵农分离建法又有了新思路。
汤治场——和刀藏一样也被资源和谐了,话说原版一城5汤治场的壮观场面一去不复返了。
小结:兵舍系中原版用来冲兵舍系数值的建筑除了马站和庭院都被和谐了,初期演舞场+能乐堂,人口上来了考虑布局,扎堆造庭院。
信长之野望14创造内政设施怎么建设最好及建设新的介
先看主义吧,如果是保守中道一类的走石膏兵舍前期先扩大领地,保守可以靠灌溉撑民忠(金钱很少会很难受,内政发展速度会很慢,建议速攻),中道的话可以靠目安箱撑民忠,中期拿下名所国或者特产国之后走宿场或者机织所的路线发展商业。创造的话可以直接裸兵农分离,前期发展商业,中期裸开兵农分离。
建设方面的话商业优先选择替钱屋(如果相连划区不够可以考虑工坊),农业走果树园,速攻可以出猎场,兵舍的话主城可以修教堂和或者练兵场,支城出演武场撑钱,速攻的话可以出神社爆领民兵。
建设方面的话商业优先选择替钱屋(如果相连划区不够可以考虑工坊),农业走果树园,速攻可以出猎场,兵舍的话主城可以修教堂和或者练兵场,支城出演武场撑钱,速攻的话可以出神社爆领民兵。
信长之野望14:创造内政玩法技巧汇总内政怎么玩
建设方面前期商业以三斋市为主,连接划区少的划区可以考虑冶炼厂;农业前期走两种方式,一种是走水路种田,一种是走猎场速攻;兵舍的话三种方式,不需要创造性的势力可以走庭院路线(前提是连接划区多,否则还是考虑练兵场)需要创造性的可以走教堂,中道的势力可以在本城用教堂屯兵,前期速攻民兵类的可以走神社,扩大势力之后再拆掉。普清改修方面,速攻类优先在前线据点改出二层天守,种田类改出栋门和二之丸。
信长之野望14创造威力加强版内政设置商业系变化有哪
你应该是问游戏里的吧?那要看区块有没有特定资源(名所、水源、铁、矿脉之类的),有特定资源的话就可以建特定设施,名所是建大市场(+商业)和交易所(+临近兵舍),水源是建米铺,铁建炮厂,矿建挖掘场……,没有特定资源就只能建普通设施了,普通设施的效果有直接加商业的,有影响农业和兵舍的,有影响人口增长、创造值和米铺
信长之野望14威力加强版创造政策怎么玩
选魔王开局,魔王有“创造”的特性,能开所有的政策。
之后把有特殊政策的大名依次都开一遍(名单直接百度就有,不多的)
之后把有特殊政策的大名依次都开一遍(名单直接百度就有,不多的)