《欧陆风云4》秘籍大全
求欧陆风云4中秘籍
游戏中按 ~ 开启2113控制台,输入:
秘籍5261
作用
cash # 增加指定4102数目的金钱
powerpoints # 增加指定数目外交、军事、海军点数1653
manpower # 增加指定数目的人力
yesman 强制电脑接受所有外交
fow 去除战争迷雾
nopausetext 切换显示暂停指示条(截图更好看)
nextsong 换下一首BGM
date [date in format yyyy.mm.dd] 改变当前日期
time 现实时间
morehumans(humans) # 添加更多的mr.human
poll 查看可触发的事件
(就是on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`
event 事件ID 指定国家ID 执行指定事件
die(kill) 指定国家ID 弑君
add_heir 指定国家ID 生成继承人(不用像EU3那样找侍女了)
kill_heir 指定国家ID 杀死指定国家继承人
siege 省份ID 指定省份围城即刻胜利
annex 指定国家ID 吞并指定国家
integrate 指定国家ID 整合指定国家
vassalize 指定国家ID 附庸指定国家
discover 指定国家ID 发现指定国家首都省份
winwars 战争胜利
papvotes 指向候选主教名字会显示投票情况
kill_cardinal 杀死列表第一位主教
clear 清空控制台
validateevents 重新检测事件但不触发
testevent 任务名 测试事件但不触发
testmission 任务名 测试任务但不触发
population 省份ID # 给指定省份增加人口
setmissionaryprogress 省份ID # 设置一个省份的传教进度
manpower # 添加后备兵员
add_natives 省份ID # 给指定省份增加土著
add_reformlevel # 给帝国增加改革数目
add_opinion 国家名 + 指定国家对你的关系
add_pi 国家名 + 指定国家的教廷影响力
add_pa 国家名 + 指定国家族长权威
add_cb 宣战标志 指定国家ID 添加对指定国家的指定宣战理由
remove_cb 宣战标志 指定国家ID 与上面相反
tag 国家名 窜档指定国家
reset_mission_cancel 国家名 重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务)
remove_defender_faith 移除玩家当前宗教的宗教守护者
add_missionary 国家名 给指定国家增加传教士
add_colonist 国家名 给指定国家增加殖民者
add_interest 国家名 添加指定国家到你感兴趣的国家列表中
remove_interest 国家名 从感兴趣的国家列表中移除指定国家
add_diplo 增加外交谈判
power [<stability/tech_table_key/idea_key>] 使用君主力量点数
adm # + 行政力量点数
dip # + 外交力量点数
mil # + 军事力量点数
piety # + 虔诚
stability # 提升稳定
imperial_authority # + 皇帝权威
prestige # + 威望
PrintSynchStuff 显示随机数和随机种子
observe(spectator) 看海模式
fow(debug_fow) 省份ID 取消/开启战争迷雾
ti(debug_ti) 切换地图开关
savegame 存盘
IP 显示你IP
revolt 省份ID 指定省份叛乱
pirate 省份ID 指定沿海省份出现海盗
legitimacy # 设定正统性
mapmode [Mapmode type (int)] 切换地图模式
fullscreen 切换全屏
prices 物产价格信息
add_core 省份ID 给指定省份添加核心
remove_core 省份ID 去除核心
own 省份ID 获得指定省份所有权
controll 省份ID 获得指定省份控制权
selflearningai 开启/关闭 AI学习能力
aiview 显示AI额外信息
msg 切换消息弹出
helplog 在game.log里面显示所有控制台命令帮助
help 指定秘籍 查看指定命令的帮助信息
help 查看帮助
秘籍5261
作用
cash # 增加指定4102数目的金钱
powerpoints # 增加指定数目外交、军事、海军点数1653
manpower # 增加指定数目的人力
yesman 强制电脑接受所有外交
fow 去除战争迷雾
nopausetext 切换显示暂停指示条(截图更好看)
nextsong 换下一首BGM
date [date in format yyyy.mm.dd] 改变当前日期
time 现实时间
morehumans(humans) # 添加更多的mr.human
poll 查看可触发的事件
(就是on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`
event 事件ID 指定国家ID 执行指定事件
die(kill) 指定国家ID 弑君
add_heir 指定国家ID 生成继承人(不用像EU3那样找侍女了)
kill_heir 指定国家ID 杀死指定国家继承人
siege 省份ID 指定省份围城即刻胜利
annex 指定国家ID 吞并指定国家
integrate 指定国家ID 整合指定国家
vassalize 指定国家ID 附庸指定国家
discover 指定国家ID 发现指定国家首都省份
winwars 战争胜利
papvotes 指向候选主教名字会显示投票情况
kill_cardinal 杀死列表第一位主教
clear 清空控制台
validateevents 重新检测事件但不触发
testevent 任务名 测试事件但不触发
testmission 任务名 测试任务但不触发
population 省份ID # 给指定省份增加人口
setmissionaryprogress 省份ID # 设置一个省份的传教进度
manpower # 添加后备兵员
add_natives 省份ID # 给指定省份增加土著
add_reformlevel # 给帝国增加改革数目
add_opinion 国家名 + 指定国家对你的关系
add_pi 国家名 + 指定国家的教廷影响力
add_pa 国家名 + 指定国家族长权威
add_cb 宣战标志 指定国家ID 添加对指定国家的指定宣战理由
remove_cb 宣战标志 指定国家ID 与上面相反
tag 国家名 窜档指定国家
reset_mission_cancel 国家名 重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务)
remove_defender_faith 移除玩家当前宗教的宗教守护者
add_missionary 国家名 给指定国家增加传教士
add_colonist 国家名 给指定国家增加殖民者
add_interest 国家名 添加指定国家到你感兴趣的国家列表中
remove_interest 国家名 从感兴趣的国家列表中移除指定国家
add_diplo 增加外交谈判
power [<stability/tech_table_key/idea_key>] 使用君主力量点数
adm # + 行政力量点数
dip # + 外交力量点数
mil # + 军事力量点数
piety # + 虔诚
stability # 提升稳定
imperial_authority # + 皇帝权威
prestige # + 威望
PrintSynchStuff 显示随机数和随机种子
observe(spectator) 看海模式
fow(debug_fow) 省份ID 取消/开启战争迷雾
ti(debug_ti) 切换地图开关
savegame 存盘
IP 显示你IP
revolt 省份ID 指定省份叛乱
pirate 省份ID 指定沿海省份出现海盗
legitimacy # 设定正统性
mapmode [Mapmode type (int)] 切换地图模式
fullscreen 切换全屏
prices 物产价格信息
add_core 省份ID 给指定省份添加核心
remove_core 省份ID 去除核心
own 省份ID 获得指定省份所有权
controll 省份ID 获得指定省份控制权
selflearningai 开启/关闭 AI学习能力
aiview 显示AI额外信息
msg 切换消息弹出
helplog 在game.log里面显示所有控制台命令帮助
help 指定秘籍 查看指定命令的帮助信息
help 查看帮助
欧陆风云4作弊码大全
欧陆2113风云4作弊码。
问:之前看到有个说打作弊码的事情。5261 先点击Esc下面Tab上面的~4102。然后输入秘籍。adm、1653dip、mil这三个也可以了,分别对应行政、外交、军事点。
区分大小写,不输入数值默认给你999点,输入数值要空格(输入秘籍的地方看不出是否空格,只能自己感觉)
欧陆风云4是一款策略游戏,这是该系列游戏的第四部作品,游戏在一张地图上进行同时这张地图模拟了真实世界,该游戏中玩家将扮演一个国家的统治者最终实现征服世界的愿望。 这款是名副其实的策略游戏,游戏的全部过程都是在一张地图上完成包括内政、外交、战争等,游戏中出现的战役中将近1000件任务是历史上真实发生过的大事件
问:之前看到有个说打作弊码的事情。5261 先点击Esc下面Tab上面的~4102。然后输入秘籍。adm、1653dip、mil这三个也可以了,分别对应行政、外交、军事点。
区分大小写,不输入数值默认给你999点,输入数值要空格(输入秘籍的地方看不出是否空格,只能自己感觉)
欧陆风云4是一款策略游戏,这是该系列游戏的第四部作品,游戏在一张地图上进行同时这张地图模拟了真实世界,该游戏中玩家将扮演一个国家的统治者最终实现征服世界的愿望。 这款是名副其实的策略游戏,游戏的全部过程都是在一张地图上完成包括内政、外交、战争等,游戏中出现的战役中将近1000件任务是历史上真实发生过的大事件
各位欧陆风云4与其他国家的关系秘籍跪求了
integrate(空格国家)—2113—#整合指定国家(联统下的合5261并)
vassalize (空格4102国家)—1653— #附庸指定国家
yesman (空各国家)——#ai会同意你一切要求
add_opinion [空格国家] ——#增加指定国家对你的关系
PS:不用打括号
vassalize (空格4102国家)—1653— #附庸指定国家
yesman (空各国家)——#ai会同意你一切要求
add_opinion [空格国家] ——#增加指定国家对你的关系
PS:不用打括号
欧陆风云4怎样输入作弊码
先点2113击Esc下面Tab上面的~。然后输入秘籍。adm、dip、mil这三5261个也可以了,分别对应行政、4102外交、军事点。
区分大小写1653,不输入数值默认给你999点,输入数值要空格(输入秘籍的地方看不出是否空格,只能自己感觉)
区分大小写1653,不输入数值默认给你999点,输入数值要空格(输入秘籍的地方看不出是否空格,只能自己感觉)
《欧陆风云4》控制台指令代码大全
今天为大家带2113来的是欧陆风云52614控制台指令代码大全,觉得有用4102的玩家可以收藏下哦
nopausetext
#切换显示暂1653停指示条(截图更好看)
nextsong
#换下一首BGM
date
[date
in
format
yyyy.mm.dd]
#改变当前日期
time
#现实时间
oos
#意义不明,我猜是重新生成一次校验码?
combatsound
-
战斗界面多久产生一次随机音效?
0-50
用了下,具体意义不明
morehumans(humans)
[num]
#添加更多的mr.human
window(wnd)
[Arguments:
open/close]
[window
gui
name]
#打开或者关闭一个指定窗口
reload
[file
name]
#重载文件
reloadinterface
#重载界面
reloadfx
[Arguments:
map/mapname/postfx
or
*.fx
filename]
#重新渲染
reloadtexture
[texture
file
name]
#重载材质
reloadloc
#重载localisation下文件
poll
#查看可触发的事件(就是on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`
event
[event
id]
[]
#执行指定事件
die(kill)
[]
#弑君
add_heir
[]
#生成继承人(不用像EU3那样找侍女了)
kill_heir
[]
#悲伤淹没了你,杀死指定国家继承人
siege
[]
#指定省份围城即刻胜利
annex
[]
#吞并指定国家
integrate
[]
#整合指定国家(这两个都变成一个过程了,两者区别不是很清楚,貌似后者是联统下的合并?)
vassalize
[]
#附庸指定国家
discover
[]
#发现指定国家首都省份
winwars
#战争胜利点数变为100%
spritelevel
[]
#指定兵模等级
papvotes
#指向候选枢机主教名字会显示投票情况
kill_cardinal
#杀死列表第一位枢机主教
clear
#清空控制台
validateevents
#重新检测事件但不触发
testevent
[]
[]
#测试事件但不触发
testmission
[]
#测试任务但不触发
cash
[]
#钱
population
[]
[]
#给指定省份增加人口
setmissionaryprogress
[]
[]
#设置一个省份的传教进度
manpower
[]
#添加后备兵员
nopausetext
#切换显示暂1653停指示条(截图更好看)
nextsong
#换下一首BGM
date
[date
in
format
yyyy.mm.dd]
#改变当前日期
time
#现实时间
oos
#意义不明,我猜是重新生成一次校验码?
combatsound
-
战斗界面多久产生一次随机音效?
0-50
用了下,具体意义不明
morehumans(humans)
[num]
#添加更多的mr.human
window(wnd)
[Arguments:
open/close]
[window
gui
name]
#打开或者关闭一个指定窗口
reload
[file
name]
#重载文件
reloadinterface
#重载界面
reloadfx
[Arguments:
map/mapname/postfx
or
*.fx
filename]
#重新渲染
reloadtexture
[texture
file
name]
#重载材质
reloadloc
#重载localisation下文件
poll
#查看可触发的事件(就是on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`
event
[event
id]
[]
#执行指定事件
die(kill)
[]
#弑君
add_heir
[]
#生成继承人(不用像EU3那样找侍女了)
kill_heir
[]
#悲伤淹没了你,杀死指定国家继承人
siege
[]
#指定省份围城即刻胜利
annex
[]
#吞并指定国家
integrate
[]
#整合指定国家(这两个都变成一个过程了,两者区别不是很清楚,貌似后者是联统下的合并?)
vassalize
[]
#附庸指定国家
discover
[]
#发现指定国家首都省份
winwars
#战争胜利点数变为100%
spritelevel
[]
#指定兵模等级
papvotes
#指向候选枢机主教名字会显示投票情况
kill_cardinal
#杀死列表第一位枢机主教
clear
#清空控制台
validateevents
#重新检测事件但不触发
testevent
[]
[]
#测试事件但不触发
testmission
[]
#测试任务但不触发
cash
[]
#钱
population
[]
[]
#给指定省份增加人口
setmissionaryprogress
[]
[]
#设置一个省份的传教进度
manpower
[]
#添加后备兵员