《恶果之地》steam武器介绍

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-07-06 20:00:11

恶果之地的工具从哪里找到?

找个方便的工具就好,我选2113的5261游戏蜂窝,觉得这个很给力4102
恶果之地手游是一款Q版街1653机玩法的手游,玩家在游戏中需要打击奇异的水果,游戏中加入了RogueLike的元素,玩家可以随意的组合,多个场景多种武器都可以随意的挑选,游戏的画面也很精美,玩家可以不断解锁功能。

Juicy Realm 恶果之地工具有人用过吗?

游戏蜂窝提供工具更好2113些。它做到了打怪升级、自动日常5261、挂机攒金币都能4102完成。
《恶果之地1653》讲述的是在一个植物跟动物的界限不复存在的未来,人类与植物的矛盾一触即发,玩家将作为第一批先遣军进入植物的巢穴,探寻这个世界背后的秘密。作为一款Roguelike游戏,由于关卡是随机,这类游戏一般十分考验玩家操作与策略层面的应变能力,正如Roguelike游戏典型宣传语所说:“每一局游戏都是不同的”、“能拯救你的只有你的技术”;而“运气是实力的重要部分”则是玩家间的普遍共识。

JuicyRealm恶果之地新手大全 新手怎么玩

Juicy Realm恶果之地游戏2113中,以小男孩为主角,用各种5261武器射击沿途4102遇到的敌人为主要1653玩法。同时加以 Roguelite 的元素,共同组成目前版本的内容。
战斗的部分,他们参考了《以撒的结合》随机道具的掉落思路。
结合并精简了《废土之王》和《挺进地牢》的系统。
Boss 战部分参考塞尔达系列会有一定的解谜部分。
既不希望变成一款弹幕射击游戏,也不希望过于硬核难以上手。
总体来说,他们只是想要做一个难度适中的游戏。
对于其他系统部分,虽然从现在的版本里还看不到,但是接下来的事情才是更加重要的。
他们正在把大部分精力放在改进战斗体验,也就是过关的部分,希望最终能呈现出一个“简单,爽快,好玩”的双摇杆射击。
在完成这个前提之下,他们正准备加入营地建造经营的部分,通过不同建筑的组合带来不同的变化。
不过最终的情况还是取决于进度情况,如果情况不允许,将会相对精简营地建造的系统。
另外他们也有想过之后推出一个控制敌人的 DLC 或者其他的小游戏,比如让玩家能够控制水果敌人,互相对战等游戏。
面对游戏的未来,Tyreal 也考虑了很多,他首先想到的是多人模式的问题。
他说,本地的多人模式是一定会有的,也在考虑精简一些操作,到时候方便登录switch时能让玩家能够用两个小手柄一起玩。
而对于在线联机,就不知道还有没有时间来完成了。画风还行。

有最新的steam上的恶果之地的修改器么,游戏好难?

恶果之地的修改器有可以改你想要的。

恶果之地游戏上手体验心得 恶果之地游戏试玩后怎么样

游戏上手体验心2113得

画风

不得不说5261,这款游戏吸引大家的第4102一点绝大多数都是因为精致的画面,无论是1653人物还是怪物,都十分的可爱搞怪,动作也都十分呆萌,细到场景的布置,UI的感觉,攻击和被击打的人物/怪物表情,柔和的光影,甚至是箱子碎裂的动画都可以说做的非常出色。

我个人十分喜欢人物死亡的小魂魄,十分可爱=w=,一些怪物的死亡状态也让我觉得没有了死亡的感觉,反而是欢乐居多,尤其是BOSS战,内心的体验还是十分休闲的,毕竟那个boss怎么看怎么傻的。

虽然是国产的游戏,但是放在广阔的同类游戏海洋中,它的画面依然可以有一份属于自己的立足之地。

前期关卡难度

直接切入主题,我觉得难了。

第一关其实还是ok的难度,当时玩的beta版,那时候还没有完善新手教程,这次拿起来已经补充了新手教程了,关卡中对于没找到的怪物也有了箭头标识,这是很好的,节省了很多时间,也人性化一些了。

从第二关开始难度感觉陡然上升,所以我的观点并不是游戏不能到这个难度,也不是说第二关真的难的玩不过去,我的感觉是和第一关相比,难度系数提升的太快,让我的心流体验一下拔高,游戏初期给我带来的舒服的感官在这个时候形成了强烈的落差。

所以我建议调整难度曲线,让整个难度的成长更加平和一些。

RL武器体验

游戏中给我带来最大乐趣的,是那些奇葩的枪,那么这里,我隆重向大家介绍一把Steam枪,每次攻击不但伤害可观,弹道优秀,而且并不会和攻击方式一样,看到你的钱包疯狂被掏空,而是反而会不停的加钱= =!

嗯,缺点是,子弹完全不够我爽的,让我再刷个几千啊!喂!

如上所说,游戏的很大一部分乐趣在于看看能拣到什么样的武器,而且这些武器并没有那么强,大多是看特效了,果然加了特技,就是...Duang= =!

那么从实用性上来说,很多好玩的武器真的然并卵!不知道是不是我没有找到正确打开的方式?

彩蛋和隐藏关卡要素

游戏中有很多隐藏的地方和小惊喜,在正常杀完一张地图的小怪之后,有时候会发现一小块隐藏起来的区域= =里面居然还有小怪兽,当然这样的区域获得的东西也是丰厚了。

关卡设计上也还算不错吧,一眼看上去没有任何不适感,一些障碍物,陷阱,或者是帮助杀怪的场景互动物安排的都可圈可点。

什么彩蛋?我告诉你还叫什么彩蛋,没有!

Boss战

Boss的设计挺有意思的,我玩的那个beta版可以跳过正常场景直接打Boss,所有的boss都独具特色,需要玩家动脑经去攻略而不是无脑突突突,当然如果你凌波微步无脑突突突也过的了当我没说= =

利用场景互动来攻击Boss很有RPG设定的感觉,那么个人觉得- -Boss战比正常探图有趣很多,虽然Boss的击破流程并不长,但是给我留下的印象还是比较深刻的。

其他

1.音乐也是很不错的,之前没提,总体来说,游戏的“衣裳”是做足了。

2.休闲风格和游戏体验的感觉并不是特别搭,除了难度落差以外,战斗的感觉其实也没有那种爽快的感觉,活的平淡,死的平淡。

3.购买武器的需求不大,反而是弹药生命的需求比较大,箱子里一直存着钱花不掉,让我摇老虎机我又觉得性价比不高。

4.游戏的武器掉落很有趣,但是大部分拾取的武器感觉不够力。

5.人物的区别,在我的理解里,除了基本属性以外,武器其实大家都会换,那么主要只有技能上的区别么?是我的话就选择机动忍者,基础属性好,技能也还不错(在触发前一直处于激活状态),换个武器机体性能岂不是强过其他角色?总体感觉角色之间除了技能,本身差异性并不大。

6.购买美术风格值回票价,游戏还有进一步提升空间,感兴趣的同学请自行关注,理性购买。

以上就是恶果之地游戏上手体验心得

希望这个回答对你有帮助

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