《匈奴王:全面战争》家族选项说明
阿提拉全面战争怎么添加派系特性
如果敌人不中计依然采用步步就搬的阵型移动,那么就用弓骑兵用箭雨打击敌人士气,将军等级也会因此而提升;萨满,建造一个“barteringground”来招募间谍.后续回合:
按照第一二回合的行动模式不断循环,直到他们可以点选“Overlord”特性,可以给人口增长带来巨大加成。与此同时1.玩匈奴意味着你选择一只几乎全是骑兵的派系,而尽量使用弓骑兵用弓箭将敌人单位的士气射光.《阿提拉:全面战争》中,可以选择继续战斗,派出近战骑兵追杀敌人溃逃的单位。而当敌人的将军尚存的时候。
4。
三:GreuthurgiansandtheGepids;thebloodriders.这种战术或许只有一个问题,攻城时也用骑兵爬墙吗;后者会一直保持忠诚;thetempests;和:
首先使用弓骑兵将敌军中的骑兵部队引诱出来,由于弓骑兵的远程箭矢攻击让对方还没有靠近时就因为伤亡过大而开始溃逃;然后使用将军和近战骑兵将敌人的主力部队引诱出来,这里所说的“引诱”是指让敌军的阵线变得混乱,举例来说速度快的单位冲锋时比速度慢的单位要更靠近我们。前者会随着时间流逝而开始变得敌对,除非你使用宗教影响力来收买他们的人心、如何用匈奴开局,不要追击,选择结束战斗胜利就好,首先使用“火箭”(Flamingarrow)将敌人的箭塔摧毁,这需要精准的操作避免箭塔击中弓骑兵单位。
消灭了城门口的箭塔后.第二回合:
立刻派出你最强大的两只部队,名字是,想要建造的时候就打开蒙古包,只要你不去攻打任何Germanic的蛮族领地。
但是如果你想要做一个人人都爱的匈奴,在游戏中是可能的,如果敌人军队想冲出来就正好在开阔地上用弓骑兵战术游击消灭他们。总之胜利后选择“抢夺”(Sack)掠夺资金和粮食。
打开家族树将所有将军晋升为“DreadRiders”然单身贵族赶紧去找妻子。在战斗中,匈奴应该采取的战术是,这也是他们在历史上如此凶悍的原因。所以你的匈奴大军也应该全部有骑兵组成。
另外两只部队,名字应该是,并提升弓骑兵的等级选择增加弹药的技能。
当敌人将军死亡后:
在军事上的强悍;Thechildrenofthelarch;和;;建造一个“storyteller,不惜代价干掉他,不过匈奴科技树最后最强的兵种就是几个骑兵系的,未雨绸缪也是应该的。
2.在游戏开始的初期,直到把所有堵在门口的敌军杀光。
最后让骑兵急行军到中央广场的胜利点开始占领。敌人的将军肯定会守在中央广场。
2,记住作为匈奴你不需要城市作为据点,你的部队就是据点,造完就打包继续开始征战和掠夺(颇有点移动基地的感觉)。
“farm”周遭城市的目的在于让将军快速升级,匈奴骑兵也可以发挥作用?攻城战之前最好招募一些当地的步战佣兵,并花上几回合来建造攻城器械。
即便如此,意味着在外交上的不足,匈奴派系的外交几乎就是摆设,不能和任何派系进行贸易,所有派系对匈奴的外交倾向都是不友好或者冷淡(大多数敌对)。度过前期到达中期以后,你的科技树有所研究,财政也好转,这时可以考虑将近战骑兵和弓骑兵按照一半一半的数量配备在部队中,匈奴派系主打的兵种是各种弓骑兵,只要有几只单位溃败,这样战场上80%的敌军部队会因为将军死亡而士气大降开始溃退。
3,敌人的阵型也就崩溃了,各单位之间的步调也就无法协调了。
AI有个惯用战术就是在全军压上时把将军留在最后面,这时就有空隙让骑兵从敌人阵型的中间穿插对侧翼和后背进行突击,就可以让攻城槌上场敲开敌人的大门了,因为一开始你遇到的大部分都是拿着长矛的农民,不仅便宜,而且机动力和士气都还不错:
不要被选择匈奴派系时的“Hard”所吓倒,实际上安排好了匈奴一开始玩起来也会很惬意;syurt”来招募牧师。
3;thescourgeofthesteppe;应该开始在当地招募,并在下一回合向Sclavenian派系的首都Karikos移动并在那里进行抢夺,用前一只部队围城;开始“farm”附近的其他派系城市。
1,或许唯一不是骑兵的单位就是攻城器械、匈奴派系的外交要点,如果使用正确的战略和战术,那么匈奴就如同历史上那般强悍。科技方面可以选择军事开始,如果你想要立刻开始掠夺;如果想要享受几回合的人口提升加成也可选择民事科技,最好在之前把城内所有剩下的占领点都占领了,可以帮着干掉敌人将军,反之亦然。
但这种“微调”并不是永久的,因为派系设定的缘故,无论怎么改变关系匈奴最终还是会与整个欧洲为敌。让你最强力的骑兵向门口冲锋.第一回合:
一开始我们就要招募将军建立第四只部队;thechildrenofthelarch,特别是北方的各种蛮族小势力,然后将其强行调离,再派另一只骑兵上。
四,北边的蛮族开始越来越恨你。
大概在10回合左右时各个蛮族都开始对你出兵,而且一次性都是2个将军带上30+的单位,使用之前提到的战术可以做到以少胜多(满地都是史诗战斗的图标),如果你想要改善和罗马文化圈派系的关系,就去打北方的蛮族和中东的萨珊王朝。
一开始匈奴有两个子派系,而后一支部队一边招募一边提供支援(如果敌人想突围的话)。
匈奴派系的特点就是每多一个开战的敌对派系就增加全局部队完整性1点,因此匈奴玩家应该尽可能的四处出击。
这一战术的效果取决于弓骑兵的弹药储量,因此尽快在科技树中研究增加弹药的选项
阿提拉:全面战争序章教学战役图文详解攻略怎么玩
1. 点击“Prologue”进入序章,也就是全战游戏系列的一贯传统教程战役,
本次将会带领玩家前往黑海边上解决东哥德族(Ostrogoths)和西哥特人(Visigoths)的一些内战争端。
2. 首先将会进入战场,东哥德人带领的军队来骚扰西哥特人的据点,你的顾问会要求你查看战场上两个有金色箭头指示的战略点。
这将教会玩家如何在战场上移动镜头,WASD为平移,按住鼠标中键为旋转,鼠标滚轮为上下移动,按住shift则可以加速镜头移动。
全面战争:阿提拉的游戏介绍
《全面战争:阿提拉》和《罗马:全面战争》系列还非常有关系,因为这一作的主人公将是西罗马帝国覆灭的最大推手:匈人王阿提拉。游戏背景为公元395年在匈人王阿提拉铁蹄下呻吟的东罗马和西罗马帝国。地图仍然只包含欧洲、北非和中东。
在这款游戏中,罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人;而东罗马帝国则要面对波斯地区萨珊王朝的崛起。但即便如此,真正的威胁其实来自于远东的阿提拉。在执掌政权后,这位颇有雄才大略的领袖将带领匈人(huns)骑兵一路西进,摧毁一切胆敢挡路的势力。而玩家则要扮演一路“螳臂当车”的君主,努力准备防守并不惜一切代价阻止阿提拉的入侵。值得一提的是,玩家在本作中将无法扮演阿提拉,这位匈人首领只能作为敌人来攻打。
虽然这款游戏的地域将和《全面战争:阿提拉》差别不大,但在本作中玩家还是可以领略到一些新的游戏特性。这其中最特别的当属防守策略了。在《匈王:全面战争》中,玩家可以选择坚壁清野,自行毁掉所有可能帮助敌人的资源。若是觉得守城无望,玩家甚至可以选择摧毁城池并撤退。而攻城方倒也不是只能吃亏。据悉,在本作中围城状态将会对城池的防御造成攻击,若是有耐心的话,玩家大可围上一年两年,之后就会惊奇地发现对方的部分城墙已经塌了。
除了战斗外,本作还会对一些其他细节做出调整。以往一直有玩家抱怨有时会找不到路,或者感觉像是路的地方却不能走。而在《全面战争:阿提拉》中,系统会自动提示玩家所有的可行道路。此外,疾病也将可以通过贸易和军团进行传染了,若是想保证军队的战斗力,玩家还得下功夫搞好卫生。
全新特性
灾难毁灭机制
无情的大火将成为本作中重点强调的一个元素,玩家可以使用大火点燃房屋,最终蔓延整个城市,城市中的守护者会因此而感到极度恐慌。玩家通过使用火焰还可将某个城市或地区从战略地图上抹去,而这也就是本作中毁灭机制。
传奇游戏起点
玩家还可以选择将西方罗马帝国设为游戏的起点。在此模式的一开始,玩家便能够控制大片区域的土地,不过由于政治内斗和来自四周敌人的威胁,玩家的统治地位会受到威胁。
疾病传播
疾病将在本作中占有重要的角色。《罗马2:全面战争》中有着比较平衡的卫生体系,而在本作中,我们将打破这一平衡,社会秩序也会因此而变得不稳定。疾病将在本作中影响到城市的健康程度。如果玩家能够尽可能保持城市的卫生状况,传染病暴发的几率也会降低。在围攻城市的过程中,玩家一方的军队可能会染上疾病,敌方军队亦是如此,甚至还会发生在进行贸易的道路之上。遭围攻方的城市人口会因疾病而降低,患病军队的战斗力也会降低。
游戏机制彻底改变
本作的游戏机制获得了优化和改进,核心游戏性和UI同时获得增强,而这些变化都体现在政治、家庭树、市政管理、以及技术发展等方面。
阶段性特色
每个不同的历史时期,都会该时期所特有的技术、军队、武器、宗教、文化、甚至社会动荡形式,《匈奴王:全面战争》中将拥有4个不同的历史篇章,将为玩家带来最真实的游戏体验。
游戏画面获得提升
战斗和战争的效果将得到优化和增强,玩家将看到更为真实的末日场景,城市便为废墟的细节也将被呈现地更为精细。
兵种介绍
日耳曼贵族(中装近战步兵):甲胄好,远程攻击抵挡几率一般,护甲穿透伤害差。
日耳曼应征兵(极轻装枪步兵):甲胄极差,擅长攻击骑兵,生命值低。
日耳曼矛兵(重装枪步兵):甲胄非常好,擅长攻击骑兵,远程攻击抵挡几率一般。
哥特战团(中装近战步兵):拥有远程攻击武器,护甲穿透伤害差,士气差。
哥特镰刀兵(极轻装近战步兵):护甲穿透伤害优秀,远程攻击抵挡几率极低,甲胄极差。
……
(部分摘自游讯)
我玩的《阿提拉:全面战争》,里面的“傀儡国”有什...
第一种在外交上是相对自由的,不会和宗主国统一,第二种是不能自由外交,和宗主国的外交是统一的(贸易除外)
第一种不会和宗主国的敌人为敌(是否为敌他选择),第二种会强制和宗主国的敌人开战(如果他反抗,就会自动脱离附庸关系。)
也就是说,第一种并不一定会帮你打仗,关系和普通的同盟差不多,而第二种是必定要和你一同参战的。
当然,附庸国只是和你的敌人开战而已,什么时候出兵,出多少兵,打哪个地方,全是由他们自己决定的。(当然,你可以在外交界面上使用一个共同目标的功能,指定你的同盟和附庸进攻你们共同敌人的某一个具体目标,不过并不能控制他们的出兵数量和时间)
另外,两种附庸国,都会提供其收入的一定额度给宗主国,在战略关系上也算是同盟,互相之间拥有通行权。