《城市:天际线》导入真实地形方法图文攻略
城市天际线地形导入图怎么不管用了?
说明:这个方法暂时只能导出地形,不能导出道路等地标。
首先,进入该网址:点击进入
这是一个开源的国外地图,在该地图上找到你想要导出的位置。(不要告诉我你连地图都不会看)
例如:
点击右上角的:
它会弹出这样一个对话框:
点击确定,再次出现一个对话框:
要求你输入地区名称,在此我们输入Beijing (举例):
点击确定后,地图会生成一个蓝色方框,这就是我们要制作的地图将会覆盖的范围。正中间的25个方块就是我们在游戏中可选的范围。
蓝色方块是可以任意拖动的,直到你认为位置合适为止。
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这是一个开源的国外地图,在该地图上找到你想要导出的位置。(不要告诉我你连地图都不会看)
例如:
点击右上角的:
它会弹出这样一个对话框:
点击确定,再次出现一个对话框:
要求你输入地区名称,在此我们输入Beijing (举例):
点击确定后,地图会生成一个蓝色方框,这就是我们要制作的地图将会覆盖的范围。正中间的25个方块就是我们在游戏中可选的范围。
蓝色方块是可以任意拖动的,直到你认为位置合适为止。
城市天际线怎么导入谷歌地形方法
不需要连续的线。地形工具像一张布。放上去哪儿有东西布就会包哪儿。你的问题应该是线太多的问题。你可以根据自己机器的状况。每隔几米到几十米高度删一些等高线。一般生成一座山,4-5层等高线足以。机器好,内存大,就来个10来层等高线。加上耐心,你会成功的。
如何把真实地形数据DEM导入world machine制作地形
首先打开global mapper选择打开你的dem数据,得到界面。
放大到你想输出的区域(左键放大,右键缩小)
选择好区域后选择如上图所示,输出高程数据,会弹出格式选择框 。
选择HF2/HFZ(这个是wm可以识别的,另外你可以根据wm可以识别的其他格式导出也可以),确定后弹出下框。
选择边界就是Export Bounds,可以看到可以选择输入指定坐标范围或者Draw box画框方式,我们选择画方框的方式点击Draw box
弹出上图框,直接鼠标手绘一个选定区域的方框然后确定。确定后会输出到你指定的目录下一个HFZ文件,
然后global mapper打开该文件选择红色标注图标查看图层
图层管理打开后点击元数据信息(Metadata),可以看到你导出的数据详细信息图。
下面打开WM软件。
选择红框中的图标添加一个导入文件节点,然后选择图中的项目参数设置来设置区域范围
勾选上允许非方形区域(Allow non-square extents),填入刚才算出来的宽高然后确定,打开file input节点设置导入的图片的范围为算出来的宽高如下图(记得去掉保持长宽比的勾Preserve Aspect Ratio)
然后确定,dem导入wm就完成了。
放大到你想输出的区域(左键放大,右键缩小)
选择好区域后选择如上图所示,输出高程数据,会弹出格式选择框 。
选择HF2/HFZ(这个是wm可以识别的,另外你可以根据wm可以识别的其他格式导出也可以),确定后弹出下框。
选择边界就是Export Bounds,可以看到可以选择输入指定坐标范围或者Draw box画框方式,我们选择画方框的方式点击Draw box
弹出上图框,直接鼠标手绘一个选定区域的方框然后确定。确定后会输出到你指定的目录下一个HFZ文件,
然后global mapper打开该文件选择红色标注图标查看图层
图层管理打开后点击元数据信息(Metadata),可以看到你导出的数据详细信息图。
下面打开WM软件。
选择红框中的图标添加一个导入文件节点,然后选择图中的项目参数设置来设置区域范围
勾选上允许非方形区域(Allow non-square extents),填入刚才算出来的宽高然后确定,打开file input节点设置导入的图片的范围为算出来的宽高如下图(记得去掉保持长宽比的勾Preserve Aspect Ratio)
然后确定,dem导入wm就完成了。
如何把真实地形数据dem导入world machine
首先打开global mapper选择打开你的dem数据,得到界面。 放大到你想输出的区域(左键放大,右键缩小) 选择好区域后选择如上图所示,输出高程数据,会弹出格式选择框 。 选择HF2/HFZ(这个是wm可以识别的,另外你可以根据wm可以识别的其他格式导
城市天际线地形mod怎么用破解版
首先找到游戏存档位置
位置在:C:/use/cr173/appdata/local/Colossal Order/Cities_Skylines/Addons 下面(注:此处的cr173为用户名,因人而异)
关键的来了:正版的MOD分为.crp结尾的各类建筑(比如.特殊十字路口等).和DLL结尾的功能性MOD(比如解锁25块或者自动拆除).
PS:但是盗版使用这2类MOD时不能无脑放入MOD文件夹的.必须区分开来.
解决办法:
1 在Addons文件夹下面再建一个文件夹.名字为:assets.
2 然后把所有单独的crp格式的文件放进去.可以不用带文件夹复制.直接复制crp格式文件.
3 进入游戏后,选择内容管理器下的“资产”项,就能看到新加入的MOD
4 这样就不会报错.建筑就可以选择是否使用.而DLL格式的MOD直接放MODS文件夹里就可以直接使用.不会报错
位置在:C:/use/cr173/appdata/local/Colossal Order/Cities_Skylines/Addons 下面(注:此处的cr173为用户名,因人而异)
关键的来了:正版的MOD分为.crp结尾的各类建筑(比如.特殊十字路口等).和DLL结尾的功能性MOD(比如解锁25块或者自动拆除).
PS:但是盗版使用这2类MOD时不能无脑放入MOD文件夹的.必须区分开来.
解决办法:
1 在Addons文件夹下面再建一个文件夹.名字为:assets.
2 然后把所有单独的crp格式的文件放进去.可以不用带文件夹复制.直接复制crp格式文件.
3 进入游戏后,选择内容管理器下的“资产”项,就能看到新加入的MOD
4 这样就不会报错.建筑就可以选择是否使用.而DLL格式的MOD直接放MODS文件夹里就可以直接使用.不会报错