《龙珠:超宇宙》各技能基础伤害测试数据一览

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-06-26 22:30:56

龙珠超宇宙究极技能哪个威力最大

  这个要看玩家的具体能力数据和装备加成分析了,个人觉得超级泯灭球恶和超级终极闪光算是威力最大了。
《龙珠:超宇宙》全技能基础伤害数据一览(http://www.gamersky.com/handbook/201504/558026.shtml)

wow 4.2术士技能基础伤害及法术加成系数

找了很多资料都没找到新的大灾变法伤加成相关的,只好自己小测试一下,方便以后的理论计算。
废话不多说,直接上数据。
测试条件都是初始精通等级8。
dot测试结果全部为无噬魂,无暗影之拥。(也就是说痛苦天赋的dot加成你需要再乘以1.4145)
吸取生命全效果也追加了测试,符合现有值×1.15(3层暗影之拥)×1.23 (噬魂术)×1.24(灵魂虹吸)的计算结果。
吸取灵魂斩杀阶段全效果加成为267%×2×1.23×1.24×1.15×1.12(死亡之拥) = 1049%。
注:抽魂实战中由于要保持噬魂术和补痛苦灾厄,按照2+3的手法来计算的话,大致是525%左右。

痛苦天赋:

腐蚀术:(法伤加成约为166%)
169法伤: 276一跳 × 6 = 1656
281法伤: 307一跳 × 6 = 1842
807法伤: 452一跳 × 6 = 2712
5149法伤:1646一跳 × 6 = 9876

痛苦动汤(痛苦无常):(法伤加成约为140%)
169法伤: 363一跳 × 5 = 1815
281法伤: 394一跳 × 5 = 1970
807法伤: 543一跳 × 5 = 2715
5149法伤:1770一跳 × 5 = 8850

痛苦灾祸:(无雕文法伤加成约为150%)
169法伤: 12跳总计2421
281法伤: 12跳总计2589
807法伤: 12跳总计3374
4434法伤:12跳总计8787

厄运灾祸:(法伤加成约为500%,没有急速加成的dot果然补偿很多xd)
169法伤: 2962一跳 × 4 = 11848
281法伤: 3100一跳 × 4 = 12400
807法伤: 3755一跳 × 4 = 15020
5149法伤:9152一跳 × 4 = 36608

暗影之焰:(直接12.5%法伤加成,dot部分60%法伤加成)
169法伤: 890(直接伤害)+ 197一跳 × 3 = 1481
281法伤: 947(直接伤害)+ 219一跳 × 3 = 1604
807法伤: 984(直接伤害)+ 324一跳 × 3 = 1956
5149法伤:1530(直接伤害)+ 1193一跳 × 3 = 5109

暗影箭:(样本太小-.-,估摸著大概在104%-106%左右)
169法伤: 1016(20次平均值)
281法伤: 1127(20次平均值)
807法伤: 1676(20次平均值)
5149法伤:6285(20次平均值)

魔化烈焰(邪焰):(法伤加成约为37.5%)
169法伤: 365(20次平均值)
281法伤: 399(20次平均值)
807法伤: 608(20次平均值)
5149法伤:2241(20次平均值)

噬魂术(鬼影缠身):(法伤加成约为53.5%)
169法伤: 977
281法伤: 1037
807法伤: 1319
5149法伤:3648

吸取生命:(法伤加成约为72.8%)
169法伤: 197×3 = 591
281法伤: 224×3 = 672
807法伤: 352×3 = 1056
5149法伤:1406×3 = 4218

吸取生命全效果:(法伤加成约为127.7%)
169法伤: 345×3 = 1035
281法伤:393×3 = 1179
807法伤: 616×3 = 1848
5149法伤:2467×3 = 7401

吸取灵魂:(法伤加成约为267%)
169法伤: 199×5 = 995
281法伤: 259×5 = 1295
807法伤: 539×5 = 2695
5149法伤:2858×5 = 14290

毁灭天赋:

献祭:(直接36.3%,dot部分156%)
169法伤: 1160 + 808×5
281法伤: 1201 + 843×5
807法伤: 1392 + 1009×5
5149法伤:2968 + 2374×5

烧尽:(法伤加成约为96.8%)
169法伤: 1153
281法伤: 1261
807法伤: 1771
5149法伤:5976

混乱箭:(法伤加成约为86.3%)
169法伤: 2193
281法伤: 2290
807法伤: 2744
5149法伤:6493

灵魂火:(法伤加成约为86.3%)
169法伤: 3510
281法伤: 3607
807法伤: 4061
5149法伤:7810

暗影之焰:(直接10%法伤加成,dot部分82.5%法伤加成)
169法伤: 717(直接伤害)+ 271一跳 × 3
281法伤: 728(直接伤害)+ 302一跳 × 3
807法伤: 782(直接伤害)+ 447一跳 × 3
5149法伤:1225(直接伤害)+ 1640一跳 × 3

魔化烈焰(邪焰):(法伤加成约为41.5%)
169法伤: 399(20次平均值)
281法伤: 445(20次平均值)
807法伤: 664(20次平均值)
5149法伤:2467(20次平均值)

腐蚀术:(法伤加成约为118%,3点强化腐蚀术以後)
169法伤: 198 × 6 = 1188
281法伤: 220 × 6 = 1320
807法伤: 324 × 6 = 1944
5149法伤:1180 × 6 = 7080

暗影灼烧:(法伤加成约为105.5%)
169法伤: 865
281法伤: 983
807法伤: 1539
5149法伤:6124
这是从NGA台服讨论区COPY的 具体数值差不多 【技能名字会有变化 但我都有注释】 现在CTM很多技能都不按照3.5秒法则计算加成了 最明显的灵魂火 4S的读条法伤加成62%.....

LZ说要网址 那么就抱歉了 我从去年10月开始在台服玩CTM 到现在为止各大网站也没有关于术士的任何一个技能的【官方具体法伤加成】 【所有的法伤加成都是玩家们自己不断的测试的出来的 我的这份答案原本就不是我自己测试 而是从NGA的一个好心的LZ那里搬运过来的

龙珠超宇宙2究极技最强伤害测试图文介绍气功厉害吗

在龙珠:超宇宙2游戏中,超赛与超贝都是很受欢迎的角色,那么龙珠超宇宙2超赛与超贝哪个厉害呢,小编为大家带来了超赛与超贝伤害测试解析,下面就一起来看看这两个角色的伤害测试吧! 点击下载:《龙珠:超宇宙2中文版》 训练模式,先测试气功: 无论变成超123还是超贝12,必杀技和究极技都消耗气力值。那么伤害增加多少? 见下图: 同时测试了超贝,普通-超贝2的气功伤害差值大于普通-超赛3。 结论:同一种气功招式,超贝2伤害更高。 再来测试近战: 一整套全部轻拳的连击 普通状态 4552 超1 5007 超2 5238 超3 5471 普通状态 4552 贝吉塔1 4786 贝吉塔2 4899 可以看出,普通-超赛3的近战伤害差值大于普通-超贝2。 结论:同一种近战连击招式,超赛3伤害更高。 总结: 1. 超赛攻击加成很高,但不是一下,你一套试试!另外瞬移,连击,能实现你普通不能实现的套路! 2. 亲测超3攻击一套下来高30%左右,56连1万4的伤害,就是满血!而普通大概76连!! 3. 附加其他状态以及特殊魂,英文的看不懂就算了!以上测试不含魂输出。 以上就是小编为大家带来的龙珠超宇宙2超赛与超贝伤害测试解析,更多精彩人物对比,欢迎关注游戏堡龙珠:超宇宙2专区!

有没有大神级的战神弄一些技能测试数据啊?

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龙珠超宇宙中哪些技能搭配比较好

笔者是玩气弹流赛亚人,虽然没有近战的爽度和浪漫,但是伤害输出肯定是一流的,以下为一些小心得

角色种族:赛亚人

能力点法:1. 气弹系必杀系攻击力(100) 2 . 技力(100) 3 . 剩下的体力或者气力

Z魂:スポーツをしてるんじゃないんだよ   支线任务44的报酬

技能推荐:

必杀技:集气系的必备,字尾有 チャージ 的就是集气技能

1. エネルギーチャージ  初期创角获得或者商店购买

2. フルパワーチャージ  支线任务17的报酬

3. マキシマムチャージ  主线完成度90%之后,技能店购买

攻击技:经典的龟派气功不想换掉,常用的另两招是

1. パワーブリッツ 18号师匠修业第一招,出招快,且命中不会击飞,和队友连携好用

2. バニシングボール 支线任务38的报酬,虽然发动慢,不过和队友连携追击很好用

究极技:变身超赛的技能必备,推荐任务16报酬的超贝吉达,有气弹系伤害增加的效果

任务38有报酬 超贝吉达2 ,伤害更高了,但是技力也消耗更快,个人还是爱用1

攻击技:自己喜欢用甚么就好,当然是要装气弹系的

个人是用18号师匠修业的最后一招,气圆双波斩

优点是无视防御动作,而且可破防和钢体,并且具有贯穿效果,可打复数敌人

打法:开场就是集气,满了就变身,然后就技能狂丢,没了囧

这种玩法虽然会较无趣,不过大叔连线打六星或七星任务,几乎都是伤害场场第一

顶多碰到队友很爱击飞敌人的,就很难做输出,过关时间当然也会被拉长

以上,希望对各位有帮助

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