《血源》部分大型怪兽应对方法详解

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-06-26 20:00:25

血源大型怪兽怎么打法心得

拿着杖鞭,嗑药丸上雷纸,抽他丫的

《血源诅咒》等级过高二周目会什么样?

之前官方已经对此进行说明,周目不会因为你的等级进行改变的,每个周目敌人的能力值都是常数,血源诅咒和黑魂一样是采用周目难度递增的方式,难度上限是7周目,7周目以后就不会提升难度了。但个别敌人的出招动作会根据你当前灵视值进行变化,灵视越高,敌人招式越丰富。

《血源诅咒》:

是由FromSoftware开发的一款动作角色扮演游戏,于2015年3月24日在日本发行。索尼电脑娱乐Japan Studio与FromSoftware合作开发,于2015年3月24日正式推出的PS4平台独占游戏《血源诅咒》Bloodborne,继承From Software出品游戏一向的黑暗风格,成为一款无情恐怖的全新原创动作角色扮演游戏。

本作中的虚拟世界,设定在位于遥远东方,人烟罕至的山区古都“雅南”,是个被诅咒的城市,自古流传着怪兽瘟疫的奇特地方性疾病。如同病症之名,患上此病症的患者如同病名般将会成为丧失心智的野兽。然而,宛如被诅咒般的古城中,同时也相传有可以医治病根的医疗技术,多数此病症的患者长途跋涉至雅南,寻求解救的方法。

而玩家进入游戏世界后,扮演为了求医而来到雅南的外国冒险者,在不知名的神秘男子的指引下接受输血之后,陷入一个充满怪物的梦境,接着便在诡异的医院中苏醒。玩家一开始身上并没有任何道具和武器等装备,等于是赤手空拳的状态在医院中探索。很快的,先前在梦中见到的狼人就在玩家的眼前现身,而游戏很恶意地设计成 “开头一定先让你死一次”(当然你技术好可以不死,并不是剧情杀),赤手空拳、攻击只能造成2到3点伤害的主角大约两下就会被放倒。

死亡的玩家会被传送到“猎人梦境”,这是本作中主要的补给点,之后死亡的话都会传送回到此处。玩家可以在“浴池信使”处购买道具和装备,以及在“遗弃人偶”处升级角色的能力。在获得第一把武器时,玩家可以在标准型的“锯肉刀”、力量型的“猎人斧”和技巧型的“螺纹手杖”这三种武器中选择一种。除了近战武器外,还可以选择一把远距离的枪械,有标准的“手枪”和散弹效果的“霰弹枪”供玩家挑选,但新手建议使用“猎人斧”+“霰弹枪”组合,斧头变形后完全是神器,挫折感会减轻许多。

在武器操作方面,继承《黑暗之魂》等作品的操作模式,R1挥砍、R2蓄力攻击,而和《黑暗之魂》最大的不同在于,L1从架盾改为 “武器变形”, 攻击距离变长但破绽变大,而且重点是武器变形后变得更帅气,像是斧头变成双手持拿、手杖变成鞭状的蛇蝮剑,玩起来变化增添不少。而L2则可以射击,但是枪械类的威力基本不强,基本上是拿来牵制以及击晕敌人。如果成功击晕敌人造成硬直,就可以近身R1施展内脏暴击,造成大量伤害。

在“猎人梦境”整装完成之后,选择墓碑就可以进入之前的储存点,可能是地图幅员广大和物件资讯较多的原因,游戏在猎人梦境和地图的读取时间稍长,如果玩家常常死亡的话,重复的长时间读取令人感到些许压力。而终于手持武器的猎人,总算是可以回头向开头的狼人报仇血恨,在解决掉狼人之后,画面会提示 “已取回血之回响”,血之回响代表着本作中的金钱和经验值,和《黑暗之魂》系列死亡之后灵魂掉在原地等待玩家捡拾不同,《血源诅咒》死亡后血之回响会被怪物夺走,得去找出杀死自己的那头怪兽,解决它后即可夺回先前失去的血之回响。当然,要是真的死亡又无法夺回血之回响,就代表刚刚赚取的经验值就像丢到水沟里一样了。

在和怪物对阵时,要特别注意左上方的红色血条,血条上有一格白线,遭到敌人攻击之后白线会后退,在经过几秒之后血条才会正式减损;如果在遭到攻击之后不退缩反击到敌人的话,白线会回复即可避免损血。这个系统也表现了《血源诅咒》和《黑暗之魂》系列的不同,强调进攻的玩法和逻辑。但是《血源诅咒》因为没有盾牌可以防御,没办法躲着观察敌人,只能靠回避和逃跑求生,在某种意义上比《黑暗之魂》要容易被 “初见杀”。

在探索过程中,可以发现本作强调“探索”的体验,基本上游戏内的说明很少,操作的方法也只给予玩家最低限度的提示。在城市中探索也没有小地图或标示,都是靠玩家自身的记忆来记住走过的路和敌人的配置。但是不少第一次走过的地方会遭到 “初见杀”,但是和《黑暗之魂》系列相同,回家补给之后怪物会重生,而且回传点皆配置的有一段距离,相当的令人在要继续冒险推进或是回头补给上抓到一个平衡点。

《血源诅咒》的世界在PS4的次世代机能下,画面成功地以令人惊艳的细致哥特式建筑、充满气氛的打光和黑暗压抑的背景,来衬托出本作独特的绝望感和压力感。在刻意压抑下的低调背景音乐,也让世界观更加厚重有风味,而且在一片寂静之下突然冒出的怪物音效,也常吓到让人魂飞魄散。同时,From Software 在《血源诅咒》中同样维持了该公司出品游戏受人赞誉的虐心难度,在面对敌人时的死斗感依旧会令人直冒冷汗。取消盾之后加入更具攻击性的变形武器和枪系统,也让玩家转为更专注在 “命中/回避” 的玩法,带来截然不同的游戏刺激感,《血源诅咒》依旧推荐给喜爱挑战自我,或是具有一定程度自虐倾向的高手玩家来征服它。这款PS4平台独占的动作游戏已经在2015年3月24日正式发售,亚洲地区推出的繁体中文版内置简体中文字幕,有兴趣的玩家可以无语言隔阂地来体验本作。

制作者称《血源诅咒》的难度会超过《黑暗之魂》,玩家的乐趣就在一遍一遍的打斗中获得胜利的成就感以及在论坛中互相分享游戏策略。

《血源诅咒》和《怪物猎人》哪个更难一点?

还是MHOL容易,MHOL游戏可玩性极强,成千上万的猎人奔赴狩猎场。有的是狩猎怪物...有的是被怪物所追杀。MHOL特定的BOSS以及不同的场所或者季节,会出现不同的音乐。或为激昂,或是危机。代入感十分强烈。总体来说还是不错的。

血源诅咒黑暗怪兽怎么打

打法很多,比如:
直接胯下芬狂虚驱,不过得看你拿的什么武器,双持力量武器在他怀L2砍,控好体力,快没体力了就拉开距离。不是力量武器就绕着他菊花打,打后腿,连续攻击腿部累计伤害的话可以把他打趴下。 还有这boss好像也弱火,可以上个火符试试看。。。
或者准备10个鸡尾酒,10个骨髓灰,锁定头部上骨髓灰打,平均4到5枪断电,断电看boss起来撑哪条腿就打哪条腿,然后boss就起不来了。鸡尾酒是用来补刀用的。

《血源诅咒》(Bloodborne)有哪些令人细思极恐的细节?

《血源诅咒》(Bloodborne)令人细思极恐的细节:

除了血月之后怪物全身都是眼睛,还有各种肉块很恶心以外,其他吓人的地方基本都是突然从哪个拐角跳出一只怪,吓人一跳而已。


实际上血源并不是恐怖游戏,这些只是设计出压抑的气氛,还有让玩家一直集中精神而已。


灵视低的时候,路过某些地方会有异象出现,比如被抓到半空中。灵视高了以后,会看到原本看不见的东西,这时回到那些出现异象的地方,会发现有怪物盘踞在那里。

秘法野兽咆哮的描述“使用者会借用兽爪的力量发出野兽的咆哮弹开附近敌人。可强大的咆哮却是依靠使用者的声带发出的。人的体内,到底潜伏着什么东西?”。


《血源诅咒》是一款动作角色扮演类游戏,于2015年3月24日在日本发行。游戏设定在位于遥远东方,人烟罕至的山区古都“雅南”,是个被诅咒的城市,自古流传着怪兽瘟疫的奇特地方性疾病。如同病症之名,患上此病症的患者如同病名般将会成为丧失心智的野兽。然而,宛如被诅咒般的古城中,同时也相传有可以医治病根的医疗技术,多数此病症的患者长途跋涉至雅南,寻求解救的方法。

推荐阅读: