《死或生5:最后一战》新手提高反击成功率玩法建议
死或生5最后一战跟电脑ai打怎么反击
《死或生5:最后一战》为一款格斗类游戏,游戏中怎么反击?如何提高反击成功率?下面给大家带来玩家分享的新手提高反击成功率玩法建议,以供参考。
反击其实不仅是猜,要提高反击成功率最好的办法是熟悉每个角色的出招套路和对手(AI和人都一样)的习惯,但是新人估计看到这个就头疼。
以下是不需要那么多经验就可以提高反击成功率的办法,大概可以把反击成功率提升到百分之三十甚至四十。正常情况下一般反击有4段,对手还可以骗投和延迟攻击,所以纯粹乱猜的成功率只有百分之二十不到。
1.未被打红之前,少用或者放弃上段反,因为下段反可以对付上段技,不过记得出下段反后按住下免得躲掉上段攻击后起身被后续攻击命中。这样变成了三选一,成功率上升到百分之三十左右。对人战时还可以少用中段拳反,因为最后的会心炸裂和不少浮空技是中段拳,对手为了变段使用中段拳的几率会略有下降。懒惰的新手干脆6H、1H(按住)二选一算了。这样还有一个好处是对手想要骗投也要用两种段位的投,相对安全。
2.未被打红前,第一次反击猜错后,停顿一下再使用第二次反击,以不变应万变,使用第一次使用的反击段位。因为对手会变段,重复使用第一次攻击段位的几率会下降,这样仍然反前面的段位,反击成功率可以上升到百分之四十以上。
3.被打红后,放弃下段反,在上段反、中段拳脚反中三选一,因为没有人有单发的下段浮空技。其中中段拳的反击要用的更多,因为对手很难完全克服使用会心炸裂来一套大伤害的欲望,而且绝大部分人的会心炸裂、会心暴击和溅射技都是中段拳。在这一阶段反中段拳也许不能完全避免挨打,但是一定能避免被打出最大伤害。懒惰的新手可以干脆被打红了就固定用中段拳反击,理论成功几率在百分之四十以上。
4.实战时被对手针对另当别论。
反击其实不仅是猜,要提高反击成功率最好的办法是熟悉每个角色的出招套路和对手(AI和人都一样)的习惯,但是新人估计看到这个就头疼。
以下是不需要那么多经验就可以提高反击成功率的办法,大概可以把反击成功率提升到百分之三十甚至四十。正常情况下一般反击有4段,对手还可以骗投和延迟攻击,所以纯粹乱猜的成功率只有百分之二十不到。
1.未被打红之前,少用或者放弃上段反,因为下段反可以对付上段技,不过记得出下段反后按住下免得躲掉上段攻击后起身被后续攻击命中。这样变成了三选一,成功率上升到百分之三十左右。对人战时还可以少用中段拳反,因为最后的会心炸裂和不少浮空技是中段拳,对手为了变段使用中段拳的几率会略有下降。懒惰的新手干脆6H、1H(按住)二选一算了。这样还有一个好处是对手想要骗投也要用两种段位的投,相对安全。
2.未被打红前,第一次反击猜错后,停顿一下再使用第二次反击,以不变应万变,使用第一次使用的反击段位。因为对手会变段,重复使用第一次攻击段位的几率会下降,这样仍然反前面的段位,反击成功率可以上升到百分之四十以上。
3.被打红后,放弃下段反,在上段反、中段拳脚反中三选一,因为没有人有单发的下段浮空技。其中中段拳的反击要用的更多,因为对手很难完全克服使用会心炸裂来一套大伤害的欲望,而且绝大部分人的会心炸裂、会心暴击和溅射技都是中段拳。在这一阶段反中段拳也许不能完全避免挨打,但是一定能避免被打出最大伤害。懒惰的新手可以干脆被打红了就固定用中段拳反击,理论成功几率在百分之四十以上。
4.实战时被对手针对另当别论。
死或生 最后一战 电脑上玩 怎么斜踢 上下左右是was...
《死或生5:最后一战》为一款格斗类游戏,游戏中怎么反击?如何提高反击成功率?下面给大家带来玩家分享的新手提高反击成功率玩法建议,以供参考。 反击其实不仅是猜,要提高反击成功率最好的办法是熟悉每个角色的出招套路和对手(AI和人都一样)的...3319
死或生5最后一战心13连招视频DOA5LR心怎么玩
《死或生5:最后一战》瞳浮空连招技巧详解 《死或生5:最后一战》中的连招难度很高,当然不同浮空高度也对连招起着决定性的最用,那么游戏中浮空连招使用有什么技巧?今天为大家带来《死或生5:最后一战》浮空连招技巧详解,希望对大家有帮助,一起来看吧。 从浮空后开始说,分四档浮空高度、是否背向、是否弹墙进行说明。对手的会心等级、对手体重、使用的浮空技性能是影响浮空高度的三大因素。对巴斯之流除了溅射和特定投技反技之后就不要想高浮空连了。 浮空之前的套路请自己摸索,可以参考我签名里资料贴11楼的内容,连段教学模式也可以学一点。面向新手,以稳定为前提,在此基础上选杀伤力较大的招。四档浮空高度为超高(会心溅射或特定投技后或打果冻炸裂后浮空)、高(炸裂后对轻量级使用浮空高度较高的技)、中、低。 其中中低浮空的追加更重要,因为很多情况都适用。这些连段的平均难度大约是连段挑战模式的4星,基本是入门级别。 瞳官方攻防数据:4、3、4、2、4、2(满分为5,依次为打击、投、反、力量、速度、架构) 常用单发浮空技:33P(中段拳)9K(上段脚,需打出会心状态)#92;4H+K(上段脚,自己背身)#92;8H+K(中段脚,弹地浮空)派生浮空技(不能用于会心炸裂后):66PPP(需会心状态)#92;1KP(下段脚起始) BP(会心炸裂)技:6P+K(中段拳,没有特殊说明绝大部分角色BP技都是中段拳) 坐地技:反击或对手会心状态中8K(普通状态下不行,或者6KKK派生出这个动作)浮空过度技(可用于中高浮空连和TAG连):4KK 超高浮空追打:33P、4KK、P+KPP 高浮空追打:4KK、P+KPP4KPPPP 中浮空追打:4KK、PP6P2K 低浮空追打:PP6PK 背身浮空追打(4H+K后):PP6PK 弹墙后(轻中量):4KK、P+KPP 弹墙后(重量):6PKKK 6T投后9P可以确定命中,但之后的技都可以反。 前作的7Pk也可以用来浮空过度,但威力明显不如新技4KK,4KK不弹墙,版边版中连差不多,这也是瞳新手向的一大原因。
死或生5最后一战 怎么连招 新手连招技巧攻略
比如Kasumi的连招之一 会心炸裂连段。
起手的→→P。之后接续的→→KK 就一定要在出拳后快速输入,否则就算打出也不算连击。
但随后的↘P可以稍作停顿后再输入,过急就会可能变成其他招式。
再比如反击衍生连段。
反击之后需要Kasumi向前→→冲刺,才能打得到后续的K。但→→冲刺不能按住,否则变成其他招式。
同样的威力爆射连段。
挑空对手后,接续的K得把握好对手在空中的位置。否则就算接续一次也无法接续后面其他连技。
心态重要。所以得适当放松,失败几次后放下手柄,活动活动,然后再挑战。
另外人物左右位置也可以适当调整。有的人也许更适合Player2的位置,就是人物面朝左 ←←来冲刺的位置。
最后如果你觉得自己喜欢的某人物总也打不好。由于自己的反射弧不够短,就认为自己不适合FTG格斗类游戏,那或许你可以试试其他人物。
因为人物都有各自的节奏。找到适合自己的节奏的人物才是幸运的。打出适合自己的打法才能发挥自己真正的实力。反应慢也可以用防反,保持距离以静制动等等,这些需要自己去尝试。
起手的→→P。之后接续的→→KK 就一定要在出拳后快速输入,否则就算打出也不算连击。
但随后的↘P可以稍作停顿后再输入,过急就会可能变成其他招式。
再比如反击衍生连段。
反击之后需要Kasumi向前→→冲刺,才能打得到后续的K。但→→冲刺不能按住,否则变成其他招式。
同样的威力爆射连段。
挑空对手后,接续的K得把握好对手在空中的位置。否则就算接续一次也无法接续后面其他连技。
心态重要。所以得适当放松,失败几次后放下手柄,活动活动,然后再挑战。
另外人物左右位置也可以适当调整。有的人也许更适合Player2的位置,就是人物面朝左 ←←来冲刺的位置。
最后如果你觉得自己喜欢的某人物总也打不好。由于自己的反射弧不够短,就认为自己不适合FTG格斗类游戏,那或许你可以试试其他人物。
因为人物都有各自的节奏。找到适合自己的节奏的人物才是幸运的。打出适合自己的打法才能发挥自己真正的实力。反应慢也可以用防反,保持距离以静制动等等,这些需要自己去尝试。
死或生5最后一战怎么设置全屏 设置全屏的方法
不能全屏解决办法:
1、 除了游戏本体之外还得有“DLC补丁”。
2、解压后放到游戏原目录中,替换掉原有的文件,在游戏目录下找到3dmLauncher的文件。
3、设置成这样的就OK。
拓展资料
1、《死或生5:最后一战》是由Team Ninja研发的一款动作游戏,发行于2015年。《死或生5:最后一战》加入精心打造的击打动作,每一位格斗家都将有属于自己的巅峰时刻。游戏的动态互动关卡再一次带领玩家领略世界各地风情,并将加入更多破坏区域、更多致命的危险地带和更高级的策略选择,帮助玩家取得每次挑战的胜利。
2、《死或生5:最后一战(Dead or Alive 5:Last Round)》也正在紧锣密鼓地开发中。日本游戏杂志Fami通曝光了本作的上市时间,据悉日版将于2015年2月19日上市,游戏登陆登陆PS4、Xbox One、PS3和Xbox 360,最新消息称本作也将登陆PC版,steam现已开启预售。
参考资料:百度百科-死或生5:最后一战