《德军总部:旧血脉》试玩视频演示及评测
想这样的配置可以玩《重返德军总部:旧血脉》吗?
会卡,换i5才行
最低配置
Intelu00ae Coreu2122 i5-2500 @ 3.3 GHz / AMD FX-8320 @ 3.5 GHz
NVIDIAu00ae GeForceu00ae GTX 560 / AMD Radeonu2122 HD 6870 (1GB VRAM)
4 GB RAM
38 GB available space
64-bit Windows 7/Windows 8
推荐配置
Intelu00ae Coreu2122 i7 / AMD FX-8350
NVIDIAu00ae GeForceu00ae GTX 660 / AMD Radeonu2122 R9 280 (3GB or more VRAM)
8 GB RAM
38 GB available space
64-Bit Windows 7/Windows 8
最低配置
Intelu00ae Coreu2122 i5-2500 @ 3.3 GHz / AMD FX-8320 @ 3.5 GHz
NVIDIAu00ae GeForceu00ae GTX 560 / AMD Radeonu2122 HD 6870 (1GB VRAM)
4 GB RAM
38 GB available space
64-bit Windows 7/Windows 8
推荐配置
Intelu00ae Coreu2122 i7 / AMD FX-8350
NVIDIAu00ae GeForceu00ae GTX 660 / AMD Radeonu2122 R9 280 (3GB or more VRAM)
8 GB RAM
38 GB available space
64-Bit Windows 7/Windows 8
《德军总部:旧血脉》开4K,用TITAN X能不能流畅玩?
《德军总部:旧血脉》的游戏挺不错的,画质开4K的情况下,GTX970可以流畅运行,如果是要特效全开,GTX980也能流畅运行,更不用说TITAN X了
这配置玩德军总部:新秩序和德军总部:旧血脉开最...
最高画质,卡。高画质马马虎虎。
如何评价德军总部:新血脉
B社大作《重返德军总部:旧血脉》
目前已经正式发售,而从上市后媒体的评价来看只能用差强人意来形容了。本作是《德军总部:新秩序》的单行版扩展内容,时间线上将属于前传性质。作为最近新
发售的一线游戏,我们今天按惯例来看看它对PC硬件的利用效率。《德军总部:旧血液》和本传一样使用的是id
Tech5引擎,由于这款引擎年事已高,所以与新硬件的适配性问题很多。
按照惯例,我们使用的是英特尔i7 4930K,超频到4.2Ghz,8G内存,英伟达GTX690显卡,Windows 8.1
64位系统,更新最新WHQL GeForce驱动。因为本作使用id Tech5引擎,所以SLI配置或者交火配置根本就没有,而且以后也不会有。
Bethesda公布的最低配置里,要求CPU至少是i5,虽然看上去有点夸张,但经过我们测试,这个要求一点也不夸张。高强度超频的4核CPU是能胜
任本作的(比如我们测试《新秩序》时用过的Q9650),不过所有双核CPU都会遭遇问题(即使是当下最强双核)。而且玩家必须开启超线程,不然游戏只能
检测到两个线程,可能根本不会启动。
为了测试本作对于不同CPU的利用度,我们分别模拟了双核、三核和四核系统。我们的双核系统没能维持60FPS。在特定情况下,我们观察到了非常严重的
帧数骤降现象,尤其是在大量敌人出现的时候。我们增加到三核以后,立刻就达到了60fPS。而本作帧数上线锁定为60,所以我们的四核和六核都没有多少提
升。话虽如此,我们还是需要表扬id Software,因为引对于12线程的适配度很出色(需要开启超线程)。
虽然视效有点小失望,但《重返德军总部:旧血脉》的硬件要求可不低,要想开全特效和抗锯齿,需要一块强大的显卡,总之以我们现有的配置能够流畅运行绝大部分游戏,60fps 1080p。不过英伟达应该会推出优化版驱动更新,因为最新的WHQL驱动表现有点奇怪。
如图所示,游戏遭遇了许多缓存问题。比如第一张截图,画面上没有任何理由能够解释性能下降,而第二张截图,只要屏幕上的物体变多,性能就一定会下降。因此我们认为目前的驱动在后台渲染了一些不必要的不可见的内容,导致了性能降低。
游戏提供了许多图形选项,GTX680能够在开启大多数特效的画质下维持60FPS @ 1080p,更次级的显卡用户可以多关闭一些特效,保证游戏流畅度。本作和其他游戏不太一样,低等画质和最高画质之间的差距很小很小。
总之,《重返德军总部:旧血脉》的表现几和《德军总部:新秩序》一样。游戏本身当然是非常有趣的,但是由于id Tech5引擎的技术通病,导致游戏性能表现差强人意。制作组应该淘汰这款引擎了,这是最简单的解决方式。一块GTX680能运行到60fPS @ 1080p,但游戏要求至少四核显卡。
画面方面,《重返德军总部:旧血脉》
看上去处于中等水平,因为id
Tech5是一款旧引擎,问题和漏洞很多。材质简直糟透,许多地方都是低清材质,而且还有大量重复材质,虽然使用了megatexture技术,但也无济
于事。引擎不支持多显卡,不支持后处理抗锯齿,例如FXAA和SMAA,所以即使开启游戏自带的抗锯齿,也依然会留下大量锯齿。游戏中有许多空气墙,另外
环境中物体的互动性和可破坏性都很有限。
目前已经正式发售,而从上市后媒体的评价来看只能用差强人意来形容了。本作是《德军总部:新秩序》的单行版扩展内容,时间线上将属于前传性质。作为最近新
发售的一线游戏,我们今天按惯例来看看它对PC硬件的利用效率。《德军总部:旧血液》和本传一样使用的是id
Tech5引擎,由于这款引擎年事已高,所以与新硬件的适配性问题很多。
按照惯例,我们使用的是英特尔i7 4930K,超频到4.2Ghz,8G内存,英伟达GTX690显卡,Windows 8.1
64位系统,更新最新WHQL GeForce驱动。因为本作使用id Tech5引擎,所以SLI配置或者交火配置根本就没有,而且以后也不会有。
Bethesda公布的最低配置里,要求CPU至少是i5,虽然看上去有点夸张,但经过我们测试,这个要求一点也不夸张。高强度超频的4核CPU是能胜
任本作的(比如我们测试《新秩序》时用过的Q9650),不过所有双核CPU都会遭遇问题(即使是当下最强双核)。而且玩家必须开启超线程,不然游戏只能
检测到两个线程,可能根本不会启动。
为了测试本作对于不同CPU的利用度,我们分别模拟了双核、三核和四核系统。我们的双核系统没能维持60FPS。在特定情况下,我们观察到了非常严重的
帧数骤降现象,尤其是在大量敌人出现的时候。我们增加到三核以后,立刻就达到了60fPS。而本作帧数上线锁定为60,所以我们的四核和六核都没有多少提
升。话虽如此,我们还是需要表扬id Software,因为引对于12线程的适配度很出色(需要开启超线程)。
虽然视效有点小失望,但《重返德军总部:旧血脉》的硬件要求可不低,要想开全特效和抗锯齿,需要一块强大的显卡,总之以我们现有的配置能够流畅运行绝大部分游戏,60fps 1080p。不过英伟达应该会推出优化版驱动更新,因为最新的WHQL驱动表现有点奇怪。
如图所示,游戏遭遇了许多缓存问题。比如第一张截图,画面上没有任何理由能够解释性能下降,而第二张截图,只要屏幕上的物体变多,性能就一定会下降。因此我们认为目前的驱动在后台渲染了一些不必要的不可见的内容,导致了性能降低。
游戏提供了许多图形选项,GTX680能够在开启大多数特效的画质下维持60FPS @ 1080p,更次级的显卡用户可以多关闭一些特效,保证游戏流畅度。本作和其他游戏不太一样,低等画质和最高画质之间的差距很小很小。
总之,《重返德军总部:旧血脉》的表现几和《德军总部:新秩序》一样。游戏本身当然是非常有趣的,但是由于id Tech5引擎的技术通病,导致游戏性能表现差强人意。制作组应该淘汰这款引擎了,这是最简单的解决方式。一块GTX680能运行到60fPS @ 1080p,但游戏要求至少四核显卡。
画面方面,《重返德军总部:旧血脉》
看上去处于中等水平,因为id
Tech5是一款旧引擎,问题和漏洞很多。材质简直糟透,许多地方都是低清材质,而且还有大量重复材质,虽然使用了megatexture技术,但也无济
于事。引擎不支持多显卡,不支持后处理抗锯齿,例如FXAA和SMAA,所以即使开启游戏自带的抗锯齿,也依然会留下大量锯齿。游戏中有许多空气墙,另外
环境中物体的互动性和可破坏性都很有限。
求可以玩《德军总部:旧血脉》的配置,求最好高一点的?
这样的机器玩起来就无压力了,希望采纳!