《德军总部:旧血脉》通关总结
德军总部旧血脉第一章彩蛋怎么走出去
《重返德军总部:旧血脉》是一款MachineGames制作、Bethesda发行的第一人称射击游戏。本作是《重返德军总部:新秩序》的独立资料片。讲 述了原版之前的的故事,游戏设定纳粹即将赢得二战的1946年,为了转变盟军的士气,B.J. Blazkowicz必须探访...
如何评价德军总部:新血脉
B社大作《重返德军总部:旧血脉》
目前已经正式发售,而从上市后媒体的评价来看只能用差强人意来形容了。本作是《德军总部:新秩序》的单行版扩展内容,时间线上将属于前传性质。作为最近新
发售的一线游戏,我们今天按惯例来看看它对PC硬件的利用效率。《德军总部:旧血液》和本传一样使用的是id
Tech5引擎,由于这款引擎年事已高,所以与新硬件的适配性问题很多。
按照惯例,我们使用的是英特尔i7 4930K,超频到4.2Ghz,8G内存,英伟达GTX690显卡,Windows 8.1
64位系统,更新最新WHQL GeForce驱动。因为本作使用id Tech5引擎,所以SLI配置或者交火配置根本就没有,而且以后也不会有。
Bethesda公布的最低配置里,要求CPU至少是i5,虽然看上去有点夸张,但经过我们测试,这个要求一点也不夸张。高强度超频的4核CPU是能胜
任本作的(比如我们测试《新秩序》时用过的Q9650),不过所有双核CPU都会遭遇问题(即使是当下最强双核)。而且玩家必须开启超线程,不然游戏只能
检测到两个线程,可能根本不会启动。
为了测试本作对于不同CPU的利用度,我们分别模拟了双核、三核和四核系统。我们的双核系统没能维持60FPS。在特定情况下,我们观察到了非常严重的
帧数骤降现象,尤其是在大量敌人出现的时候。我们增加到三核以后,立刻就达到了60fPS。而本作帧数上线锁定为60,所以我们的四核和六核都没有多少提
升。话虽如此,我们还是需要表扬id Software,因为引对于12线程的适配度很出色(需要开启超线程)。
虽然视效有点小失望,但《重返德军总部:旧血脉》的硬件要求可不低,要想开全特效和抗锯齿,需要一块强大的显卡,总之以我们现有的配置能够流畅运行绝大部分游戏,60fps 1080p。不过英伟达应该会推出优化版驱动更新,因为最新的WHQL驱动表现有点奇怪。
如图所示,游戏遭遇了许多缓存问题。比如第一张截图,画面上没有任何理由能够解释性能下降,而第二张截图,只要屏幕上的物体变多,性能就一定会下降。因此我们认为目前的驱动在后台渲染了一些不必要的不可见的内容,导致了性能降低。
游戏提供了许多图形选项,GTX680能够在开启大多数特效的画质下维持60FPS @ 1080p,更次级的显卡用户可以多关闭一些特效,保证游戏流畅度。本作和其他游戏不太一样,低等画质和最高画质之间的差距很小很小。
总之,《重返德军总部:旧血脉》的表现几和《德军总部:新秩序》一样。游戏本身当然是非常有趣的,但是由于id Tech5引擎的技术通病,导致游戏性能表现差强人意。制作组应该淘汰这款引擎了,这是最简单的解决方式。一块GTX680能运行到60fPS @ 1080p,但游戏要求至少四核显卡。
画面方面,《重返德军总部:旧血脉》
看上去处于中等水平,因为id
Tech5是一款旧引擎,问题和漏洞很多。材质简直糟透,许多地方都是低清材质,而且还有大量重复材质,虽然使用了megatexture技术,但也无济
于事。引擎不支持多显卡,不支持后处理抗锯齿,例如FXAA和SMAA,所以即使开启游戏自带的抗锯齿,也依然会留下大量锯齿。游戏中有许多空气墙,另外
环境中物体的互动性和可破坏性都很有限。
目前已经正式发售,而从上市后媒体的评价来看只能用差强人意来形容了。本作是《德军总部:新秩序》的单行版扩展内容,时间线上将属于前传性质。作为最近新
发售的一线游戏,我们今天按惯例来看看它对PC硬件的利用效率。《德军总部:旧血液》和本传一样使用的是id
Tech5引擎,由于这款引擎年事已高,所以与新硬件的适配性问题很多。
按照惯例,我们使用的是英特尔i7 4930K,超频到4.2Ghz,8G内存,英伟达GTX690显卡,Windows 8.1
64位系统,更新最新WHQL GeForce驱动。因为本作使用id Tech5引擎,所以SLI配置或者交火配置根本就没有,而且以后也不会有。
Bethesda公布的最低配置里,要求CPU至少是i5,虽然看上去有点夸张,但经过我们测试,这个要求一点也不夸张。高强度超频的4核CPU是能胜
任本作的(比如我们测试《新秩序》时用过的Q9650),不过所有双核CPU都会遭遇问题(即使是当下最强双核)。而且玩家必须开启超线程,不然游戏只能
检测到两个线程,可能根本不会启动。
为了测试本作对于不同CPU的利用度,我们分别模拟了双核、三核和四核系统。我们的双核系统没能维持60FPS。在特定情况下,我们观察到了非常严重的
帧数骤降现象,尤其是在大量敌人出现的时候。我们增加到三核以后,立刻就达到了60fPS。而本作帧数上线锁定为60,所以我们的四核和六核都没有多少提
升。话虽如此,我们还是需要表扬id Software,因为引对于12线程的适配度很出色(需要开启超线程)。
虽然视效有点小失望,但《重返德军总部:旧血脉》的硬件要求可不低,要想开全特效和抗锯齿,需要一块强大的显卡,总之以我们现有的配置能够流畅运行绝大部分游戏,60fps 1080p。不过英伟达应该会推出优化版驱动更新,因为最新的WHQL驱动表现有点奇怪。
如图所示,游戏遭遇了许多缓存问题。比如第一张截图,画面上没有任何理由能够解释性能下降,而第二张截图,只要屏幕上的物体变多,性能就一定会下降。因此我们认为目前的驱动在后台渲染了一些不必要的不可见的内容,导致了性能降低。
游戏提供了许多图形选项,GTX680能够在开启大多数特效的画质下维持60FPS @ 1080p,更次级的显卡用户可以多关闭一些特效,保证游戏流畅度。本作和其他游戏不太一样,低等画质和最高画质之间的差距很小很小。
总之,《重返德军总部:旧血脉》的表现几和《德军总部:新秩序》一样。游戏本身当然是非常有趣的,但是由于id Tech5引擎的技术通病,导致游戏性能表现差强人意。制作组应该淘汰这款引擎了,这是最简单的解决方式。一块GTX680能运行到60fPS @ 1080p,但游戏要求至少四核显卡。
画面方面,《重返德军总部:旧血脉》
看上去处于中等水平,因为id
Tech5是一款旧引擎,问题和漏洞很多。材质简直糟透,许多地方都是低清材质,而且还有大量重复材质,虽然使用了megatexture技术,但也无济
于事。引擎不支持多显卡,不支持后处理抗锯齿,例如FXAA和SMAA,所以即使开启游戏自带的抗锯齿,也依然会留下大量锯齿。游戏中有许多空气墙,另外
环境中物体的互动性和可破坏性都很有限。
重返德军总部之旧血脉一共有多少章?
一共8章 好像是第五章-伍尔夫堡-废墟-旧城-第八章-挖掘点 这样
不为剧情一章也玩不下去
不为剧情一章也玩不下去
重返德军总部旧血脉无响应
小释放Release 说的没错,用游侠LMAO汉化补丁1.0 放目录 恢复成英文,就可以进游戏了,汉化的话去3dm下个轩辕汉化组的汉化就可以用
重返德军总部旧血脉 废墟怎么过
《重返德军总部:旧血脉》第六章废墟全攻略
第六章:废墟
在BJ被炸晕之后,这个木匠和海尔加没有再管他,而是说“我们必须去挖掘地”
这是一个剧情的关键点啊,因为我们要刺杀这个海尔加,也就是说必须也前往挖掘地。
另外呢,这一章的剧情会有一个分支,这里先不剧透。
先到左边,砸碎这边的墙。这里要提一下之前的剧情。已经把所有武器都放在了皮帕那。
也就是说现在只能水管……
下面有个人……最好别想着暗杀,我说真的。
这货一回头,BJ却发现,尼玛这啥玩意儿!
好了,这个游戏在这里终于是出现了丧尸。丧尸的血量什么的其实跟普通士兵差不多。
但是他却有好几个特性,接下来的游戏中来说明吧。
下面还有几只丧尸,用水管敲掉他们的脑袋就行,并不是多么多么的厉害。
丧尸可怕的地方在于,数量、生命力、速度。
这三点。首先是数量,天上有时候会无限掉丧尸下来,很麻烦。
可以看到啊,城市到处都是丧尸了。还是要一路杀回去的。
他们的生命力暂且不谈,说说这个速度,莫名其妙的就跑起来了。
而且冲过来一巴掌会直接打掉一个节点以上,也就是25点血以上!
一番苦战,终于来到了皮帕的家。这时候可以看到她在和一只丧尸战斗。
当然,最后皮帕是死了……先进去拿武器。
就在此时,皮帕从床上爬了起来……她已经尸变了!
很显然,必须干掉她了……算是一个剧情吧,皮帕尸变并没有什么特别的。
坑啊!放进去的武器都是放进去一把不见了2把……拿出来的时候还是只有一把……
这是四次元箱子吗!!出来以后还是打丧尸。用枪打爆头可以轻易杀死他们。
从皮帕家里冲出来之后,外面出现了大群丧尸。这里最好可以选择散弹枪。
不过打丧尸的话一定要记得,能走就走,不要恋战。
到达之前下船的地方,本来应该在船上的两个人已经不知了去向。
到这里一定要注意了,绝对不要恋战!
这里会无限从天上掉丧尸下来,所以不能一直打下去,否则就是被耗死。
这条路,走到这里后,直接跳水游过去。
到这里了,这里的战斗有点难度,因为敌人数量比较多,而且都藏着不容易找。
所以就要说说丧尸的第三个特性了。生命力。再干掉人类之后,他们都有可能变成丧尸。
这一点是棘手的地方,但这里可以被我们利用。如果丧尸和BJ同时出现,他们攻击谁呢?
一边清理敌人一边找路,找到上楼的楼梯就行了。但是剧情就是这个时候出现了分支!
下来以后会看到凯斯勒或者安妮特。没错,分支就在这里。
刚刚的楼梯一共有2个,看起来都差不多,下来的地方也差不多。
这就是我为什么没有明确说明路线。
下来以后都差不多,救了2个人的其中一个。
帮助他们中的一个离开,再去找另一个的时候已经死了
从窗户上跳进来,到的时候凯斯勒已经死了……清理掉附近丧尸,跳到水里去。
从水下的这个洞过去,登上机甲,这一关就完成了。
第六章:废墟
在BJ被炸晕之后,这个木匠和海尔加没有再管他,而是说“我们必须去挖掘地”
这是一个剧情的关键点啊,因为我们要刺杀这个海尔加,也就是说必须也前往挖掘地。
另外呢,这一章的剧情会有一个分支,这里先不剧透。
先到左边,砸碎这边的墙。这里要提一下之前的剧情。已经把所有武器都放在了皮帕那。
也就是说现在只能水管……
下面有个人……最好别想着暗杀,我说真的。
这货一回头,BJ却发现,尼玛这啥玩意儿!
好了,这个游戏在这里终于是出现了丧尸。丧尸的血量什么的其实跟普通士兵差不多。
但是他却有好几个特性,接下来的游戏中来说明吧。
下面还有几只丧尸,用水管敲掉他们的脑袋就行,并不是多么多么的厉害。
丧尸可怕的地方在于,数量、生命力、速度。
这三点。首先是数量,天上有时候会无限掉丧尸下来,很麻烦。
可以看到啊,城市到处都是丧尸了。还是要一路杀回去的。
他们的生命力暂且不谈,说说这个速度,莫名其妙的就跑起来了。
而且冲过来一巴掌会直接打掉一个节点以上,也就是25点血以上!
一番苦战,终于来到了皮帕的家。这时候可以看到她在和一只丧尸战斗。
当然,最后皮帕是死了……先进去拿武器。
就在此时,皮帕从床上爬了起来……她已经尸变了!
很显然,必须干掉她了……算是一个剧情吧,皮帕尸变并没有什么特别的。
坑啊!放进去的武器都是放进去一把不见了2把……拿出来的时候还是只有一把……
这是四次元箱子吗!!出来以后还是打丧尸。用枪打爆头可以轻易杀死他们。
从皮帕家里冲出来之后,外面出现了大群丧尸。这里最好可以选择散弹枪。
不过打丧尸的话一定要记得,能走就走,不要恋战。
到达之前下船的地方,本来应该在船上的两个人已经不知了去向。
到这里一定要注意了,绝对不要恋战!
这里会无限从天上掉丧尸下来,所以不能一直打下去,否则就是被耗死。
这条路,走到这里后,直接跳水游过去。
到这里了,这里的战斗有点难度,因为敌人数量比较多,而且都藏着不容易找。
所以就要说说丧尸的第三个特性了。生命力。再干掉人类之后,他们都有可能变成丧尸。
这一点是棘手的地方,但这里可以被我们利用。如果丧尸和BJ同时出现,他们攻击谁呢?
一边清理敌人一边找路,找到上楼的楼梯就行了。但是剧情就是这个时候出现了分支!
下来以后会看到凯斯勒或者安妮特。没错,分支就在这里。
刚刚的楼梯一共有2个,看起来都差不多,下来的地方也差不多。
这就是我为什么没有明确说明路线。
下来以后都差不多,救了2个人的其中一个。
帮助他们中的一个离开,再去找另一个的时候已经死了
从窗户上跳进来,到的时候凯斯勒已经死了……清理掉附近丧尸,跳到水里去。
从水下的这个洞过去,登上机甲,这一关就完成了。