《巫师3:狂猎》最高难度玩法经验分享及小提示
巫师3最高难度怎么打
《巫师3:狂猎》中很多玩家挑战最高难度,最高难度怎么玩?下面为大家带来玩家总结分享的最高难度轻松无伤杀敌方法,一起来看看吧。
首先嘛,这3代的白狼实在太妖孽了...我从没见过如此妖孽的闪避,当然一开始大家是很不习惯这闪避的而且战斗时移动速度非常慢
但是...一但上手后,你会发现为什么"你'要如此妖孽呢,真是"有点'不好意思了
最高难度下,绝对不要做3件事:格挡和重击以及锁定
格挡貌似有反击,但是不熟练没使出来就是各种扑街所以说不值得千万别格挡,除非万不得已
因为格挡会掉一丝血,死而无愧难度血非常宝贵的在就是格挡会让你踉跄错失还手和闪避机会让自己处于危险中
重击,出手很慢而且只比轻击高1倍攻击就算连击后在马上使出重击都不一定"中'反而因为空隙过大而被反扑
重击适合打大型和动作慢的笨怪,平常就轻击玩死
锁定的话,视野会变小而且只追着一个怪来砍你会怎么样死就可想而知了,反而是不锁定可以同时解决更多的怪
这里说说战斗"核心'打法,利用地形和道具就不说了狩魔人会利用任何对自己有利的东西
加点前期是:加满第一层轻击,加满第一层护盾,HP500
战斗开始前开盾,然后有盾的同时魔力也会瞬间回满(只限非战斗下才会瞬满)
拿刀上前怪发现你,开始猪突过来要和你搞基这时不要急让最靠近你的怪开始攻击这时我们按一下ALT和退后
怪打空了,我们在按一下轻击~哎呀~怪就这样被挠了一下,它不服了开始和其它兄弟围殴你
这时要观察,因为复数怪物攻击很危险体现在A攻击后B马上接着另外一下,而且不外呼都是猪突式攻击
你单单闪避一次后退+ALT很多时候是不够的,这个时候就不要后退了而是侧闪避+轻攻击
侧闪避攻击才是白狼最妖孽的地方,你会看到他各种骚到不行的小转身小戳刺
弄着弄着你就发现,4~5个怪都没了
一般来说,最有威胁性的是怪物因为它们不知恐惧只会进攻所以战斗起来要非常小心特别是成群的狼和鸟人
最没威胁的是人类,特别是拿斧头的可以一直连击连到他死,比较有威胁的人类是弓弩手和盾牌兵
弓弩手血最少要最先解决,盾牌可以说是无敌但是比较蠢可以留最后用缓慢法印解决
但是,不外呼所有怪物都是一个解决套路:起手开盾-让他们发现你-ALT+轻击,便可解决问题
但不要忘记用翻滚,因为一些怪的AOE攻击是小碎步闪不出去的
其实怪物的攻击方式是很简单的:发现玩家-猪突-包围-后侧-攻击-后侧
掌握后基本上就可以无伤解决4~10个敌人了
最后要说下,这代的炸药和毒药还有油是做了后就可以通过冥想补充的,但是携带量和持续时间就差了很多
最有用也最难做的药剂是遗物药剂,功能强大毒性凶猛
和怪物战斗时,擦什么油喝什么药就没必要去节省了,唯一纠结的就是不能象2代那样做炸弹狂人了...
怎么评价《巫师3:狂猎》
首先说下巫师系列都是前期难后期简单,3代死而无憾难度也是一样的,整体感觉19级以后已经没有难度了(只跑主线的朋友请当我没说),该拿的道具装备差不多都到手了
自己通了2次死而无憾,一次主剑系,一次纯法系(后期转回剑系),炼金一直都是辅助用的,玩的时候自己一边总结一边看看其他人的经验,现在想整理下自己知道的东西顺便分享下,相信有些东西已经众所周知了。帖子里可能有些用语与官方中文版或汉化不一样,希望大家见谅(我自己用英文玩的)
先声明下,游戏总体难度不大,技能怎么搭都能玩,所以这里也不比较玩法的好和差了,只是说下我个人对技能搭配的想法和评价
介绍前,先说下巫师系列敌人大致分为两种:人形系 humanoid(包括人类 human 和 非人类 non-human ),还有非人形系 non-humanoid(一般叫怪物 monster),大家都知道前者用钢剑,后者用银剑
战斗系技能(速攻,强攻,防御,十字弓,作战)
总体上前期效果没有法印系的理想,后期很强,建议主速攻或者强攻然后配上作战类(肾上腺素相关的)的技能
速攻类:优点是攻速快,不容易被闪避(对中小体积的怪物很有效),而且适合绕后出暴击;缺点是容易被格挡(比如打人形系的敌人),而且对护甲高的敌人效果很差(比如土元素,还好游戏里护甲高的敌人少),有时候越级打怪(红色骷髅或者红色骷髅问号)不会打出硬直。
第一项加伤害和第二项加暴击都是主速攻必点的;第三项旋风大家都知道太imba(配海克娜更imba),用高攻速来换取高伤害,缺点就是正面很容易被反击;第四项让攻击附加的流血效果实用不大,很多怪物不吃,人形系的又脆根本不需要流血效果
强攻类:优点是减少敌人护甲效果(应该不是无视护甲),不容易被格挡(打所有人形系敌人都非常有效),攻击后摇可以用闪避取消硬直,大部分越级打怪的情况下会打出硬直;缺点是攻速低,理论上纯DPS没有速攻高(实际上看情况),容易被闪避。
第一项加伤害和第二项加暴击都是主强攻必点的;第三项怒气爆发实用性看个人操作和走位,这招优点可以直接破格挡(狂猎发现可以用,魔像和元素类的还没试过),可以保持和敌人一定位置等敌人走过来给一刀,或者骗敌人防御然后一刀破防,或者配合昆恩硬抗一次伤害给一刀;第四项减护甲很实用,这个技能其实是个debuff技能,有些debuff免疫的boss可能不吃(比如狂猎),速攻流的也可以用,只是必须要用强击才能附上这个debuff,不过玩到这个时候这个技能对主速攻感觉太鸡肋了
防御类:第一项格挡弓箭感觉实用性太低,可忽略;第二项在回避期间减免第一段受到的伤害,感觉还行,触发的情况不多,可能我不太喜欢贴身打;第三项防反后增伤,满级还能有很高的击倒率,可惜游戏里很多敌人不能防反,实用性低;第四项根据肾上腺素加致死率,这个虽然没用过,但听人说实用性很低,是个debuff判定,等熬到这个时候白狼的伤害已经很可观了,同级别的也就几刀秒,有些怪物和所有boss都免疫这个技能,越级打怪的话。附加debuff的概率会大幅下降,本身这么低的概率基本被降到0了
十字弓类:没用过,感觉完全卖萌的
作战类:第一项减少受伤消耗的肾上腺素看个人喜好,最好修满,不然血一下掉多了直接连伤害也减很多;第二项目前还是bug中,从来没见有用过...;第三项很实用,战斗开始自带一点肾上腺素,然后技能本身专门加速肾上腺素增长,点满了配合速攻满级的旋风居然还能瞬间涨满肾上腺素,不知道是不是游戏本身参数设定的问题;第四项没太怎么用,用3格肾上腺素换满级法印,感觉不划算,还不如留着增加的伤害或者用旋风或者怒气爆发
法印类技能(阿尔德,伊格尼,亚登,昆恩,亚克西)
前期效果比战斗系的明显(话说哪个游戏法师开荒不快),后期有点乏力,尤其打很多debuff免疫的boss;所有法印技能第三项都是加对应的法强,感觉这里没太大特色;不过法印系的技能出第二层和第三层的技能比战斗系和炼金系要求的点数少,非常适合前期开荒
阿尔德:主控制技能,不过整体技能树不实用,本身阿尔德用的地方不多,大部分控制效果可以用伊格尼代替(好比击晕用恐惧代替一样)
伊格尼:主法系的主要输出技能,点燃的敌人会处于类似恐惧的状态,有很好的控场效果;第一项满级减90%护甲,不过实话用处不大,主法系的物理输出很一般(本身狮鹫套物理输出相对其他套装就低一截),而且物理攻击打断燃烧效果(不知道是不是bug),主法系的本身体力回复快还不如直接烧死敌人;第二项伊格尼的持续施法模式,弹道是前方一小段直线,必须点满减少体力消耗;第三项加法强就不说了;第四项增加点燃几率也是必满的,法印系所有第四阶技能里性价比的最高的,法系要越级打怪必须满这项,虽然等到了能点这个技能的时候面板上人物属性里的点燃几率是100%,但实际上由于点燃是debuff,越级后的实际概率会降很多,这个技能满了可以在原点燃概率的基础上翻一倍,这样越级打怪能被点燃基本上都能被点燃了
亚登:解决伊格尼搞不定的怪(元素类,幽灵类),减速的控场效果很理想,高法强的时候减速很imba(速攻可以让怪物喘不过气);第一项满了可以放2个陷进,或者让炮台模式的弹药翻倍,可以直接满了;第二项炮台模式,放个炮台飞行类的怪物永远不敢飞向你了(低空情况下进入范围直接击落),而且还能打出敌人硬直,伤害不高就是,满了增加50%伤害,看个人喜好了;有个bug就是日间(或月间)幽灵进入陷进的亚登的同时被炮台亚登的攻击后,炮台攻击不会再让幽灵变回实体形态;第三项加法强自己看着办吧;第四项范围内持续掉血没用过,感觉点玩伊格尼后已经到后期了,可以转剑系了,如果坚持法系的可能会用的上
昆恩:最实用的法印,前期用来过渡非常很合适;第一项第一级推开敌人(没发现怎么推开了),第二级附加一点伤害(可忽略),第三级一定概率击倒(低概率),感觉没太大实用性;第二项持续施法的昆恩,被打了回血--前期回血神技(不过罩子要是被打爆了可能回不了什么血),满级了维持昆恩不消耗体力,只有被攻击了才消耗体力,满不满随意;主动昆恩搭配满级的第一项昆恩技能,只要第一下不被打爆,关掉后有几率对周围进行范围性击倒,不过实用性不大,首先因为这个关掉后可能会被补上来的敌人打掉血,而且概率也很低;第三项加不加法强看个人喜好了;第四项没怎么用过,不过感觉废柴,首先昆恩全系满了后期也就挡最多1000的血,反伤也就250,浪费体力槽,还不如直接砍一刀
亚克西:第一项主要用来过剧情,还有让巨食尸鬼缩回尖刺(不过旁边的要是叫了一声又长出来了,还打掉我的昆恩,不如直接烧了);第二项玩偶大师前期神技,前期性价比最高的技能,一点就够了,时间是跟法强挂钩的,只是泛用性一般,敌人砍自己人一刀比我们自己砍要痛很多,经常一刀秒,打群怪很方便,单挑也能速攻2刀然后催眠,循环到死
炼金类技能(药水,油,炸药,突变,青草试炼)
炼金系的没怎么用过,也没什么经验,一般用来辅助战斗系的,有些技能性价比感觉非常高(witcher不吃药不学炼金还是witcher么,干脆像triss一样当术士算了,好吧,的确有纯法印的...),而且药水补充便宜,一瓶烈酒或者万能溶剂直接补满所有的;听过有主炼金无限喷火的,不过没尝试过;刷2排buff的技能点成本很低,只要8点就足够了(药水和突变的第一项技能全满)
药水类:第一项增加毒性耐性上限的,自己试验了一下,点满了的话药可以喝到毒性槽全满不掉血,不然的话毒性到了最大值的一定百分比就开始掉血;第二项每喝一口药(包括白蜂蜜)就回最大生命值一定百分比的血,满级回25%,穿重甲的最好满了这个,这样就真T了;第三项技能没用过,感觉炼金随着技能点的投入,药效已经够长了,跟其他技能比性价比不高;第四项也没用过,感觉随机性太大,而且煎药也就那么几个实用的
油类:整体感觉实用性没有战斗系的技能好,当然如果战斗前知道怪物是啥涂上对应的油那是很imba的,打boss很实用,但整体感觉用起来麻烦。第一项攻击可以让敌人中毒,不过概率不高,有人发现中毒是debuff里收益最高的(当然除了致死),但其实是跟白狼的攻击挂钩的,前期攻击低收益很低,后期攻击高了点剑系的技能收益更高;第二项没用过,增加对指定怪物的保护;第三项没用过,增加涂油使用次数,除非越级打怪不然一次战斗根本用不完;第四项没用过,看技能介绍要肾上腺素全满了才能增加对应怪物的伤害,都修到这份上,肯定是主炼金的了,战斗系没太多技能点能分担,肾上腺素增加速度估计也不怎么快
炸药:完全没用过,也没看过...
突变类:第一项中后期性价比最高的技能没有之一,增加毒性最大值,配合药水类的第一项增加毒性耐性,战斗前刷一排buff,18级左右做完炼金大师的支线后差不多可以拿到大部分配方了,已经可以磕3副煎药加1-2瓶魔药;后面三个技能没用过,感觉也没太大用
青草试炼:一个技能也没用过,第一个子弹时间感觉感觉用处不大,巫师3本来设定就不提倡贪刀,很多敌人挨打了都会强制防反,战斗节奏最重要;其他技能不做评论
其他的被动技能这里就不评价了,我也就只用了一个套装对应的被动而已,星辰之力前期回血效果是不错,不过占格子,配出燕子,前期稍微搜刮一些烈酒也完全够用了
《巫师3:狂猎》困难难度体验心得 巫师3怎么样
《巫师3:狂猎》困难难度体验心得
不知道花了多少小时了,所有支线全清,问号群岛没有搞完,其他的都清了
父女和谐猎魔人结局
和triss过小日子
还差3个成就,爆头50人,重心不稳和能量过剩。
玩完感觉不是玩了个游戏,是看了个好长的电视剧。。
这是玩过的最特别的一个游戏了。
另外,这个游戏最高难度其实中后期超容易了
心得:
各种战斗风格都试过,最后个人觉得最舒服的套路:
早期--法印加速攻,昆恩或亚克西配合,10级前略辛苦,要带上燕子滚来滚去
中后期,就用红色突变+剑术就好,用猫套加爆伤剑,经常一个旋风过去就清场了。
到后来上了海克娜煎药,还有炼金的突变物加强的那项更是发指,喝个雷霆后dPS接近5000
魔药除了雷霆没太多意义,炸弹更是没怎么用过,弩箭的话在水里用盲狙比较好使。
昆特牌到后面也特好打,就用北方牌,多用稻草人+间谍
巫师3:狂猎最高难度怎么加点 最高难度技能分
巫师3:狂猎最高难度怎么加点
速攻类:
优点是攻速快,不容易被闪避(对中小体积的怪物很有效),而且适合绕后出暴击;缺点是容易被格挡(比如打人形系的敌人),而且对护甲高的敌人效果很差(比如土元素,还好游戏里护甲高的敌人少),有时候越级打怪(红色骷髅或者红色骷髅问号)不会打出硬直。
第一项
加伤害和第二项
加暴击都是主速攻必点的;第三项旋风