《巫师3:狂猎》AMD显卡流畅使用hairworks毛发渲染方法

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-06-18 08:30:26

外星人运行巫师3,pc,感觉一卡一卡的不流畅。另外...

一卡一卡的和说话动作不协调,很有可能是出现了掉帧的情况。
建议你确定你的显卡是否是最新稳定版驱动,然后用N2O游戏大师看看你的GPU占用和CPU占用还有温度。一般造成这种情况的原因就是这几个。

根据具体情况看看是哪个地方出了问题。
如果是温度过高的话,请清灰降温(外星人散热还行哒_(:з」∠)_)
如果是CPU占用过高的话,调低分辨率,关了后台没用的程序,杀毒软件也会造卡的~
如果是GPU占用过高的话,就调特效咯,请酌情调节哦~
【Hairworks毛发技术】

  类似AMD的TressFX,Hairworks利用GPU渲染更逼真的毛发与毛皮效果,不过对性能的冲击也相当猛烈,在Titan X SLI这种绝对顶级配置上也带来了10+fps的下滑,对绝大多数玩家来说,这个选项还是关闭为妙。

【HBAO+环境光遮罩】

  游戏本身的设定提供了无和广泛使用的SSAO两种基础AO设置,HBAO+则提供了更加精确的离散以及遮罩光源的阴影效果,性能损失没有Hairworks那样显著,中端以下显卡的玩家可以选择关闭,相比SSAO的画面提升并不是非常明显。

【抗锯齿】

  游戏自带的抗锯齿选项是FXAA后处理抗锯齿,性能损失不大,中端以上显卡的玩家都可以开启。

【泛光、镜头畸变、景深、动态模糊】

  这几个之所以放在一起说,因为它们都属于极为廉价的后处理效果,对性能的影响可以忽略不计,可以全部开启,动态模糊可以根据自己的接受程度加以选择。

【细节等级】

  实际上这个选项并非字面意思上的LoD设置,而是脚印、血迹、刀剑痕迹等实时效果的可视范围,其性能损失极为有限,对观感的影响也不大,压榨性能的话从这里下手准没错。

【树叶可视范围】

  顾名思义,控制灌木和树木的同屏渲染数量,对帧数和画质的影响直截了当,对画质有一定要求的玩家建议选择中档,性能损耗可以接受,中端以上显卡以及CPU就可以比较放心的开到高了。

【草叶密度】

  同样顾名思义的选项,不过视觉效果和性能损失都很有限,中高足矣。

【漫反射】

  模拟光线通过狭窄通道产生的光柱效果,是个后处理特效,开了不会怀孕。

【背景角色数量】

  连NV的指南都找不到有这么多NPC的地方,实际有多少用处打个问号,影响理论上在于CPU和显存占用,默认的75或100都足够了。

【阴影质量】

  影响阴影的精度以及阴影的可视距离,对性能的影响并没有想象的那么大,中端显卡选择中或者高都没有问题,280/760以下建议选择中甚至是低。

【锐利度

  用一层滤镜强化画面的锐度,后处理效果,开不开取决于对画面效果的个人喜好,基本没有性能损失。

【地形质量】

  在NVIDIA的强大配置上从低到极高的设置竟然没有任何区别,这可能是测试版本的问题或是的确没有可见的性能损失?根据经验,地形设置对显存的消耗大于GPU处理能力的消耗,中端和以上显卡开启高等级应该都没有问题。

【质地质量】

  简单粗暴的显存消耗大户,2G显存的用户建议选择高特效,2G以上就可以轻松打开超高了,游戏的显存占用并不高,1080p分辨率下全超高特效占用也仅有2.5GB,280X等显卡可以轻松驾驭超高材质设置,只要不爆显存,材质对性能的影响微乎其微。

【晕影】

  后处理效果,给屏幕四周加个暗边,开不开看个人喜好,完全没有性能影响。

【水质量】

  关掉的话船不会随着水波纹上下浮动,极为诡异,开高性能损失也很小,只要不是太寒碜的显卡,就开到高吧。

这个配置可以玩巫师3开什么特效?Hairworks特效能...

可以高特效玩巫师3了,这个显卡性能接近GTX980ti了,可是显存小了点是真的,  巫师3狂猎推荐配置要求:
  处理器: Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz 或 AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  显卡: Nvidia GPU GeForce GTX 770 或 AMD GPU Radeon R9 290
  内存: 8GB
  操作系统: Windows 7/8/8.1 64位
  DirectX: 11
  硬盘剩余空间: 40GB

AMD的R9 290显卡,能用英伟达最新的毛发技术吗?还...

不能,AMD有自己的毛发技术,比如说孤岛惊魂9中的海飞丝

AMD显卡怎么设置才能发挥最佳游戏性能?

首先你要确认你是显卡散热一定要好。其他设置默认不变。

1,启动你的程序栏的AMD settings,如下图所示。

2,进入settings,点击游戏选项卡,如下图所示。

3,进入游戏选项中,先点击全局设置,如下图所示。

4,消除混叠方法选择超级采样,如下图所示。

5,将形态过滤开关打开,如下图所示。

6,纹理过滤质量我们选择性能模式,如下图所示。

7,点击全局overdrive,点击接受协议,我们适当超频,追求更高性能,如下图所示。

8,滑动滑杆,调高GPU的始终频率到最高,这就是传说中的超频模式了,经过上面的设置,游戏fps将大幅提高,注意超频不要过高,容易过热蓝屏,如下图所示。

扩展资料:

1,在20世纪80年代早期,两个著名的标志代表了AMD的处境。第一个是所谓的"芦笋时代",它代表了该公司力求增加它向市场提供的专利产品数量的决心。与这种高利润的农作物一样,专利产品的开发需要相当长的时间,但是最终会给前期投资带来满意的回报。第二个标志是一个巨大的海浪。AMD将它作为"追赶潮流"招募活动的核心标志,并用这股浪潮表示集成电路领域的一种不可阻挡的力量。

2,我们的确是不可阻挡的。AMD的研发投资一直领先于业内其他厂商。在1981财年结束时,该公司的销售额比1979财年增长了一倍以上。在此期间,AMD扩建了它的厂房和生产基地,并着重在得克萨斯州建造新的生产设施。AMD在圣安东尼奥建起了新的生产基地,并扩建了奥斯丁的厂房。AMD迅速地成为了全球半导体市场中的一个重要竞争者。




2015新版外星人笔记本15英伟达970m的显卡,玩巫师3...

【Hairworks毛发技术】

  类似AMD的TressFX,Hairworks利用GPU渲染更逼真的毛发与毛皮效果,不过对性能的冲击也相当猛烈,在Titan X SLI这种绝对顶级配置上也带来了10+fps的下滑,对绝大多数玩家来说,这个选项还是关闭为妙。

【HBAO+环境光遮罩】

  游戏本身的设定提供了无和广泛使用的SSAO两种基础AO设置,HBAO+则提供了更加精确的离散以及遮罩光源的阴影效果,性能损失没有Hairworks那样显著,中端以下显卡的玩家可以选择关闭,相比SSAO的画面提升并不是非常明显。

【抗锯齿】

  游戏自带的抗锯齿选项是FXAA后处理抗锯齿,性能损失不大,中端以上显卡的玩家都可以开启。

【泛光、镜头畸变、景深、动态模糊】

  这几个之所以放在一起说,因为它们都属于极为廉价的后处理效果,对性能的影响可以忽略不计,可以全部开启,动态模糊可以根据自己的接受程度加以选择。

【细节等级】

  实际上这个选项并非字面意思上的LoD设置,而是脚印、血迹、刀剑痕迹等实时效果的可视范围,其性能损失极为有限,对观感的影响也不大,压榨性能的话从这里下手准没错。

【树叶可视范围】

  顾名思义,控制灌木和树木的同屏渲染数量,对帧数和画质的影响直截了当,对画质有一定要求的玩家建议选择中档,性能损耗可以接受,中端以上显卡以及CPU就可以比较放心的开到高了。

【草叶密度】

  同样顾名思义的选项,不过视觉效果和性能损失都很有限,中高足矣。

【漫反射】

  模拟光线通过狭窄通道产生的光柱效果,是个后处理特效,开了不会怀孕。

【背景角色数量】

  连NV的指南都找不到有这么多NPC的地方,实际有多少用处打个问号,影响理论上在于CPU和显存占用,默认的75或100都足够了。

【阴影质量】

  影响阴影的精度以及阴影的可视距离,对性能的影响并没有想象的那么大,中端显卡选择中或者高都没有问题,280/760以下建议选择中甚至是低。

【锐利度

  用一层滤镜强化画面的锐度,后处理效果,开不开取决于对画面效果的个人喜好,基本没有性能损失。

【地形质量】

  在NVIDIA的强大配置上从低到极高的设置竟然没有任何区别,这可能是测试版本的问题或是的确没有可见的性能损失?根据经验,地形设置对显存的消耗大于GPU处理能力的消耗,中端和以上显卡开启高等级应该都没有问题。

【质地质量】

  简单粗暴的显存消耗大户,2G显存的用户建议选择高特效,2G以上就可以轻松打开超高了,游戏的显存占用并不高,1080p分辨率下全超高特效占用也仅有2.5GB,280X等显卡可以轻松驾驭超高材质设置,只要不爆显存,材质对性能的影响微乎其微。

【晕影】

  后处理效果,给屏幕四周加个暗边,开不开看个人喜好,完全没有性能影响。

【水质量】

  关掉的话船不会随着水波纹上下浮动,极为诡异,开高性能损失也很小,只要不是太寒碜的显卡,就开到高吧。

【推荐设置方案】

  本作尽管是一款开放世界游戏,对CPU的需求却并不夸张,一款几年前的i5 2500K仍可流畅运行,不过i3以及中端以下的的AMD CPU可能会有些力不从心,对CPU偏弱的玩家来说,可以适当降低NPC数量、树木以及草丛质量这些对CPU有压力的设置。

  中低端显卡:NVIDIA 750Ti/660Ti、AMD R9 270X/7850

  首先确保有2G显存,否则很难应对游戏的基本需求,特效可以全部中等,关闭环境光遮罩(AO)、抗锯齿和泛光,草地、角色数量和阴影可以设置为低,开启垂直同步,并将最大帧数锁定在30帧。而在这条及格线之下的低端显卡就只能去最低特效碰碰运气了。

  中端显卡:NVIDIA 670/760/770/960、AMD R9 280/280X/285

  这一阶段的显卡显存仍然停留在2GB,因此很难应对超高效果,以全部中等特效为基础,开启SSAO、抗锯齿、和泛光等后处理效果,提高材质质量和地形质量,可以考虑关闭抗锯齿以及锁定30fps上限以获得更稳定的体验。

  高端显卡:NVIDIA 780Ti/970/980、AMD 290/290X

  这一阶段的显卡已经可以在1080p分辨率下以高或超高特效为基础获得相当流畅的体验,780Ti、970、290和290X均可在关闭Hairworks的超高设置下获得50帧以上的流畅体验,稳定60帧则需要在高设置的基础上做微调,980则可在关闭Hairworks的情况下完成1080p60帧的流畅运行,对更看重画面效果而非帧率的玩家,也可以考虑超级采样至2560x1440级别的分辨率并锁定30帧来获得更清晰干净的画面。

  顶级显卡:NVIDIA Titan X/970 SLI/980 SL

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