《巫师3:狂猎》亚历山大笔记内容一览
巫师3亚历山大的笔记 收了会怎么样
巫师3 亚历山大的笔记 卖了怎么办
《猎人笔记》的人物介绍?
一、《霍里和卡利内奇》篇
1、霍利(黄鼠狼):农奴,聪慧能干、有精明的头脑、是个实用主义的人物、但为人很邋遢;
2、卡里内奇:农奴,为人忠诚、心里非常的善良,人物有自由主义,也非常的浪漫,属于妻管严;
3、卡里内奇:有精明的头脑、为了一切达到目的,是一个很贪婪的人物(一直想提高霍利的租金);
4、霍利的老婆:欺软怕硬(惧怕丈夫,欺压儿媳妇们,殴打家里的狗)。
二、《猎人叶尔莫莱和磨坊主妇》篇
1、叶尔莫莱:猎人,自由、勇敢、热情、邋遢、花心、凶狠(对妻子);
2、磨坊主妇:原地主夫人的贴身女仆,幼年时被卖给地主夫妇,因聪明机灵成为地主婆的贴身侍女,服务主人十年后提出想结婚,惹怒了主人,被赶到乡下,后来被丈夫赎身
3、亚历山大 · 弗拉季米罗维奇 ·科罗廖夫:地主,心口不一,说的比唱的好听,表面聪明大度识时务,实则斤斤计较、寸步不让
三、《莓泉》篇
1、 斯交布什卡 :食不果腹、居无定所的流浪汉
2、原老管家:善良、感恩(对老主人感激多过埋怨)
3、老管家的原主人(伯爵):铺张浪费、花心
四、《富农奥夫谢尼科夫》篇
1、 奥夫谢尼科夫 :富农,正直、善良、友好、刻板
2、 塔季雅娜 ·伊利尼奇娜:奥夫谢尼科夫的妻子,沉默、温和
3、祖父:大地主,凶狠残暴、蛮不讲理(强行抢走奥夫谢尼科夫的父亲一块田地,还打了他父亲)
4、 斯捷潘·尼克托波利昂内奇:奥夫谢尼科夫的父亲的邻居,酒鬼,暴躁、铺张浪费,最后从鸽子棚上失足摔死。
5、 阿列克塞 ·格里戈列维奇 ·奥洛夫 · 切斯明斯基伯爵:贵族,大方、铺张浪费、和善
五、《利戈夫村》篇
1、弗拉季米尔:已恢复自由身的农奴。热情、健谈、礼貌,无正式工作,爱好打猎但枪法不好,曾与友人外出打猎时被对方当做靶子,误伤下巴和食指。
2、苏乔克:农奴,胆小,愚笨,曾多次被易主,为主任们做过厨子、赶车、捕鱼、演戏(实则是被捉弄,比如对方把豌豆放在他左右眼皮底下)、管猎狗(骑马时摔伤,因此被打,后被派去打杂)等工作。
巫师3老鼠之塔放走了瘟疫怎么办?
《巫师3:狂猎》老鼠之塔任务完美结局达成需要玩家留意女妖灵所说的话,从中找到破绽。此外,我们还需要用魔法灯找鬼魂,有不少小伙伴不是很明白。这里就给大家详细讲述下这个任务的前前后后。
一位叫亚历山大的术士在费克岛上研究瘟疫术,战乱期间领主维瑟拉德和他的女儿安娜贝以及家人在这里避难。但是逃难到此的暴民,不仅将塔楼里一洗而空,杀害了安娜贝的家人,并要对她施暴。安娜贝喝下术士给他的药水后倒下。他的爱人葛拉汉以为他死掉了,便逃离了塔楼,并诅咒这里的人统统下地狱。
是否要相信她呢
但实际上,安娜贝喝下的并非致命毒药,而只是昏迷药水。但是醒来的安娜贝由于药效还没退去,只能眼睁睁的看着自己被老鼠活生生的吃掉,并变成了瘟疫妖灵。
巫师3魔法灯找鬼魂其实就是在塔楼里提着灯听那些鬼魂的对话,会获得一些经验。
而剧情的分歧点在“你是否相信安娜贝的话”,详细对话从哪里是分支点,并不是很清楚,可以尝试从“1.我是狩魔猎人”“2.不必怕我”开始。
如果你相信安娜贝的话,帮助她将尸骨带给葛拉汉,那么就在你离开葛拉汉房子后不远就会听到他的呼叫声。回屋会发现格他被安娜贝杀了,他是女瘟妖,并且彻底被解放了。
杀死了他解除了诅咒
如果你不相信她的话,她就会发怒攻击你,玩家可以将她打残,但却无法杀死。然后在凯拉的指示下,我们找到葛拉汉并带他去见安娜贝,将一切解释清楚,并鼓起勇气捧起丑陋妖灵的头颅吻下去,两人也就都这样死掉了。诅咒也解除了。
虽然还是死了
在看来,第二个算的上是巫师3老鼠之塔任务完美结局了,虽然最终都是死,但是也都是无怨恨,无遗憾的死去。
《巫师3:狂猎》是由CD Projekt Red开发的一款角色扮演游戏。
本作是《巫师》系列的第三部,也是系列最终作品,该作将展示主角Geralt最为波澜壮阔的历险,同时也将给他的故事画上句号。采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。
2016年1月,《巫师3:狂猎》获新浪游戏2015年度最佳电玩评选年度最佳游戏、最佳角色扮演游戏。
游戏介绍
随着《巫师2》的大获成功,CD Projekt Red表示《巫师3》是一定会开发的。
CD Projekt Red的Jan Bartkowicz在接收媒体采访时表示,《巫师1》的剧情可以相对独立,但是开发《巫师2:刺客之王》的时候他们就觉得,《巫师》的故事应该成为一个三部曲。因此,他们将《巫师2:刺客之王》的结尾做的比较开放,以便《巫师3》的剧情展开。
他还表示《巫师1》的结尾非常扣人心弦,而《巫师2:刺客之王》的结尾恰恰是很多大事件的开始。可见CD Projekt Red对于《巫师》系列作品相当有信心,已经有了成熟的计划。
Jan Bartkowicz并未透露《巫师3》的发售时间,也许是2012年年底,或者2013年。
希望CD Projekt Red延续他们写实的风格,嗯。
巫师3老鼠之塔放走了瘟疫怎么办
《巫师3:狂猎》老鼠之塔任务完美结局达成需要玩家留意女妖灵所说的话,从中找到破绽。此外,我们还需要用魔法灯找鬼魂,有不少小伙伴不是很明白。这里就给大家详细讲述下这个任务的前前后后。
一位叫亚历山大的术士在费克岛上研究瘟疫术,战乱期间领主维瑟拉德和他的女儿安娜贝以及家人在这里避难。但是逃难到此的暴民,不仅将塔楼里一洗而空,杀害了安娜贝的家人,并要对她施暴。安娜贝喝下术士给他的药水后倒下。他的爱人葛拉汉以为他死掉了,便逃离了塔楼,并诅咒这里的人统统下地狱。
是否要相信她呢
但实际上,安娜贝喝下的并非致命毒药,而只是昏迷药水。但是醒来的安娜贝由于药效还没退去,只能眼睁睁的看着自己被老鼠活生生的吃掉,并变成了瘟疫妖灵。
巫师3魔法灯找鬼魂其实就是在塔楼里提着灯听那些鬼魂的对话,会获得一些经验。
而剧情的分歧点在“你是否相信安娜贝的话”,详细对话从哪里是分支点,并不是很清楚,可以尝试从“1.我是狩魔猎人”“2.不必怕我”开始。
如果你相信安娜贝的话,帮助她将尸骨带给葛拉汉,那么就在你离开葛拉汉房子后不远就会听到他的呼叫声。回屋会发现格他被安娜贝杀了,他是女瘟妖,并且彻底被解放了。
杀死了他解除了诅咒
如果你不相信她的话,她就会发怒攻击你,玩家可以将她打残,但却无法杀死。然后在凯拉的指示下,我们找到葛拉汉并带他去见安娜贝,将一切解释清楚,并鼓起勇气捧起丑陋妖灵的头颅吻下去,两人也就都这样死掉了。诅咒也解除了。
虽然还是死了
在看来,第二个算的上是巫师3老鼠之塔任务完美结局了,虽然最终都是死,但是也都是无怨恨,无遗憾的死去。
《巫师3:狂猎》是由CD Projekt Red开发的一款角色扮演游戏。
本作是《巫师》系列的第三部,也是系列最终作品,该作将展示主角Geralt最为波澜壮阔的历险,同时也将给他的故事画上句号。采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。
2016年1月,《巫师3:狂猎》获新浪游戏2015年度最佳电玩评选年度最佳游戏、最佳角色扮演游戏。
游戏介绍
随着《巫师2》的大获成功,CD Projekt Red表示《巫师3》是一定会开发的。
CD Projekt Red的Jan Bartkowicz在接收媒体采访时表示,《巫师1》的剧情可以相对独立,但是开发《巫师2:刺客之王》的时候他们就觉得,《巫师》的故事应该成为一个三部曲。因此,他们将《巫师2:刺客之王》的结尾做的比较开放,以便《巫师3》的剧情展开。
他还表示《巫师1》的结尾非常扣人心弦,而《巫师2:刺客之王》的结尾恰恰是很多大事件的开始。可见CD Projekt Red对于《巫师》系列作品相当有信心,已经有了成熟的计划。
Jan Bartkowicz并未透露《巫师3》的发售时间,也许是2012年年底,或者2013年。
希望CD Projekt Red延续他们写实的风格,嗯。