《巫师3:狂猎》隱藏物品、事件一览

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-06-14 15:30:31

《巫师3狂猎》中有哪些有意思的支线任务?

血与酒支线任务:马之灵,让我印象十分深刻。这个任务里,杰洛特的爱马,萝卜,张嘴说话了!但除此之外,我还有一点更深的感触

巫师3狂猎的特色系统

正式发布《巫师3:狂猎》
国外游戏论坛NeoGAF的用户Indigo Cyclops公布了CD Projekt RED的次世代RPG《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》

Redengine3引擎
任何《巫师2》玩家都可以从这张截图当中做出判断,即下一代《巫师3》截图。同时,CD Projekt也放出豪言壮语,它表示,借助Redengine3,开发者可以消除CGI动画和游戏实时画面之间的差别,玩家可以获得栩栩如生真实环境,全新角色面部动作和前所未见人物面部表情。
CD Projekt还透露,在Redengine3引擎驱动的RPG游戏当中,可无限制的漫游各个地点。
- 开发团队认为它缺失了《天际》那样的世界开放度
- 坐骑对战仍在测试中
- 不确定是否会成为游戏的一部分
- 肯定会有骑马功能,因为这对游戏中的旅行很重要
- 水面上浮动的船只拥有真实的物理效果
- 团队的容量翻倍
- 没有章节或者其他唐突的截断点
- 多亏了REDengine3引擎,Geralt可以无缝地横穿整个世界
- 可以徒步、骑马,或划船旅行
- 追求你失散多年的真爱,以北部王国之名挫败邪恶狂猎的阴谋
- 快速旅行:立即访问任何已探索的地区
- Konrad Tomaszkiewicz总监:“最重要的目标是保证四条剧情线的质量,包括所有的过场动画和即时事件。”
- 保证目标点永远明显
- 玩家将会被要求去探索潮湿的洞穴,严阵以待的村庄,风化中的废墟等等地点
在游戏中没有为玩家准备缜密的教程,玩家需自己慢慢熟悉游戏操作。
战斗系统将以原作小说为基础,Geralt的一些动作效果得到改善。
Geralt可以杀死盗贼也可以饶恕他们,当然他也可以将盗贼的东西归为己有。
主机将达到30FPS的画面效果。
根据具体任务,Geralt可以改变他的作战姿态。
加入了巫师感应系统,类似于蝙蝠侠的“侦探模式”,在这一系统下,你可以看到怪物的弱点,比如怪兽的肺,或者是脱离战斗,重制事件,比如追踪一个杀人犯等。
主线故事长达40~50个小时,开发世界的副线任务也是40-50小时。
没有“Fedex Quests”。
探索世界的过程中选择和结果无处不在。
故事仍是本作重心,沙盒体验居次
一些地点:Skellige: Nordic-style archipelago, Slavic-like No Mans Land 和 Novigrad城市
主角Geralt可以跳跃;室内动作捕捉,骑马部分则是在其他地方完成的
- 超过100小时的无重复任务时间
- 猎杀怪物以探索、获得收入和独特的奖励
- 游戏场景中有小游戏
- 通过小游戏获得独特奖励
- 发展剧情无需完成小游戏
- 怪物、强盗、商人、动物以及更多NPC会攻击他们认为敌对的目标
- 敌人不会随着玩家的等级提高而提高
- 杀死怪物、与敌对者作战、收集物品、升级都是游戏中的元素
- 世界场景40倍于前作
- 三个不同方面的叙事
- 每一块土地上都有自己的剧情线
- 玩家可以跳过剧情线,但将会影响后续剧情
- 是否跳过剧情线是玩家的选择
- 主线剧情:寻找Geralt的真爱并且与狂猎作战
- 互相影响的多重分支剧情
- 打通游戏不需要做任何分支剧情
- 主线剧情中的重要事件是剧情发展的大门
- 天气效果是动态生成的,并且云朵会像真实的那样占有体积,而不是在天穹上贴图
- 与前作不同,Geralt将会遇到为怪物所困而需要帮助的人或集体
- 发现凶案现场后可以收集信息
- 游戏中的时间和其他条件决定了怪物出现的地点和能力
- 可以根据你掌握的怪物信息和战术来在战斗中制造暴击
- 击败的怪物会留下难以获得的炼金和制造原料,可用来打造独特物品、药品,和诱变剂
- 允许Geralt获得新的突变技能树中的特殊能力和升级
- 击杀怪物是游戏中的主要收入来源
- 游戏更向浪漫而非肤浅的情色剧情靠近
-“我们希望《巫师3》和《巫师2》一样成熟。我们不会再打色情牌了。”
-《巫师3》因为是开放世界,所以单独的选择并不会彻底改变环境,但还是会出现几个有影响的选项。
-你的选择会让你卷入互不干涉的故事和状况里。
-然而你不会像《巫师2》一样保持在同一等级
-游戏机制基于上一代游戏,但制作小组重新制作过了一些细节
-逆向分选曲线被标定
-重做了流动攻击
-Geralt的攻击动作包含了96个动画(前作为20个动画)
-游戏包含镜头“权重”系统,此系统可以帮助玩家使最大的威胁一直保持在一个框架窗口里
-战斗系统:三大改变来解决锁定远距离动画的问题
-每一次按键都对应一种攻击
-每个动作几乎会花同样的时间来施展
-你可以打断任何的攻击动作,迅速闪避或格挡吧
-可以在耐力消耗殆尽时格挡/闪躲,但届时你的身体会摇晃
-制作小组希望使战斗“更加亲密”-“你不能跑 -- 在巫师2里你一直跑来跑去。你能行走,但是你的攻击却很快,你的对手也会走,但是他们会蓄力并且和你一样。
-Geralt的翻滚闪躲被旋转移动替换了
-游戏保留了防御效用,并且没有破坏游戏的移动性
-攻击比《巫师2》要快
-敌人的AI全部重做
-没有写进脚本的BOSS遭遇战
-一个BOSS:冰原巨人
-粗略的看,有12种互动物品
-Ex:一旦捅了马蜂窝,你可以依靠能隔空取物的Aard标记和炽热的Igni标记来分散敌人注意力
-魔法标记重做
-五种标记,每一种都有一个基本形态。比如Igni的新的火焰喷射器效果
-Geralt升级之后在魔法技能树里可以解锁第二种形态的标记
-对于Igni,你可以解锁360°的冲击波,这回杀死一切接近你的东西
-Yrdren的小陷阱可以变得更大来减缓敌人的速度
-玩家直接获得第一种形态的技能
-其它两种技能书是关于剑士和炼金术的 -剑斗:可以解锁新的攻击并且增加耐力和格挡几率
-炼金:炼金术升级有一条独立的正常路线,独立于升级过程。
-炼金专业更加依赖于药剂
-马和船也可以提升
-这些提升依然在开发阶段
-想法:玩家们可以在马上和旅馆里打开长期储物箱
-制作小组知道在《巫师2》中储物箱管理有多折磨人
-对于增强Geralt的能力,制作技能依然很重要
-可以自定义制作物品
-一些元件可以用相似的东西代替
-Ex:将怪物剥皮可获得一块盔甲而不是一块皮
-这会影响到最终物品的属性
-可以在狩猎怪物或是任务线中找到特别的元件
-将这些元件按照特别的配方图制作可以获得强大能力
-每一块盔甲都有特别的外观
-甲胄的组成部分拥有独特外观,辅以全新的布料物理特效
-可以去理发店改变Geralt的发型
-世界将比《天际》大20%
-穿越世界需要骑马花30-40分钟
-新的数据传导技术(CDRED Engine3)
-Geralt恢复了他的记忆
-没有章/节
-他不会再为每个人战斗
-现在只有解决神秘事件,屠杀怪物
-只会在“最顶尖”主机上发售
E3 2013:《巫师3》信息汇总 风流杰洛特新历程
2013年E3游戏展将至,让我们看看《巫师3:狂猎》所有信息的汇总:
-游戏没有明确的指南新手,游戏复杂度由浅入深
-新作中杰洛特可以用旋转来躲闪攻击
-新作中杰洛特终于可以跳跃了,跳跃采用动作捕捉技术,动作更逼真
-杰洛特可以选择杀死或饶恕土匪盗贼等,无论是何种选择,杰洛特都会获得战利品。
-主机画面会稳定在30帧
-游戏中杰洛特会在不同情况下改变不同的立场
-新作会加入类似于《蝙蝠侠》游戏中探测系统,叫做“巫师感应”,可以探测到敌人的弱点,在需要追踪凶手时,这个功能也能重现当时发生的情况。
-故事主线大约在40到50小时时间,完成所有支线任务也需要40到50小时时间
-没有“Fedex Quests”
-你的选择将会影响整个世界
-游戏并不是一个沙盒游戏
-游戏演示视频是游戏在DX9下演示的,画面截图来自于DX11
《巫师3》将于2014年登陆PC和次世代主机平台。
E3 2013:《巫师3:狂猎》将出现在微软E3展会
微软在2013年E3展会上秀出一些第三方大作。Polish paper Wprost的报道中提到,《巫师3:狂猎》将会出现在他们(微软)的展会上。
早些时候,官方宣布这款游戏将登陆PS4,XBOX ONE和PC。XBOX ONE版的《巫师3:狂猎》还没有得到官方的确认,不过PS4版已经确认,如果传言是真实的,那就正好解释了为什么推迟了宣布登陆微软XBOX ONE平台的时间。
人们期待微软展示更多的游戏,比如《巫师3:狂猎》,届时这款游戏定将吸引大量的粉丝驻足围观。
2013年,EDGE杂志放出了《巫师3:狂猎》大量细节。游戏将于2014年发布,据说比天际大20%。
震撼新截图:白狼战斗技能和幽深环境欣赏
开发商CD Projekt RED终于按耐不住寂寞,在科隆会展期间公布了次世代RPG《巫师3:狂猎》新一批截图及概念图,展示了开放世界中那远古幽深的环境和白狼的华丽战斗技能。CD Projekt曾多次提出重新定义开放世界,借助Red 3引擎强大的技术渲染,相信在2014年它有这份实力给我们带来重大惊喜。
《巫师3:狂猎》最早有望在2014年第二季度发售,登陆PC、PS4、Xbox One。

巫师3狂猎凯尔莫罕的隐藏任务怎么触发 狩魔猎人的...

刚刚无意之下发现一个在凯尔莫罕的隐藏任务
触发位置是在去找叶奈法的那个房间下面(上螺旋梯之前),一个箱子上的书。
捡起会触发任务- 狩魔猎人的铸炉、
里头3件装备.极品狼派衣.女巫猎人XX.另外一件忘了。
如果没装DLC狼派制作图.唯独只有一件狼装。

《巫师3狂猎》如何在游戏中截图

下载一个Sweetfx画质插件,直接按PrtScn键(即:F12后面的那个键)截图;如果配置低,可以关闭那个画质插件的特效,希望能对你有帮助。

《巫师3》希里存活的选项分别是什么?

希里的三个主要结局:

结局1

Ciri(希里)在最后White Frost,死亡/下落不明。Geralt愤怒和伤心地独自找回Ciri的项链。

结局2

Ciri(希里)在最后White Frost,存活。但最后要被迫跟Geralt分开,变成Empoer的公主。

结局3

Ciri(希里)在最后White Frost,存活。最后跟Geralt一起当狩魔猎人(个人觉得最好结局)。

影响三个结局的事件是Ciri回来之后,在Kaer Morhen狂猎入侵战之后的Geralt对Ciri 选择。

如果你怕选错,就直接跟自己心意去选吧,只记住Ciri是爱玩/捣蛋跟她已经是大人,Geralt应该给她空间自己决定/选择。

影响结局的选择:

选择一 :

Ciri 在Vesemir死后对自己能力不足感到惯怒,Ciri问Geralt 有何方法可以解决:

-选项一: 叫她放松。带她去饮酒。(向结局1走)

-选项二: Geralt知道一个传统方法可以解决-跟Ciri玩雪球去!(向结局2跟结局3走)

选择二 :

在完成上面事件后,Ciri会叫你到Velen跟狂猎将军Imheir硬干,Geralt 会选择是否带 Ciri回皇宫见她那个不知所谓的皇帝老爸,如果你选择带回,无论之后任何选择,你只会得到结局1跟结局2,不带回则结局3会有机会出现。

(可以选择不去 ). Ciri带到皇宫后,皇帝会给你合约的金币,Geralt可以选择收钱还是不收。

-选项一: 接受金钱。(向结局1走)

-选项二: 拒绝金钱。(向结局2跟结局3走)

选择三 :

杀掉狂猎将军 Imheir,回到Novigrad之后,可以先把Triss,Yennifer, Avllach跟Ciri的任务全解,之后回到旅馆,Ciri被巫女议会召见,她问Geralt是否会陪伴她进去:

-选项一: 跟她一起进去。(向结局1走)

-选项二: 相信Ciri可以自己独立处理好,让她自己进去,在外面等候做个好父亲。(向结局2跟结局3走)

选择四 :

.时间在后一点,在skellig 完成找太阳石跟在船上找皇帝老爸Emhyr后,Ciri 跟Yennifer
发现Avllach有一个秘密实验室在岛上,Geralt 跟Yennfer,Ciri
一起去调查,发现Avllach的精灵妹子后,Ciri被妹子激怒,打算毁了Avllach,Geralt 可以选择:

-选项一: 叫她冷静,放项链在她颈上。(向结局1走)

-选项二: 叫她释放出来,Geralt带头开始捣蛋,她也跟着一起,Avllach的实验室完了。(向结局2跟结局3走)

选择五 :

紧接实验室调查,Ciri 在逃亡时好男人Skjall帮了她一把逃离狂猎,结果好男人就直接被砍背领便当了。Ciri 想去找Skjail,Yennifer 告诉她Skjall已经死了,她想去拜祭他。

-选项一: Geralt表示没有时间。(向结局1走)

-选项二: 跟Ciri一起去祭祀Skjail。(向结局2跟结局3走)

结局条件

结局1:选择了向结局1走的选项三次以上,Ciri死掉

结局2:完成全部向结局2跟结局3走的选项,而你有带Ciri回皇宫找皇帝,Ciri跟皇帝有秘密交易,最后被迫做公主

结局3:完成全部向结局2跟结局3走的选项 ,而你没有带Ciri回皇宫找皇帝(除选择二外),Ciri拥有了真正自由,做一个正常,平凡的Witcher。

拓展资料:

  1. 希里(Ciri),小说《猎魔人》及游戏《巫师3》主角之一。全名希里雅·菲欧娜·艾伦·丽安伦( Cirilla Fiona Elen Riannon ) 。

  2. 她是尼弗迦德皇帝恩希尔·恩瑞斯和辛特拉公主帕微塔的女儿、辛特拉雌狮卡兰瑟的外孙女、著名猎魔人利维亚的杰洛特的养女,人称“辛特拉幼狮(Lion
    cub of
    Cintra)”。精灵们称呼她“吉薇艾儿(Zireael)”,意为“燕子”。希瑞是一个“源术士”,同时也是“上古之血”的继承者,她拥有穿越时空的能力,被称作“时空之女(Lady
    of Space and Time)”

  3. 繁体中文版小说中“Cirilla”被译作“奇莉拉”,昵称“奇莉”;而在CD Projekt RED出品的游戏《巫师3:狂猎》中,希瑞的全名被官方翻译作“希里雅·菲欧娜·艾伦·丽安伦”,昵称“希里”。

  4. 通过旅法师营地与《巫师3:狂猎》开发商CD Projekt RED的专访后可知,Ciri将作为彩蛋角色出现在其RPG新作《赛博朋客2077》中。

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