《巫师3:狂猎》PC版1.06补丁更新内容一览

整理:游戏131
作者:网络收集 时间:2020-06-12 12:30:42

巫师3狂猎最新1.07补丁更新内容大全

巫师3 1.10补丁更新了哪些内容

你好,很高兴为你解答。
巫师3:狂猎1.10补丁更新了什么 补丁更新内容一览
1)加强了景深,镜头转动后视界内会有一小段时间的模糊。
2)剑油颜色全改了,涂油时要重新挨个找,短时间内无法适应;但可喜的是,涂过剑油的剑会有颜色,比方说涂了恶灵油有诡异的绿色,涂了食尸鬼油有血红色,涂了诅咒油有金色。
3)虽然增加了一些细节,但也有一些细节被砍掉,比方说大闹白果园酒馆后白狼身上的血迹没有了,差评。
4)死而无憾难度,怪物AI似乎有提高,主要反映在怪物的攻击欲望加强,初期挑水鬼群有压力了。
5)有些地方的怪物数量增加,比方白果园北部沼泽中的水鬼增加至6~7只。
6)人物脸部贴图似乎细化了,不知道是不是错觉。
7)减淡了白狼和部分NPC的眼线,比方说大黑树玛格丽特(野性之心任务里的妹妹)。
8)昆特牌最高难度毫无挑战,似乎只是NPC会更早地使用英雄卡和灼烧卡(楼主在维吉玛与NPC打牌时那家伙居然甩我一脸杰洛特),AI方面除了会更频繁地使用天气卡压制无其他改变。
9)接上一条,蓝衣铁卫有4张,初期到奥森弗特就能全部收集到,变相地降低了昆特牌难度。
10)多了几种奇怪的食物,比方说饺子、醋(要吃饺子找服部啊)
11)食物显示回血量和持续时间了,而且各食物回血量有一定调整,比方说牛奶的回血量减少了,水果干居然一跃成为回血量神器。
12)物品分类细化了,杂物似乎只能卖给小贩和酒店老板了,铁匠不收……
13)所有食物效果叠加不覆盖,不同于之前版本中只能吃一个吃的加喝一个喝的,更新后可以一口气吃一堆而不担心浪费(我们的目标是做一个合格的抓根宝,一口气吃50个奶酪,直到膝盖中了一箭……)。
14)战斗时可以涂剑油了,PC版,之前只能通过拖拽的方式涂油,更新后可以通过右键点击的方式涂油了,不知其他平台是否也有更新。
15)白狼战斗时愈发话痨了,“尝尝我的淫贱(银剑)吧”,“你害怕了么”,“情况不妙”……
希望能帮到你,求采纳。

狂猎1.11补丁更新什么内容 1.11更新修复内容一览

巫师3狂猎1.11补丁已可通过Steam等相应平台进行直接更新
虽说这回1.11补丁不像之前那样拥有夸张的17GB容量,但也依然拥有5GB容量,至于具体的更新日志,请玩家查看下方的英文版PDF,我们主要挑几点重要内容与玩家分享:
修正石之心DLC中新增的符文在存取过程中从槽位消失的bug。
修复萝卜在石之心DLC安装后变成黑色母马的bug。
调整石之心DLC当中boss的难度平衡,增加个人难度等级的区分统计数据。
修复盔甲在传送到二周目模式下附魔效果移除的问题。
提升石之心DLC中多数场所河流和瀑布的画面表现。

巫师3狂猎1.12补丁更新了什么 巫师3狂猎1.12补丁更...

巫师3狂猎1.12补丁修复石之心DLC诸多问题
购买了巫师3狂猎的玩家可通过Steam等相应平台直接进行更新,想要手动更新的玩家可以点击下载巫师3狂猎1.12升级档:GOG版本及Steam版本。

还记得这个僧侣么?
巫师3狂猎1.12补丁主要更新内容如下:
整体提升游戏性能。
对石之心DLC当中的难度平衡进行调整。
修复战斗中更改难度后,快捷栏消失的问题。
修复当玩家身处反魔法炸弹引爆的烟云当中,尝试释放法印时显示令人误解信息的问题。
UI增强,玩家在交互中可以显示药草的名称。
标记配方当中的额原料会在商人交易窗口中高亮。
武器与铠甲修复套件可以拖拽和丢弃。
提升不同场景和游戏过场的转换。
修复部分人类敌人血槽已空却仍然不被杀死的情况。

下一款巫师3付费DLC:血与酒
玩家在上半年还会迎来巫师3狂猎第二个付费DLC:血与酒,让我们一起期待!

三国志13 1.06更新了什么 1.06更新内容一览

【原版、对战版】
■变更了以下的系统设置
・分开原版与对战版的认证服务
※即使在网络对战中出现故障,也将不会对原版的游戏产生影响
■调整了以下项目
・一部分战法的效果
・单挑胜利时的效果
・战斗中,选择复数部队时选择一个部队的话,不会解除全部队,而变为选择一个部队
■修复了以下BUG
・拖动部队图标中进入单挑的话,画面中会残留武将图标
・其它一些BUG
【原版】
■调整了以下项目
・兵种(冲车)的能力
・献策的武将
・相邻的电脑势力在进行绝道之策时,将会显示信息
■修复了以下BUG
・版本情报中,链接往GAMECITY的地址不正确
・结束或中断战斗演习时,可能会直接返回开始菜单
・其它一些BUG
【对战版】
■调整了以下项目
・对战正常结束时的判定和处理
※超过一定基准的话,将被判为不战而败
・不战而败的次数将在战绩画面中显示
※不战而败时对战数、不战而败数增加,勇名减少,且不能抽取武将签
・胜率的计算方法改为胜利数/对战数
・扩大了对战匹配对手的范围

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