《方舟:生存进化》抄作业作用及好处介绍
方舟:生存进化抄作业是什么 抄作业有什么用
就是开挂呗
方舟生存进化抄作业是什么意思
游戏内存不足
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抄作业的好处
论据1:抄作业可以节约时间
论据2:根据情况抄作业是可以节约不必要的精力,例如数学我很在行,那一般的数学作业我如果认真投时间去做就是浪费我的精力,我把这时间花在我英语的弱科上更科学。
论据3:抄作业的过程中能直接学习到别人的学习经验,效果相当于学习交流会。
论据4:抄作业可以增进同学彼此的小友谊,你抄我的我抄你的,不知不觉中就会形成形影互助的关系。
论据5:抄作业可以提高读写能力,抄作业的过程中的浏览速度,书写速度要求很高,在现代教学没有系统的训练下,没有什么比抄作业这种充满刺激和压力的活动更能提高自己的读写速度。
另外,如果辩方提出以下论点,你可以以此驳回:
1.抄作业是不诚实的体现: 抄作业应该是诚恳的体现,自己没有独立完成的作业也要想方设法地完成任务,这是对老师辛勤教学的尊重,而不应该简单理解为欺骗。
2.抄作业影响学习效果:抄作业的过程中你可以直观地看到别的同学的学习成果,这是一种难得的机会,懂得抄作业的人在抄作业的过程中不仅不影响学习,而且更能有效地学习。
3.抄作业养成习惯会抱憾终生:这种观点是弱智的,因为抄作业并不等于遗憾,小至肥皂钢笔,大至战机航空母舰,如果中国不是以这种借鉴学习的抄作业精神,中国不知道何时才能摆脱穷弱。
原创,应该可以帮点忙,给点分呗
论据2:根据情况抄作业是可以节约不必要的精力,例如数学我很在行,那一般的数学作业我如果认真投时间去做就是浪费我的精力,我把这时间花在我英语的弱科上更科学。
论据3:抄作业的过程中能直接学习到别人的学习经验,效果相当于学习交流会。
论据4:抄作业可以增进同学彼此的小友谊,你抄我的我抄你的,不知不觉中就会形成形影互助的关系。
论据5:抄作业可以提高读写能力,抄作业的过程中的浏览速度,书写速度要求很高,在现代教学没有系统的训练下,没有什么比抄作业这种充满刺激和压力的活动更能提高自己的读写速度。
另外,如果辩方提出以下论点,你可以以此驳回:
1.抄作业是不诚实的体现: 抄作业应该是诚恳的体现,自己没有独立完成的作业也要想方设法地完成任务,这是对老师辛勤教学的尊重,而不应该简单理解为欺骗。
2.抄作业影响学习效果:抄作业的过程中你可以直观地看到别的同学的学习成果,这是一种难得的机会,懂得抄作业的人在抄作业的过程中不仅不影响学习,而且更能有效地学习。
3.抄作业养成习惯会抱憾终生:这种观点是弱智的,因为抄作业并不等于遗憾,小至肥皂钢笔,大至战机航空母舰,如果中国不是以这种借鉴学习的抄作业精神,中国不知道何时才能摆脱穷弱。
原创,应该可以帮点忙,给点分呗
抄作业和抄答案有什么好处?
其实无非也就是应付老师的检查,现在学生压力大,到中学,很多科目的练习都要靠抄作业才能完成,例如政治历史一类的,抄其实除了应付老师,其实也可以加深对知识的印象,毕竟那些都是靠背的。
方舟生存进化抄作业后的笔记本怎么丢
其实不怪你我显卡gtx970照样卡你看看我发的文章就明白了
《方舟:生存进化》显卡配置要求高:只因画面太美
来源: 乐游 2015/6/6 10:03:03
《方舟:生存进化》作为近期大热的一款生存冒险游戏新作,才堪堪出了个试玩版,就已经调动了各路玩家的积极性,但是游戏画面虽美,显卡撑爆就不是那么美妙了,游戏为什么对显卡配置要求高呢?来看看带来的深度剖析《方舟:生存进化》显卡配置要求高的原因吧。
大家都知道,这游戏没有美工,没有复杂的建模,没有高清的材质,一切的一切,都是靠UE4引擎的内部脚本来实现的模型充实,材质锐化。
在游戏中,你所看到的一切美景,都是这个引擎的功劳,都是引擎依靠显卡来进行实时渲染的。
(显卡泪流满面)这就是为什么这个游戏最高画质和最低画质差距这么大。根本就是两个画面。
这游戏的文件夹结构,是不是很熟悉?
(各大引擎推出的演示程序表示中枪)引擎核心组件engine文件夹一个,游戏用UE4随意起了个名为ShooterGame的工程,来在UE4引擎中创造了这个游戏。看这名字我还以为最初就只是想开发个UE4的演示射击游戏,估计后面感觉表现不错,就搞了个沙盒。
这么依赖引擎,美工这么闲,应该就没考虑过玩家显卡的感受,引擎是拿来用的,不是拿来玩的。
那么问题来了,咱们玩引擎帧数这么低,该怎么优化?这种直接靠引擎渲染了80%的游戏画面优化空间应该很小吧?
想依靠补丁来实现帧数大翻身的,我估计不用等了,除非重做游戏的核心,少点脚本,多点可以直接调用的文件,让显卡轻松轻松,做好那些精美的材质和骨骼和模型的成品,让显卡直接就调用,不用渲染生成,就算多占用了10G的空间,大家都能忍,只有帧数不能忍。
《方舟:生存进化》显卡配置要求高:只因画面太美
来源: 乐游 2015/6/6 10:03:03
《方舟:生存进化》作为近期大热的一款生存冒险游戏新作,才堪堪出了个试玩版,就已经调动了各路玩家的积极性,但是游戏画面虽美,显卡撑爆就不是那么美妙了,游戏为什么对显卡配置要求高呢?来看看带来的深度剖析《方舟:生存进化》显卡配置要求高的原因吧。
大家都知道,这游戏没有美工,没有复杂的建模,没有高清的材质,一切的一切,都是靠UE4引擎的内部脚本来实现的模型充实,材质锐化。
在游戏中,你所看到的一切美景,都是这个引擎的功劳,都是引擎依靠显卡来进行实时渲染的。
(显卡泪流满面)这就是为什么这个游戏最高画质和最低画质差距这么大。根本就是两个画面。
这游戏的文件夹结构,是不是很熟悉?
(各大引擎推出的演示程序表示中枪)引擎核心组件engine文件夹一个,游戏用UE4随意起了个名为ShooterGame的工程,来在UE4引擎中创造了这个游戏。看这名字我还以为最初就只是想开发个UE4的演示射击游戏,估计后面感觉表现不错,就搞了个沙盒。
这么依赖引擎,美工这么闲,应该就没考虑过玩家显卡的感受,引擎是拿来用的,不是拿来玩的。
那么问题来了,咱们玩引擎帧数这么低,该怎么优化?这种直接靠引擎渲染了80%的游戏画面优化空间应该很小吧?
想依靠补丁来实现帧数大翻身的,我估计不用等了,除非重做游戏的核心,少点脚本,多点可以直接调用的文件,让显卡轻松轻松,做好那些精美的材质和骨骼和模型的成品,让显卡直接就调用,不用渲染生成,就算多占用了10G的空间,大家都能忍,只有帧数不能忍。