《仙剑奇侠传6》属性相克详解
《仙剑奇侠传6》操作技巧详解 有哪些操作技
操作
1、使用鼠标左右键一起点是可以控制方向和行走的,比使用键盘好多了
2、跳跃,按空格键,不过发现短按1次和两次会有高度差异,还有就是跑和跳跃的先后结合会有不同效果
3、截图可以用游戏自带快捷键工具F12,还有存档F3之类的,剧情跳过,目前用ESC键只能跳一点
4、拾取和偷袭攻击快捷键F
战斗系统
1、即时战斗也是读行动条,只能控制主控人员去攻击,按tab键切换控制人物,其他人物电脑控制,但是可以切换他们的技能特性。攻击会消耗行动点数,点数越小需要的时间也越短,如果不操作的话,积满了也会攻击,但是也可能站着不攻击了
2、仙剑6只有精需要注意补,神和气一般是靠战斗中获得的
3、不同的人物有不同的特技和技能,比如越祈有冰冻和麻痹的技能,可以使敌人行动滞后
4、灵脉是可以增加人物的属性,前期最好3种都修
5、控制不同的人敏捷度和行动时间不一样,比如:洛昭言比越祈跑得更快。越祈攻击力比较强之类的
经验获得
仙剑6感觉有一个不错的设定,就是在偷袭时控制人物等级比敌人高11级以上可以直接秒杀,获得经验、金钱、道具等,刷级特别快
支线任务
控制不同的人去对话,会有不同的结果,也会接到各种任务
1、使用鼠标左右键一起点是可以控制方向和行走的,比使用键盘好多了
2、跳跃,按空格键,不过发现短按1次和两次会有高度差异,还有就是跑和跳跃的先后结合会有不同效果
3、截图可以用游戏自带快捷键工具F12,还有存档F3之类的,剧情跳过,目前用ESC键只能跳一点
4、拾取和偷袭攻击快捷键F
战斗系统
1、即时战斗也是读行动条,只能控制主控人员去攻击,按tab键切换控制人物,其他人物电脑控制,但是可以切换他们的技能特性。攻击会消耗行动点数,点数越小需要的时间也越短,如果不操作的话,积满了也会攻击,但是也可能站着不攻击了
2、仙剑6只有精需要注意补,神和气一般是靠战斗中获得的
3、不同的人物有不同的特技和技能,比如越祈有冰冻和麻痹的技能,可以使敌人行动滞后
4、灵脉是可以增加人物的属性,前期最好3种都修
5、控制不同的人敏捷度和行动时间不一样,比如:洛昭言比越祈跑得更快。越祈攻击力比较强之类的
经验获得
仙剑6感觉有一个不错的设定,就是在偷袭时控制人物等级比敌人高11级以上可以直接秒杀,获得经验、金钱、道具等,刷级特别快
支线任务
控制不同的人去对话,会有不同的结果,也会接到各种任务
《仙剑奇侠传6》6小时体验心得 仙剑6怎么样
前提:玩过仙剑3455前 电脑配置970+i7+8G+win7 仙剑6用移动硬盘玩得
游戏画面:主界面: 和以前风格不一样, 但是也不仅仅是长草, 有人物背影,感觉还不错。
2D动画 :只开了开场 和第一个动画。还是很赞的。特别是开场。气势恢宏。看仙剑4的开场动画 也是这种感觉。
3D人物 动作生硬!本作比较大的缺点之一。人物建模感觉大越小越还是很赞的,所以一般用大越 跑路。络小姐不怎么样,不知 道是不要变性别的原因,说不定变女的了好看点。其他人物平平。
2D头像:挺好的 就是有点卖萌的感觉。不是很吃这盘菜。
场景:不记得仙剑5和5前了。没有落后。但也没什么进步。特别是感觉有些角落没用心做。就是诚 意不够吧
流畅性:不卡但是感觉帧数不算高。进LOADing和剧情触发会卡2S(应该是因为我用移动硬盘)。后来来回切并且在外面看别的东西。感觉就偶尔有一点卡了。是吃内存的那种卡。这个应该补丁还是比较好修复的。没有感觉你们说的那么不堪。优化倒还是有一点点问题的
剧情:大概是仙剑的重点。其实我挺在乎游戏性的。貌似这次想说的事情很宏达。有点模仿仙剑4的意思。人物的定位感觉有点迎合观众的意思。挺喜欢大越的。我感觉他是那种因为要在江湖上混,所以还会想很多的人。可能是为了保护析也为了保护自己。但是也很爱开玩笑。是一个又成熟有有趣的人。就是有时候说话的语气有点怪,感觉不是他。游戏的任务性格定位不是很准确吧。 明秀我也挺喜欢的。而且这个游戏CP感好淡。我现在还在想谁和谁是一对。
乐趣性:应该是游戏很重要的一点。新的模式我大概花了1个小时适应。跪第一个BOSS 5次以后。我熟练掌握了这个半即时战斗模式。然后越玩越爽。感觉好多人一起放技能好爽啊。画面炫酷。取消掉了普通攻击。都是技能。这个改变还是很不错的。就是有点不懂 为什么明秀的全体奶和单体奶耗费都是1个回合。都是中量精。切状态也很爽。控制奶t和dps分配。也可以利用这个来打出属性克制。 那么问题来了!为什么我不知道那个是弱点属性!右上角的到底是弱点属性还是怪物自身属性。介绍也不写清楚。我按照技能打在怪物身上疼不疼也没发现!!求助!!!贴吧里问发现大家都不在乎这个问题。。
游戏性:怪好躲。迷宫简单。仙剑系列越来越倾向剧情。这是仙剑5带来的变化。剧情特别长。而且不能跳。
支线我只做了2个特别简单的。丰富下游戏吧。时间不多,想主要吃主线。感觉历代特别有意思的支线也不是很多。我比较懒。
音乐:还可以吧。无功无过。没感觉特别爽。平均水准。有些场景的BGM有点怪。
其他:1.不够人性化。所有的介绍都不清楚。直接把说明书粘贴过来。而不是让你边玩边学。没有最开始给你教学任务。让你一步一个脚印适应新模式。差评。而且说明书也不够清楚。
2物品有点假。大家的武器都这么酷炫。商店到处都有买。还这么便宜。什么千年竹子做的气剑。万年寒冰打的拳头,商店都有卖哦,统统100元,和血药一个价。诚意不够吧。没有好好去想装备。其实可以换个模式了。比如开箱子和做任务才有。增加点游戏性。你看仙剑3的装备多难合成 。还得特殊技能打怪。
游戏画面:主界面: 和以前风格不一样, 但是也不仅仅是长草, 有人物背影,感觉还不错。
2D动画 :只开了开场 和第一个动画。还是很赞的。特别是开场。气势恢宏。看仙剑4的开场动画 也是这种感觉。
3D人物 动作生硬!本作比较大的缺点之一。人物建模感觉大越小越还是很赞的,所以一般用大越 跑路。络小姐不怎么样,不知 道是不要变性别的原因,说不定变女的了好看点。其他人物平平。
2D头像:挺好的 就是有点卖萌的感觉。不是很吃这盘菜。
场景:不记得仙剑5和5前了。没有落后。但也没什么进步。特别是感觉有些角落没用心做。就是诚 意不够吧
流畅性:不卡但是感觉帧数不算高。进LOADing和剧情触发会卡2S(应该是因为我用移动硬盘)。后来来回切并且在外面看别的东西。感觉就偶尔有一点卡了。是吃内存的那种卡。这个应该补丁还是比较好修复的。没有感觉你们说的那么不堪。优化倒还是有一点点问题的
剧情:大概是仙剑的重点。其实我挺在乎游戏性的。貌似这次想说的事情很宏达。有点模仿仙剑4的意思。人物的定位感觉有点迎合观众的意思。挺喜欢大越的。我感觉他是那种因为要在江湖上混,所以还会想很多的人。可能是为了保护析也为了保护自己。但是也很爱开玩笑。是一个又成熟有有趣的人。就是有时候说话的语气有点怪,感觉不是他。游戏的任务性格定位不是很准确吧。 明秀我也挺喜欢的。而且这个游戏CP感好淡。我现在还在想谁和谁是一对。
乐趣性:应该是游戏很重要的一点。新的模式我大概花了1个小时适应。跪第一个BOSS 5次以后。我熟练掌握了这个半即时战斗模式。然后越玩越爽。感觉好多人一起放技能好爽啊。画面炫酷。取消掉了普通攻击。都是技能。这个改变还是很不错的。就是有点不懂 为什么明秀的全体奶和单体奶耗费都是1个回合。都是中量精。切状态也很爽。控制奶t和dps分配。也可以利用这个来打出属性克制。 那么问题来了!为什么我不知道那个是弱点属性!右上角的到底是弱点属性还是怪物自身属性。介绍也不写清楚。我按照技能打在怪物身上疼不疼也没发现!!求助!!!贴吧里问发现大家都不在乎这个问题。。
游戏性:怪好躲。迷宫简单。仙剑系列越来越倾向剧情。这是仙剑5带来的变化。剧情特别长。而且不能跳。
支线我只做了2个特别简单的。丰富下游戏吧。时间不多,想主要吃主线。感觉历代特别有意思的支线也不是很多。我比较懒。
音乐:还可以吧。无功无过。没感觉特别爽。平均水准。有些场景的BGM有点怪。
其他:1.不够人性化。所有的介绍都不清楚。直接把说明书粘贴过来。而不是让你边玩边学。没有最开始给你教学任务。让你一步一个脚印适应新模式。差评。而且说明书也不够清楚。
2物品有点假。大家的武器都这么酷炫。商店到处都有买。还这么便宜。什么千年竹子做的气剑。万年寒冰打的拳头,商店都有卖哦,统统100元,和血药一个价。诚意不够吧。没有好好去想装备。其实可以换个模式了。比如开箱子和做任务才有。增加点游戏性。你看仙剑3的装备多难合成 。还得特殊技能打怪。
《仙剑奇侠传6》最后谁死了 全人物结局超详细解析
十方死了,衡道众除了小萝莉全体阵亡。
仙剑奇侠传6 为何有些技能用过之后就不能再用了?
在游戏帮助栏中-战斗系统-高阶技能中有解释:这些技能为人物的必杀技,使用后消耗全部的神(血槽下的蓝条),需要通过使用技能来攒‘神’条,攒满后才能再使用必杀技。
结局分析 仙剑奇侠传6结局什么意思
仙六的六位主角结局:
越今朝:死亡,后被越祈和嬴旭危从宿何处换回。
越祈:跟越今朝在一起。
闲卿:结局前妖力大损,静心修炼恢复。
洛昭言:跟闲卿在一起,并陪闲卿修炼妖术堕入魔道。
居十方:身死。结局出现一个牵玩具熊的孩子,疑为其转世。
明绣:双目失明,独自居住与青山。
越今朝:死亡,后被越祈和嬴旭危从宿何处换回。
越祈:跟越今朝在一起。
闲卿:结局前妖力大损,静心修炼恢复。
洛昭言:跟闲卿在一起,并陪闲卿修炼妖术堕入魔道。
居十方:身死。结局出现一个牵玩具熊的孩子,疑为其转世。
明绣:双目失明,独自居住与青山。