《我的世界》1.8.8-pre1更新内容一览
我的世界1.8.8-pre1更新了什么 更新内容一览
1.8.8更新内容介绍:
感谢名单
- Ryan Holtz (TheMogMiner) 和 Stoyke (Searge)现已添加在感谢名单中
游戏规则
- doTileDrop 不会再影响实体
物品
- 重新添加使用南瓜灯来制作铁傀儡与雪傀儡
地图
- 更改了一些颜色
生物
- 生物遇见爬行者时不会再逃跑
游戏性能
- 各项改进游戏性能
- 许多优化
跳跃水
- 现在使用红石来延长时效了
女巫小屋
- 更新后的女巫小屋可以在坐标为y64到y71的地方生成女巫了
- 这可以使女巫塔拥有三层刷怪层
设置
- 多人游戏设置 被重命名为 聊天设置
- 关闭/高品质/顺畅 的云效果
- 开/关 生物影子
- 顺畅/高品质只能改变叶子和雨的粒子效果
掉落物品
-顺畅图像下物品还是会旋转
- 修复了 116 个错误BUG
感谢名单
- Ryan Holtz (TheMogMiner) 和 Stoyke (Searge)现已添加在感谢名单中
游戏规则
- doTileDrop 不会再影响实体
物品
- 重新添加使用南瓜灯来制作铁傀儡与雪傀儡
地图
- 更改了一些颜色
生物
- 生物遇见爬行者时不会再逃跑
游戏性能
- 各项改进游戏性能
- 许多优化
跳跃水
- 现在使用红石来延长时效了
女巫小屋
- 更新后的女巫小屋可以在坐标为y64到y71的地方生成女巫了
- 这可以使女巫塔拥有三层刷怪层
设置
- 多人游戏设置 被重命名为 聊天设置
- 关闭/高品质/顺畅 的云效果
- 开/关 生物影子
- 顺畅/高品质只能改变叶子和雨的粒子效果
掉落物品
-顺畅图像下物品还是会旋转
- 修复了 116 个错误BUG
我的世界1.8到现在最新版本更新内容及讲解
◆加入花岗岩闪岩安山岩
●花岗岩表石质形高度80每矿脉类似且于沙砾泥土说数量
●闪岩能用2块原石2狱石英棋盘形状合
●安山岩能块原石块闪岩合
●花岗岩能用块原石狱石英合
●别都能变平滑种类
▲4块普通石2x2合4块平滑变种
●6种块都石数据值爆炸抗性挖掘间其特性
◆前能自石类块加入合配:
●苔石能1片藤蔓与块石砖合
●錾制石砖用2石砖半砖互相放置按际棋盘形状合
●新:君临 (Overpowered)
▲合附魔金苹能
▲要求先获获升级(Getting an Upgrade)
◆闪烁标语
●添加新闪烁标语:pls rt
◆物
●所物都新AI
●史莱姆与狱史莱姆现游泳现随机换向并且避免墙边受阻
●愤怒僵尸猪寻路机制优化
◆添加末影螨
●几乎与蠹虫偏紫并且末影粒
●末影主攻击
●末影瞬移路径现
●2钟消失
●末影珍珠落
●没完全完——能龙蛋做反应
各种岩石
查看物品栏需要哪些物品才能合所需岩石
◆熔炉没燃料熔炉暂停工作非重置
◆沼泽树没原阴暗
◆重新平衡村民交易
●价更随机能更用
●已村民受影响
●交易现能获经验
●村民职业现交易GUI显示
●村民2-4交易已经解锁
●更村民职业(值注意交易变化添加列)
▲白色袍
■图书管理员(现买堆叠书并销售种附魔书)
▲紫色袍
■牧师(现销售1-4红石青金石购买腐肉)
▲棕色袍
■渔夫(购买线、煤炭、熟鱼销售附魔钓鱼竿)
■农民(再购买西瓜片买西瓜、南瓜、马铃薯、胡萝卜销售蛋糕南瓜派)
■制箭师(购买线售弓并10沙砾转换7-10燧石)
■牧羊(售色羊毛剪刀购买普通羊毛)
▲白色围裙
■屠夫(购买肉售熟肉)
■制皮师(购买皮革售皮革盔甲、附魔皮革盔甲鞍)
▲黑色围裙(都购买铁锭、钻石煤炭)
■盔甲商(售附魔钻石盔甲、铁盔甲链甲)
■工具商(售附魔铁锹、铁镐钻石镐)
■武器商(售附魔铁剑、附魔钻石剑、附魔钻石斧铁斧)
●禁用交易记号现类Tip(即鼠标滑现气泡同)
●交易能更加自由解锁
砂土
◆改进附魔系统
●附魔现消耗三级需要总等级
●外现材料消耗附魔现要消耗1-3青金石
●附魔算未变
●附魔选项其Tip显示
●升级花费更间
●5级附魔物品现需要铁砧
◆附魔花销减少
●重命名物品现花费等级维修现起价25级所附魔工具现能修复更重命名物品再能降低维修费用
◆加入粘液块
●降至灵魂沙速度
●掉落面物弹60%
●免除摔落伤害
●使用9粘液球合同能反合
●暂影响物品实体
(新手视内容高手玩意)(全手打目前我找累望采纳
◆新闪烁标语 "That's Numberwang!"
◆门现能堆叠至64
◆合现给予3门
◆指令现使用@e选择实体作执行目标
●指定或排除某种实体作执行目标[type=Chicken]或[type=!Skeleton]
●示例:/kill @e[r=50,type=Chicken]
◆/kill 现能指定目标
●用于杀死实体(包括玩家)
●/kill 能命令块执行
◆F3调试屏幕现位显示面向向-"面向/负X/Z面"
◆冒险模式玩家破坏块显示块边缘线
●块互现默认禁止
◆工具添加CanDestroy NBT标签
●主要用于冒险模式
●带标签块标签内显示能破坏块
●示例:/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}给予能破坏草沙钻石锹
◆/clear 现能除特定数量物品并指定拥特定NBT数据
●示例:/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}移除34名Michael村民刷怪蛋
各种沙石类型
同沙厂所需材料同
需要熔炉烧制合
◆添加用于锁容器NBT标签
●主要用于冒险图
●JSON格式NBT标签:{Lock:Key}容器通清空字符串解锁(更改{Lock:})
●/blockdata 能用于完全移除锁
●锁容器能通拿着重命名与Key相同物品打
▲示例:Lock标签设定"K"({Lock:K})玩家打箱除非握着名"K"物品
▲锁并消耗物品
▲重命名物品效(默认名效)
■示例:带标签"Diamond"{Lock:Diamond}箱使用钻石打除非重命名Diamond
◆修改/testfor 工作命令现能玩家运行能测试指定NBT标签实体每世界难度锁定
●预防进入世界更改难度
●锁定撤消
●移除全世界难度设定
◆传送再使玩家停传送现保留进度
◆现熟土豆复5饥饿值6点
◆现胡萝卜复4饥饿值3点
自家菜园丰收
◆新命令
●/fill 命令
▲用指定块填满固定区域
▲能填4096块
▲类似/setblock
▲用: /fill [数据值] [何处理旧块]
▲例: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
●/clone 命令
▲所块已知未知复制另未知(算实体)
▲能复制4096块
▲复制模式maskedreplace - replace复制任何块masked复制非空气块
▲用: /clone [模式]
▲例: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
◆Gamerule
●logAdminCommands
▲设置假阻止命令块输送输信息客户端服务器用玩家触发命令块记录志聊栏看
◆优化聊通讯
●消息现类聊、系统或作类
●总显示作类聊系统消息聊设置设定
●调试信息启用户名鼠标悬浮显示玩家UUID
◆皮肤系统
●左右手腿现能独立编辑
●覆盖面现叫做袖裤腿夹克衫帽
●char.png同布局
▲文件本身现64x64
●帽层布满整身体能透明
●向兼容
●选项页面新"自定义皮肤"按钮
◆玩家颅
●玩家颅现层皮肤
◆物品Tip
●现显示命令使用内部名称(按F3+H)
◆块ID
●命令NBT标签能用块/物品名数字ID
●旧ID仍用慢慢逐步淘汰
◆命令
●/tp
▲/tp 命令现支持自定义朝向
▲例: /tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 让玩家按照向右20°向40°传送
各种木质建筑石质建筑
◆目标选择器
●现支持立体区域
▲例: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] 选定 0,0,0 10,10,10 间实体
●半径值界定器现基于块
▲半径0影响块
世界
●沙漠神庙现用硬化粘土取代羊毛
●村庄沙砾路现石
村民
●村民闪电击变巫
●村民现收割收割并且补种熟土豆萝卜麦
●村民麦合面包并且扔给其村民
●村民吃食物冒: 3面包或者12土豆或者12萝卜
幼物(羊、猪、牛、鸡、猫、狼马)
●所幼物都能通喂食相应繁殖物品加快程
▲用确食物右击产颗粒
▲随机即刻
命令
●/particle 命令
▲所给区域粒效
■能跟随实体
▲用: /particle [数量] [实体]
▲例: /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken]
▲粒类型表: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura,crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal,enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof,dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID),tilecrack_(ID).
●物品展示框物品现能旋转45° (八用向)
●物品展示框能够给信号能够红石比较器解析基于内部物品向
▲信号强度应内容: 0: 空; 1: 物品; 2: 旋转; 3: 旋转2; ...; 8: 旋转7
▲物品展示框保存近放置物品向并使用
◆村庄
●门现加入近村庄
●损坏铁傀儡场改变点足够让"事实没意义"
◆铁傀儡/雪傀儡/凋零
●现能借助发射器使用 南瓜/颅 别 铁傀儡/雪傀儡/凋零
◆枯死灌木
●现燃
◆按钮
●能放花板或板
◆苔石
●现取消序合(使用圆石+藤蔓)
◆命令
●/fill 命令加入滤某种块能力要要所选块没实体附加值
▲仅replace模式填"普通"块效
▲用: /fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]
◆F3调试界面
●X坐标线看向东/西加粗;相似Z坐标线看向南/北加粗
●十字准星3根短线标记应轴:红绿蓝别表示xyz轴
◆皮肤
●第称视角能看手臂第二层皮肤
●现皮肤斗篷显示式Mojang服务器直接发给客户端
▲皮肤服务器崩溃减少压力减轻
▲服务器改变皮肤/披风再能——注册皮肤服务器存储服务端
▲皮肤改变再需要重新启客户端才能显示坏情况皮肤传重新记录再发每玩家客户端
▲重复皮肤再需要载两
▲于服务器仅极影响
盔甲套
套盔甲效
◆旁观游戏模式
●用: /gamemode spectator, /gamemode sp 或者 /gamemode 3
●想让玩家影响世界情况设计
▲玩家能穿任何块与实体影响(简单说能穿墙)
▲能使用物品放置、破坏块或者任何形式与块互
▲能打箱类块能影响
▲收集掉落物品
▲除同旁观模式外看见
▲影响实体物注意
▲药水效"敏捷""缓慢"相应效
▲虚空或者/kill 命令伤害
▲玩家选择器(命令)旁观玩家作目标
●左键物或玩家能附身于
▲爬行者视角用 creeper.json 着色器
▲末影视觉反色(例黑变白)
▲蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)视觉部并且用 spider.json 着色器
▲按潜行键能返自由飞行旁观模式(默认Shift)
●玩家能直飞站立
▲鼠标滚轮能调节飞行速度
●隐身玩家物见半透明
●旁观者模式用F5看自玩家看起半透明像灵魂似
◆屏障
●表现像完整块且完全透光
●能传送红石信号或者允许块放置其
●像基岩能破坏(存)
●能用指令 /give @p minecraft:barrier 获
●使用流岩浆流水例作破坏粒效
◆着色器
●creeper.json
▲利用旁观游戏模式附身爬行者使用
●spider.json
▲利用旁观游戏模式附身蜘蛛使用
◆复制书
●复制书标记 副本 或者 副本副本
●书复制属性(例:普通副本副本副本)ToolTip单独行显示作者名
●副本副本能再副本
◆激铁轨
●充能激铁轨让经矿车玩家或实体离矿车
◆调试屏幕
●文本现背景
●用些更具随机性变量替换x, y, z, b, bl及其变量
●"亮度"现脚亮度眼睛
◆GUI代码
●优化做些"更酷东西"
◆命令
●/trigger
▲用: /trigger
▲能"非创造"玩家使用
▲与 /tellraw 同使用
●/particle
▲添加"屏障"粒
■用屏障物品粒
■用暗示屏障
◆计板
●/scoreboard 新参数: [objective]
▲允许目标重置
▲例: /scoreboard players reset [目标]
●计板objectives添加新针队伍判据例 teamkill.red, killedByTeam.blue
●计板objectives添加新判据 trigger
▲行类似判据 dummy
▲ /tellraw 配合使用
●通 * 指定所计板玩家
◆数据标签
●CanPlaceOn
▲允许玩家冒险模式块放特定块
▲例: /give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}
●HideFlags
▲允许隐藏工具提示部
▲数字别代表 1/魔咒, 2/附加语, 4/耐久, 8/candestroy, 16/canplace
■例想要隐藏魔咒、耐久canplace值应该1+4+16=21
●ShowParticles
▲显示或者隐藏所粒选项'Ambient'标签显示点粒候设置1显示或0完全隐藏
●PickupDelay
▲设定少刻(四秒)才能捡起物品
▲设置32767阻止捡起物品延迟减少所物品捡起
◆闪烁标语
●添加新闪烁标语:pls rt
◆物
●所物都新AI
●史莱姆与狱史莱姆现游泳现随机换向并且避免墙边受阻
●愤怒僵尸猪寻路机制优化
◆命令
●/effect
▲现能设置否显示粒
▲用: /effect [seconds] [amplifier] [hideParticles]
■设置'true'隐藏粒'false'显示未指定值默认'false'
◆旁观者模式
●能调整热键能旁观者模式看见玩家轮廓线
▲能按照队伍轮廓线染色
▲能控制配置界面设置或取消
▲轮廓线按热键见(像按Shift潜行)
制作自旗帜
旗帜合要素颜色羊毛合颜色旗帜
◆数据标签
●Age
▲Age设置-32768让物品消失
◆块ID
●物品块统计值现按照名字记录ID
▲例: stat.mineBlock.minecraft.stone
◆调试屏幕
●X/Y/Z标题稍早快照'Feet'换'XYZ'
●加入数值
▲每晨曦候+1
●现显示难度值
▲平- 0.00, 简单- 0.75, 普通- 1.50, 困难- 2.25
●加入玩家向值
▲现角度及向(东南西北)显示
◆屏障
●创造模式拿着屏障见
▲块本身能看位置现粒效
◆潜行
●手没拿东西潜行让手放身潜行键释放候手再身前
◆物品特效
●物品捡起物品再急速升腹部进入脚部
◆铁板门
●仅能通红石关与铁门相似
●通使用2x2铁锭合1铁板门
◆记板
●名字"#"记板目标永现侧栏
●新/scoreboard 命令:/scoreboard operation/scoreboard test
▲operation指令数进行算数运算(+ – * / %)累计玩家数
■示例:/scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills每红队玩家杀蓝队数加红队杀数
▲test指令用检测记板数值否指定值值间
■示例:/scoreboard players test #global anObjective 12 19检测目标数否1219间
●同队伍同目标显示侧栏
▲示例:/scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective(指队伍颜色非队伍名字)
●队伍现设定名字否显示:/scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam设 hideForOwnTeam, never, always(默认)
●花岗岩表石质形高度80每矿脉类似且于沙砾泥土说数量
●闪岩能用2块原石2狱石英棋盘形状合
●安山岩能块原石块闪岩合
●花岗岩能用块原石狱石英合
●别都能变平滑种类
▲4块普通石2x2合4块平滑变种
●6种块都石数据值爆炸抗性挖掘间其特性
◆前能自石类块加入合配:
●苔石能1片藤蔓与块石砖合
●錾制石砖用2石砖半砖互相放置按际棋盘形状合
●新:君临 (Overpowered)
▲合附魔金苹能
▲要求先获获升级(Getting an Upgrade)
◆闪烁标语
●添加新闪烁标语:pls rt
◆物
●所物都新AI
●史莱姆与狱史莱姆现游泳现随机换向并且避免墙边受阻
●愤怒僵尸猪寻路机制优化
◆添加末影螨
●几乎与蠹虫偏紫并且末影粒
●末影主攻击
●末影瞬移路径现
●2钟消失
●末影珍珠落
●没完全完——能龙蛋做反应
各种岩石
查看物品栏需要哪些物品才能合所需岩石
◆熔炉没燃料熔炉暂停工作非重置
◆沼泽树没原阴暗
◆重新平衡村民交易
●价更随机能更用
●已村民受影响
●交易现能获经验
●村民职业现交易GUI显示
●村民2-4交易已经解锁
●更村民职业(值注意交易变化添加列)
▲白色袍
■图书管理员(现买堆叠书并销售种附魔书)
▲紫色袍
■牧师(现销售1-4红石青金石购买腐肉)
▲棕色袍
■渔夫(购买线、煤炭、熟鱼销售附魔钓鱼竿)
■农民(再购买西瓜片买西瓜、南瓜、马铃薯、胡萝卜销售蛋糕南瓜派)
■制箭师(购买线售弓并10沙砾转换7-10燧石)
■牧羊(售色羊毛剪刀购买普通羊毛)
▲白色围裙
■屠夫(购买肉售熟肉)
■制皮师(购买皮革售皮革盔甲、附魔皮革盔甲鞍)
▲黑色围裙(都购买铁锭、钻石煤炭)
■盔甲商(售附魔钻石盔甲、铁盔甲链甲)
■工具商(售附魔铁锹、铁镐钻石镐)
■武器商(售附魔铁剑、附魔钻石剑、附魔钻石斧铁斧)
●禁用交易记号现类Tip(即鼠标滑现气泡同)
●交易能更加自由解锁
砂土
◆改进附魔系统
●附魔现消耗三级需要总等级
●外现材料消耗附魔现要消耗1-3青金石
●附魔算未变
●附魔选项其Tip显示
●升级花费更间
●5级附魔物品现需要铁砧
◆附魔花销减少
●重命名物品现花费等级维修现起价25级所附魔工具现能修复更重命名物品再能降低维修费用
◆加入粘液块
●降至灵魂沙速度
●掉落面物弹60%
●免除摔落伤害
●使用9粘液球合同能反合
●暂影响物品实体
(新手视内容高手玩意)(全手打目前我找累望采纳
◆新闪烁标语 "That's Numberwang!"
◆门现能堆叠至64
◆合现给予3门
◆指令现使用@e选择实体作执行目标
●指定或排除某种实体作执行目标[type=Chicken]或[type=!Skeleton]
●示例:/kill @e[r=50,type=Chicken]
◆/kill 现能指定目标
●用于杀死实体(包括玩家)
●/kill 能命令块执行
◆F3调试屏幕现位显示面向向-"面向/负X/Z面"
◆冒险模式玩家破坏块显示块边缘线
●块互现默认禁止
◆工具添加CanDestroy NBT标签
●主要用于冒险模式
●带标签块标签内显示能破坏块
●示例:/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}给予能破坏草沙钻石锹
◆/clear 现能除特定数量物品并指定拥特定NBT数据
●示例:/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}移除34名Michael村民刷怪蛋
各种沙石类型
同沙厂所需材料同
需要熔炉烧制合
◆添加用于锁容器NBT标签
●主要用于冒险图
●JSON格式NBT标签:{Lock:Key}容器通清空字符串解锁(更改{Lock:})
●/blockdata 能用于完全移除锁
●锁容器能通拿着重命名与Key相同物品打
▲示例:Lock标签设定"K"({Lock:K})玩家打箱除非握着名"K"物品
▲锁并消耗物品
▲重命名物品效(默认名效)
■示例:带标签"Diamond"{Lock:Diamond}箱使用钻石打除非重命名Diamond
◆修改/testfor 工作命令现能玩家运行能测试指定NBT标签实体每世界难度锁定
●预防进入世界更改难度
●锁定撤消
●移除全世界难度设定
◆传送再使玩家停传送现保留进度
◆现熟土豆复5饥饿值6点
◆现胡萝卜复4饥饿值3点
自家菜园丰收
◆新命令
●/fill 命令
▲用指定块填满固定区域
▲能填4096块
▲类似/setblock
▲用: /fill [数据值] [何处理旧块]
▲例: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
●/clone 命令
▲所块已知未知复制另未知(算实体)
▲能复制4096块
▲复制模式maskedreplace - replace复制任何块masked复制非空气块
▲用: /clone [模式]
▲例: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
◆Gamerule
●logAdminCommands
▲设置假阻止命令块输送输信息客户端服务器用玩家触发命令块记录志聊栏看
◆优化聊通讯
●消息现类聊、系统或作类
●总显示作类聊系统消息聊设置设定
●调试信息启用户名鼠标悬浮显示玩家UUID
◆皮肤系统
●左右手腿现能独立编辑
●覆盖面现叫做袖裤腿夹克衫帽
●char.png同布局
▲文件本身现64x64
●帽层布满整身体能透明
●向兼容
●选项页面新"自定义皮肤"按钮
◆玩家颅
●玩家颅现层皮肤
◆物品Tip
●现显示命令使用内部名称(按F3+H)
◆块ID
●命令NBT标签能用块/物品名数字ID
●旧ID仍用慢慢逐步淘汰
◆命令
●/tp
▲/tp 命令现支持自定义朝向
▲例: /tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 让玩家按照向右20°向40°传送
各种木质建筑石质建筑
◆目标选择器
●现支持立体区域
▲例: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] 选定 0,0,0 10,10,10 间实体
●半径值界定器现基于块
▲半径0影响块
世界
●沙漠神庙现用硬化粘土取代羊毛
●村庄沙砾路现石
村民
●村民闪电击变巫
●村民现收割收割并且补种熟土豆萝卜麦
●村民麦合面包并且扔给其村民
●村民吃食物冒: 3面包或者12土豆或者12萝卜
幼物(羊、猪、牛、鸡、猫、狼马)
●所幼物都能通喂食相应繁殖物品加快程
▲用确食物右击产颗粒
▲随机即刻
命令
●/particle 命令
▲所给区域粒效
■能跟随实体
▲用: /particle [数量] [实体]
▲例: /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken]
▲粒类型表: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura,crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal,enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof,dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID),tilecrack_(ID).
●物品展示框物品现能旋转45° (八用向)
●物品展示框能够给信号能够红石比较器解析基于内部物品向
▲信号强度应内容: 0: 空; 1: 物品; 2: 旋转; 3: 旋转2; ...; 8: 旋转7
▲物品展示框保存近放置物品向并使用
◆村庄
●门现加入近村庄
●损坏铁傀儡场改变点足够让"事实没意义"
◆铁傀儡/雪傀儡/凋零
●现能借助发射器使用 南瓜/颅 别 铁傀儡/雪傀儡/凋零
◆枯死灌木
●现燃
◆按钮
●能放花板或板
◆苔石
●现取消序合(使用圆石+藤蔓)
◆命令
●/fill 命令加入滤某种块能力要要所选块没实体附加值
▲仅replace模式填"普通"块效
▲用: /fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]
◆F3调试界面
●X坐标线看向东/西加粗;相似Z坐标线看向南/北加粗
●十字准星3根短线标记应轴:红绿蓝别表示xyz轴
◆皮肤
●第称视角能看手臂第二层皮肤
●现皮肤斗篷显示式Mojang服务器直接发给客户端
▲皮肤服务器崩溃减少压力减轻
▲服务器改变皮肤/披风再能——注册皮肤服务器存储服务端
▲皮肤改变再需要重新启客户端才能显示坏情况皮肤传重新记录再发每玩家客户端
▲重复皮肤再需要载两
▲于服务器仅极影响
盔甲套
套盔甲效
◆旁观游戏模式
●用: /gamemode spectator, /gamemode sp 或者 /gamemode 3
●想让玩家影响世界情况设计
▲玩家能穿任何块与实体影响(简单说能穿墙)
▲能使用物品放置、破坏块或者任何形式与块互
▲能打箱类块能影响
▲收集掉落物品
▲除同旁观模式外看见
▲影响实体物注意
▲药水效"敏捷""缓慢"相应效
▲虚空或者/kill 命令伤害
▲玩家选择器(命令)旁观玩家作目标
●左键物或玩家能附身于
▲爬行者视角用 creeper.json 着色器
▲末影视觉反色(例黑变白)
▲蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)视觉部并且用 spider.json 着色器
▲按潜行键能返自由飞行旁观模式(默认Shift)
●玩家能直飞站立
▲鼠标滚轮能调节飞行速度
●隐身玩家物见半透明
●旁观者模式用F5看自玩家看起半透明像灵魂似
◆屏障
●表现像完整块且完全透光
●能传送红石信号或者允许块放置其
●像基岩能破坏(存)
●能用指令 /give @p minecraft:barrier 获
●使用流岩浆流水例作破坏粒效
◆着色器
●creeper.json
▲利用旁观游戏模式附身爬行者使用
●spider.json
▲利用旁观游戏模式附身蜘蛛使用
◆复制书
●复制书标记 副本 或者 副本副本
●书复制属性(例:普通副本副本副本)ToolTip单独行显示作者名
●副本副本能再副本
◆激铁轨
●充能激铁轨让经矿车玩家或实体离矿车
◆调试屏幕
●文本现背景
●用些更具随机性变量替换x, y, z, b, bl及其变量
●"亮度"现脚亮度眼睛
◆GUI代码
●优化做些"更酷东西"
◆命令
●/trigger
▲用: /trigger
▲能"非创造"玩家使用
▲与 /tellraw 同使用
●/particle
▲添加"屏障"粒
■用屏障物品粒
■用暗示屏障
◆计板
●/scoreboard 新参数: [objective]
▲允许目标重置
▲例: /scoreboard players reset [目标]
●计板objectives添加新针队伍判据例 teamkill.red, killedByTeam.blue
●计板objectives添加新判据 trigger
▲行类似判据 dummy
▲ /tellraw 配合使用
●通 * 指定所计板玩家
◆数据标签
●CanPlaceOn
▲允许玩家冒险模式块放特定块
▲例: /give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}
●HideFlags
▲允许隐藏工具提示部
▲数字别代表 1/魔咒, 2/附加语, 4/耐久, 8/candestroy, 16/canplace
■例想要隐藏魔咒、耐久canplace值应该1+4+16=21
●ShowParticles
▲显示或者隐藏所粒选项'Ambient'标签显示点粒候设置1显示或0完全隐藏
●PickupDelay
▲设定少刻(四秒)才能捡起物品
▲设置32767阻止捡起物品延迟减少所物品捡起
◆闪烁标语
●添加新闪烁标语:pls rt
◆物
●所物都新AI
●史莱姆与狱史莱姆现游泳现随机换向并且避免墙边受阻
●愤怒僵尸猪寻路机制优化
◆命令
●/effect
▲现能设置否显示粒
▲用: /effect [seconds] [amplifier] [hideParticles]
■设置'true'隐藏粒'false'显示未指定值默认'false'
◆旁观者模式
●能调整热键能旁观者模式看见玩家轮廓线
▲能按照队伍轮廓线染色
▲能控制配置界面设置或取消
▲轮廓线按热键见(像按Shift潜行)
制作自旗帜
旗帜合要素颜色羊毛合颜色旗帜
◆数据标签
●Age
▲Age设置-32768让物品消失
◆块ID
●物品块统计值现按照名字记录ID
▲例: stat.mineBlock.minecraft.stone
◆调试屏幕
●X/Y/Z标题稍早快照'Feet'换'XYZ'
●加入数值
▲每晨曦候+1
●现显示难度值
▲平- 0.00, 简单- 0.75, 普通- 1.50, 困难- 2.25
●加入玩家向值
▲现角度及向(东南西北)显示
◆屏障
●创造模式拿着屏障见
▲块本身能看位置现粒效
◆潜行
●手没拿东西潜行让手放身潜行键释放候手再身前
◆物品特效
●物品捡起物品再急速升腹部进入脚部
◆铁板门
●仅能通红石关与铁门相似
●通使用2x2铁锭合1铁板门
◆记板
●名字"#"记板目标永现侧栏
●新/scoreboard 命令:/scoreboard operation/scoreboard test
▲operation指令数进行算数运算(+ – * / %)累计玩家数
■示例:/scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills每红队玩家杀蓝队数加红队杀数
▲test指令用检测记板数值否指定值值间
■示例:/scoreboard players test #global anObjective 12 19检测目标数否1219间
●同队伍同目标显示侧栏
▲示例:/scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective(指队伍颜色非队伍名字)
●队伍现设定名字否显示:/scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam设 hideForOwnTeam, never, always(默认)
1.8.5更新了什么 我的世界1.8.5新内容一览
◆加入了花岗岩,闪长岩和安山岩。
●花岗岩在地表下为石质的地形中在高度80以下生成,每个矿脉大小类似而且对于沙砾和泥土来说数量很多
●闪长岩能用2块原石和2个地狱石英以一个“棋盘”形状合成
●安山岩能以一块原石和一块闪长岩合成
●花岗岩能用一块原石和一个地狱石英合成
●分别都能变成平滑种类
▲4块普通石头以2x2合成,得到得到4块平滑变种
●这6种方块都和石头有一样的数据值,爆炸抗性,挖掘时间和其他特性
◆为以前只能自然生成的石类方块加入了合成:
●苔石能以1片藤蔓与一块石砖合成
●錾制石砖用2个石砖半砖互相放置在上方按国际棋盘形状合成而得
成就
●新的成就:君临天下 (Overpowered)
▲合成一个附魔金苹果就能得到这个成就
▲要求先获得成就“获得升级”(Getting an Upgrade)
◆闪烁标语
●添加了新的闪烁标语:pls rt
◆生物
●所有的生物都有了新的AI
●史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻
●愤怒的僵尸猪人寻路机制优化了
◆添加了末影螨
●几乎与蠹虫一样,但是它偏紫并且有末影粒子
●末影人会主动攻击他们
●有时会在末影人的瞬移路径里出现
●2分钟之后消失
●在末影珍珠落地时生成
●还没完全完成——将来可能会对龙蛋做出“反应”
各种岩石
查看物品栏,需要哪些物品才能合成所需的岩石
◆当熔炉没有燃料时,熔炉会暂停工作而非重置
◆沼泽树没有原来阴暗了
◆重新平衡了村民交易
●开价更不随机,可能更有用。
●已有村民不受影响。
●交易现在能获得经验
●村民职业现在在交易GUI上显示
●村民生成时会有2-4个交易已经解锁。
●有更多村民职业(只有值得注意的交易变化和添加被列出来)
▲白色长袍
■图书管理员(现在会买堆叠的成书,并销售多种附魔书)
▲紫色长袍
■牧师(现在会销售1-4个红石和青金石,会购买腐肉)
▲棕色长袍
■渔夫(会购买线、煤炭、熟鱼,会销售附魔钓鱼竿)
■农民(不再购买西瓜片,会买西瓜、南瓜、马铃薯、胡萝卜,会销售蛋糕和南瓜派)
■制箭师(会购买线,出售弓,并将10个沙砾转换为7-10个燧石)
■牧羊人(会出售有色羊毛和剪刀,购买普通羊毛)
▲白色围裙
■屠夫(购买生肉,出售熟肉)
■制皮师(购买皮革,出售皮革盔甲、附魔皮革盔甲和鞍)
▲黑色围裙(都会购买铁锭、钻石和煤炭)
■盔甲商(出售附魔钻石盔甲、铁盔甲和链甲)
■工具商(出售附魔铁锹、铁镐和钻石镐)
■武器商(出售附魔铁剑、附魔钻石剑、附魔钻石斧和铁斧)
●被禁用的交易记号现在有个分类的Tip(即鼠标滑过出现的“气泡”,下同)
●交易能更加自由地解锁了
砂土
◆改进了附魔系统
●附魔现在消耗一到三级,但是你还需要一样的最小总等级。
●此外,现在有了材料消耗,附魔现在也要消耗1-3个青金石。
●附魔算法未变
●附魔选项的其中一个将在Tip中显示。
●升级将花费更长时间
●5级附魔将在物品中出现,而不需要铁砧
◆附魔花销减少
●重命名物品现在只花费一个等级,维修现在起价2到5级所以好附魔工具现在能被修复得更多,重命名物品不再能降低维修费用
◆加入了粘液块
●在此上方会降至灵魂沙之下的速度
●当掉落在上面时,生物会回弹60%
●免除摔落伤害
●可以使用9个粘液球合成,同时也能反合成
●暂时不会影响物品实体
(新手无视以下内容,那是高手的玩意儿。)(全手打,目前我找到这么多,很累的,
◆新的闪烁标语 "That#39;s Numberwang!"
◆门现在能堆叠至64
◆合成现在会给予3个门
◆指令现在可以使用@e来选择实体作为执行目标
●可以指定或排除某种实体作为执行目标,如[type=Chicken]或[type=!Skeleton]
●示例:/kill @e[r=50,type=Chicken]
◆/kill 现在能指定目标了
●可以用于杀死实体(包括玩家)
●正因如此/kill 也能被命令方块执行了
◆F3调试屏幕现在会在方位后显示你面向的方向-"正在面向正/负X/Z面"
◆在冒险模式中,玩家无法破坏的方块不会显示方块边缘线
●对方块的互动现在默认为禁止
◆为工具添加了CanDestroy NBT标签
●主要用于冒险模式
●带有此标签的方块会在标签内显示能破坏的方块
●示例:/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}会给予一个能破坏草和沙子的钻石锹
◆/clear 现在能只除去特定数量的物品并指定拥有特定的NBT数据
●示例:/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}将移除34个名为Michael的村民刷怪蛋
各种沙石类型
不同沙厂所需材料不同
需要熔炉烧制的合成
◆添加了用于锁上容器的NBT标签
●主要用于冒险地图
●在JSON格式的NBT标签:{Lock:Key},容器可以通过清空字符串来解锁(更改成{Lock:})
●/blockdata 能用于完全移除锁
●上锁的容器能通过拿着被重命名与Key相同的物品来打开
▲示例:如果Lock标签被设定为"K"({Lock:K}),玩家将无法打开箱子,除非他们握着名为"K"的物品
▲开锁并不会消耗物品
▲只对被重命名的物品有效(默认名无效)
■示例:带有标签"Diamond"{Lock:Diamond}的箱子无法使用钻石打开,除非被重命名为Diamond
◆修改了/testfor 的工作。这命令现在能被玩家运行,能测试一个指定NBT标签的实体。每个世界的难度可以被锁定
●预防进入世界后不小心更改了难度
●锁定后无法撤消
●移除了全世界难度设定
◆传送不再会使玩家停下,传送现在会保留进度
◆现在熟土豆回复5饥饿值而不是6点
◆现在胡萝卜回复4饥饿值而不是3点
自家的菜园子大丰收
◆新的命令
●/fill 命令
▲用指定方块填满一个固定大小的区域
▲最多能一次填4096个方块
▲类似/setblock
▲用法: /fill <方块名> [数据值] [如何处理旧块] <标签>
▲例如: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
●/clone 命令
▲把所有方块从一个已知未知复制到另一个未知(不算实体)
▲最多能一次复制4096个方块
▲复制模式有masked和replace - replace会复制任何方块,masked只会复制非空气方块
▲用法: /clone [模式]
▲例如: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
◆Gamerule
●logAdminCommands
▲如果设置为“假”会阻止命令方块输送输出信息到客户端会话。如果在服务器上用,就不会把玩家触发的命令方块记录到日志。但还是会在聊天栏里看到。
◆优化聊天通讯
●消息现在被分类为聊天、系统或动作类
●总是会显示动作类,聊天和系统消息可以在聊天设置中设定
●在调试信息开启时,用户名会在鼠标悬浮时显示出玩家的UUID
◆皮肤系统
●左右手和腿现在能独立编辑了
●覆盖面现在被叫做袖子,裤腿,夹克衫和帽子
●char.png有不同的布局和大小
▲这个文件本身的大小现在是64x64
●“帽子”层布满整个身体,也能是透明的
●向下兼容
●选项页面里新的"自定义皮肤"按钮
◆玩家头颅
●玩家头颅现在不只是一层皮肤
◆物品Tip
●现在也显示在命令中使用的“内部名称”(按下F3+H)
◆方块ID
●命令中的NBT标签能用方块/物品名而不是数字ID
●旧ID仍然可用,但会慢慢逐步淘汰
◆命令
●/tp
▲/tp 命令现在支持自定义朝向
▲例如: /tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 让玩家按照“向右20°向下40°”传送
各种木质建筑和石质建筑
◆目标选择器
●现在支持立体区域
▲例如: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] 选定了 0,0,0 和 10,10,10 之间的实体
●半径值界定器现在基于“中心方块”
▲半径为0时只会影响“中心方块”
世界生成
●沙漠神庙现在用硬化粘土取代了羊毛的地方
●村庄的沙砾小路下现在会生成石头
村民
●村民被闪电击中就会变成女巫
●村民现在学会收割了,收割并且补种成熟的土豆,萝卜和小麦
●村民也会把小麦合成面包,并且扔给其他的村民
●村民可以在吃了以下食物之后冒爱心: 3个面包或者12土豆或者12萝卜
幼儿动物(羊、猪、牛、鸡、猫、狼和马)
●所有的幼儿动物都能通过喂食相对应的繁殖物品来加快生长过程
▲用正确的食物右击会产生颗粒
▲会随机地即刻长大
命令
●/particle 命令
▲在所给区域中生成粒子效果。
■也能跟随实体。
▲用法: /particle <粒子类型> <速度> [数量] [实体]
▲例如: /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken]
▲粒子类型表: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura,crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal,enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof,dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID),tilecrack_(ID).
●在物品展示框里的物品现在能旋转45° (八个可用方向)
●物品展示框能够给出信号,能够被红石比较器解析,基于内部物品的方向
▲信号强度对应以下内容: 0: 空的; 1: 物品; 2: 旋转了一次; 3: 旋转了2次; ; 8: 旋转了7次
▲物品展示框会保存最近放置物品的方向,并在下一次使用
◆村庄生成
●门现在被加入最近的村庄
●这不会损坏铁傀儡场,但是改变了一点,足够让他们"事实上没有意义"
◆铁傀儡/雪傀儡/凋零
●你现在能借助发射器使用 南瓜/头颅 分别生成 铁傀儡/雪傀儡/凋零
◆枯死的灌木
●现在可燃
◆按钮
●能放在天花板或地板上
◆苔石
●现在取消了有序合成(使用圆石+藤蔓)
◆命令
●为/fill 命令加入了过滤某种方块的能力,只要要所选的方块没有实体附加值
▲仅在replace模式下填"普通"方块下有效
▲用法: /fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]
◆F3调试界面
●X坐标线在看向东/西会被加粗;相似地,Z坐标线在看向南/北也会被加粗
●十字准星会有3根短线来来标记对应的轴:红,绿,蓝分别表示x,y,z轴
◆皮肤
●在第一人称视角中能看到手臂的第二层皮肤了
●现在皮肤和斗篷的显示方式是Mojang服务器直接发给客户端
▲皮肤服务器的崩溃会减少压力也会减轻
▲服务器改变皮肤/披风不再可能了——只有注册过的皮肤服务器存储在服务端
▲皮肤的改变不再需要重新启动客户端才能显示,在最坏的情况是皮肤上传后重新记录再发到每个玩家的客户端上
▲重复的皮肤不再需要两次
▲对于服务器仅有极小的影响
盔甲套
套上盔甲的效果
◆旁观游戏模式
●用法: /gamemode spectator, /gamemode sp 或者 /gamemode 3
●为不想让玩家影响到世界的情况而设计
▲玩家能穿过任何方块与实体而不影响他(简单地说就是能穿墙)
▲不能使用物品,放置、破坏方块或者以任何形式与方块互动
▲能打开箱子之类的方块,但是不能影响它们
▲无法收集掉落的物品
▲无法被除了同在旁观模式外的人看见
▲不影响实体生成,也不会被动物注意到
▲水效果"敏捷"和"缓慢"会有相对应的效果
▲只会因为虚空或者/kill 命令伤害
▲玩家选择器(命令中的)还是会把旁观的玩家作为目标
●左键一个生物或玩家就能“附身”于它
▲爬行者的视角用了 creeper.json 着色器
▲末影人的视觉是反色的(例如黑变白)
▲蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)的视觉只有一部分,并且用了 spider.json 着色器
▲按潜行键能返回自由飞行旁观的模式(默认为Shift)
●玩家只能一直飞,无法站立
▲鼠标滚轮能调节飞行速度
●隐身的玩家和生物是可见的,但只是半透明
●当在旁观者模式用F5看自己时,玩家看起来有一个半透明像灵魂似的头
◆屏障
●表现得像一个完整的方块而且完全不透光
●能传送红石信号或者允许方块放置在其上
●像基岩一样不能破坏(生存)
●能用指令 /give @p minecraft:barrier 获得
●使用流动的岩浆和流动的水的例子作为被破坏时的粒子效果
◆着色器
●creeper.json
▲在你利用旁观游戏模式“附身”爬行者时使用
●spider.json
▲在你利用旁观游戏模式“附身”蜘蛛时使用
◆复制成书
●复制后的成书会被标记成 副本 或者 副本的副本
●书的复制属性(例如:普通,副本,副本的副本)会在ToolTip中单独的一行显示,就是作者名下方
●副本的副本不能再有副本
◆激活铁轨
●被充能的激活铁轨会让经过的矿车里的玩家或实体离开矿车
◆调试屏幕
●文本现在有背景了
●用一些更具有随机性的变量替换了x, y, z, b, bl以及其他的变量
●"亮度"现在是脚下的亮度而不是眼睛的
◆GUI代码
●被优化来做一些"更酷的东西"
◆命令
●/trigger
▲用法: /trigger
▲能被"非创造"玩家使用
▲常与 /tellraw 一同使用
●/particle
▲添加了"屏障"粒子
■用了屏障物品的粒子
■用来暗示屏障
◆计分板
●一个/scoreboard 中新的参数: [objective]
▲允许目标一个一个的重置
▲例如: /scoreboard players reset <玩家> [目标]
●为计分板objectives添加了新的针对队伍的判据,例如 teamkill.red, killedByTeam.blue
●为计分板objectives添加了新判据 trigger
▲行为类似判据 dummy
▲可以和 /tellraw 配合使用
●可以通过 * 来指定所有计分板中的玩家
◆数据标签
●CanPlaceOn
▲允许玩家在冒险模式中将方块放在特定方块上
▲例如: /give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}
●HideFlags
▲允许你隐藏工具提示的一部分
▲数字分别代表 1/魔咒, 2/附加语, 4/耐久, 8/candestroy, 16/canplace
■例如,如果想要隐藏魔咒、耐久和canplace,此值就应该是1+4+16=21
●ShowParticles
▲显示或者隐藏所有的粒子的一个选项,当#39;Ambient#39;标签只显示一点粒子的时候。设置成1来显示,或0来完全隐藏。
●PickupDelay
▲设定多少刻(四分之一秒)之后才能捡起物品
▲设置成32767会阻止捡起物品延迟的减少,所以这样的物品就捡不起来了
◆闪烁标语
●添加了新的闪烁标语:pls rt
◆生物
●所有的生物都有了新的AI
●史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻
●愤怒的僵尸猪人寻路机制优化了
◆命令
●/effect
▲现在也能设置是否显示粒子
▲用法: /effect [seconds] [amplifier] [hideParticles]
■设置为#39;true#39;来隐藏粒子,#39;false#39;来显示,如果未指定值,默认为#39;false#39;
◆旁观者模式
●一个能调整的热键,能在旁观者模式时看见玩家的轮廓线
▲能按照队伍对轮廓线染色
▲能在“控制”配置界面被设置或取消
▲轮廓线在按下热键时可见(就像按下Shift潜行一样)
制作自己的旗帜
旗帜合成要素,什么颜色的羊毛就会合成什么颜色的旗帜
◆数据标签
●Age
▲把Age设置为-32768时会让这个物品不会消失
◆方块ID
●物品方块的统计值现在按照名字记录,而不是ID
▲例如: stat.mineBlock.minecraft.stone
◆调试屏幕
●X/Y/Z标题被从稍早快照中的#39;Feet#39;换成了#39;XYZ#39;
●加入了“天数”值
▲在每一次晨曦的时候+1
●现在显示难度值
▲和平- 0.00, 简单- 0.75, 普通- 1.50, 困难- 2.25
●又加入了玩家方向值
▲但是现在以角度以及方向(东南西北)显示
◆屏障
●当在创造模式中拿着一个屏障时可见
▲方块本身还是不能被看到,只是在它的位置出现了一个粒子效果
◆潜行
●当你在手上没有拿东西时,潜行就会让手放在身后。潜行键释放的时候手就再次回到身前。
◆物品特效
●当物品被“捡起来”时,物品不再急速上升到腹部,而是进入脚部
◆铁活板门
●仅能通过红石开关,与铁门相似
●通过使用2x2的铁锭来合成1个铁活板门
◆记分板
●名字开头为"#"记分板目标将永不会出现在侧栏中
●新的/scoreboard 子命令:/scoreboard operation和/scoreboard test
▲operation子指令可以对分数进行算数运算(+ – * / %)和累计玩家的分数
■示例:/scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills将每个红队玩家的杀蓝队数加到红队的杀人数上
▲test子指令可以用来检测一个记分板数值是否在指定的最小值和最大值之间
■示例:/scoreboard players test #global anObjective 12 19将检测一个目标的分数是否在12和19之间
●不同的队伍可以有不同的目标显示在侧栏中
▲示例:/scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective(指的是队伍颜色,而非队伍名字)
●队伍现在可以设定它们的名字是否显示:/scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam还可以被设为 hideForOwnTeam, never, always(默认)
●花岗岩在地表下为石质的地形中在高度80以下生成,每个矿脉大小类似而且对于沙砾和泥土来说数量很多
●闪长岩能用2块原石和2个地狱石英以一个“棋盘”形状合成
●安山岩能以一块原石和一块闪长岩合成
●花岗岩能用一块原石和一个地狱石英合成
●分别都能变成平滑种类
▲4块普通石头以2x2合成,得到得到4块平滑变种
●这6种方块都和石头有一样的数据值,爆炸抗性,挖掘时间和其他特性
◆为以前只能自然生成的石类方块加入了合成:
●苔石能以1片藤蔓与一块石砖合成
●錾制石砖用2个石砖半砖互相放置在上方按国际棋盘形状合成而得
成就
●新的成就:君临天下 (Overpowered)
▲合成一个附魔金苹果就能得到这个成就
▲要求先获得成就“获得升级”(Getting an Upgrade)
◆闪烁标语
●添加了新的闪烁标语:pls rt
◆生物
●所有的生物都有了新的AI
●史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻
●愤怒的僵尸猪人寻路机制优化了
◆添加了末影螨
●几乎与蠹虫一样,但是它偏紫并且有末影粒子
●末影人会主动攻击他们
●有时会在末影人的瞬移路径里出现
●2分钟之后消失
●在末影珍珠落地时生成
●还没完全完成——将来可能会对龙蛋做出“反应”
各种岩石
查看物品栏,需要哪些物品才能合成所需的岩石
◆当熔炉没有燃料时,熔炉会暂停工作而非重置
◆沼泽树没有原来阴暗了
◆重新平衡了村民交易
●开价更不随机,可能更有用。
●已有村民不受影响。
●交易现在能获得经验
●村民职业现在在交易GUI上显示
●村民生成时会有2-4个交易已经解锁。
●有更多村民职业(只有值得注意的交易变化和添加被列出来)
▲白色长袍
■图书管理员(现在会买堆叠的成书,并销售多种附魔书)
▲紫色长袍
■牧师(现在会销售1-4个红石和青金石,会购买腐肉)
▲棕色长袍
■渔夫(会购买线、煤炭、熟鱼,会销售附魔钓鱼竿)
■农民(不再购买西瓜片,会买西瓜、南瓜、马铃薯、胡萝卜,会销售蛋糕和南瓜派)
■制箭师(会购买线,出售弓,并将10个沙砾转换为7-10个燧石)
■牧羊人(会出售有色羊毛和剪刀,购买普通羊毛)
▲白色围裙
■屠夫(购买生肉,出售熟肉)
■制皮师(购买皮革,出售皮革盔甲、附魔皮革盔甲和鞍)
▲黑色围裙(都会购买铁锭、钻石和煤炭)
■盔甲商(出售附魔钻石盔甲、铁盔甲和链甲)
■工具商(出售附魔铁锹、铁镐和钻石镐)
■武器商(出售附魔铁剑、附魔钻石剑、附魔钻石斧和铁斧)
●被禁用的交易记号现在有个分类的Tip(即鼠标滑过出现的“气泡”,下同)
●交易能更加自由地解锁了
砂土
◆改进了附魔系统
●附魔现在消耗一到三级,但是你还需要一样的最小总等级。
●此外,现在有了材料消耗,附魔现在也要消耗1-3个青金石。
●附魔算法未变
●附魔选项的其中一个将在Tip中显示。
●升级将花费更长时间
●5级附魔将在物品中出现,而不需要铁砧
◆附魔花销减少
●重命名物品现在只花费一个等级,维修现在起价2到5级所以好附魔工具现在能被修复得更多,重命名物品不再能降低维修费用
◆加入了粘液块
●在此上方会降至灵魂沙之下的速度
●当掉落在上面时,生物会回弹60%
●免除摔落伤害
●可以使用9个粘液球合成,同时也能反合成
●暂时不会影响物品实体
(新手无视以下内容,那是高手的玩意儿。)(全手打,目前我找到这么多,很累的,
◆新的闪烁标语 "That#39;s Numberwang!"
◆门现在能堆叠至64
◆合成现在会给予3个门
◆指令现在可以使用@e来选择实体作为执行目标
●可以指定或排除某种实体作为执行目标,如[type=Chicken]或[type=!Skeleton]
●示例:/kill @e[r=50,type=Chicken]
◆/kill 现在能指定目标了
●可以用于杀死实体(包括玩家)
●正因如此/kill 也能被命令方块执行了
◆F3调试屏幕现在会在方位后显示你面向的方向-"正在面向正/负X/Z面"
◆在冒险模式中,玩家无法破坏的方块不会显示方块边缘线
●对方块的互动现在默认为禁止
◆为工具添加了CanDestroy NBT标签
●主要用于冒险模式
●带有此标签的方块会在标签内显示能破坏的方块
●示例:/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}会给予一个能破坏草和沙子的钻石锹
◆/clear 现在能只除去特定数量的物品并指定拥有特定的NBT数据
●示例:/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}将移除34个名为Michael的村民刷怪蛋
各种沙石类型
不同沙厂所需材料不同
需要熔炉烧制的合成
◆添加了用于锁上容器的NBT标签
●主要用于冒险地图
●在JSON格式的NBT标签:{Lock:Key},容器可以通过清空字符串来解锁(更改成{Lock:})
●/blockdata 能用于完全移除锁
●上锁的容器能通过拿着被重命名与Key相同的物品来打开
▲示例:如果Lock标签被设定为"K"({Lock:K}),玩家将无法打开箱子,除非他们握着名为"K"的物品
▲开锁并不会消耗物品
▲只对被重命名的物品有效(默认名无效)
■示例:带有标签"Diamond"{Lock:Diamond}的箱子无法使用钻石打开,除非被重命名为Diamond
◆修改了/testfor 的工作。这命令现在能被玩家运行,能测试一个指定NBT标签的实体。每个世界的难度可以被锁定
●预防进入世界后不小心更改了难度
●锁定后无法撤消
●移除了全世界难度设定
◆传送不再会使玩家停下,传送现在会保留进度
◆现在熟土豆回复5饥饿值而不是6点
◆现在胡萝卜回复4饥饿值而不是3点
自家的菜园子大丰收
◆新的命令
●/fill 命令
▲用指定方块填满一个固定大小的区域
▲最多能一次填4096个方块
▲类似/setblock
▲用法: /fill <方块名> [数据值] [如何处理旧块] <标签>
▲例如: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
●/clone 命令
▲把所有方块从一个已知未知复制到另一个未知(不算实体)
▲最多能一次复制4096个方块
▲复制模式有masked和replace - replace会复制任何方块,masked只会复制非空气方块
▲用法: /clone [模式]
▲例如: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
◆Gamerule
●logAdminCommands
▲如果设置为“假”会阻止命令方块输送输出信息到客户端会话。如果在服务器上用,就不会把玩家触发的命令方块记录到日志。但还是会在聊天栏里看到。
◆优化聊天通讯
●消息现在被分类为聊天、系统或动作类
●总是会显示动作类,聊天和系统消息可以在聊天设置中设定
●在调试信息开启时,用户名会在鼠标悬浮时显示出玩家的UUID
◆皮肤系统
●左右手和腿现在能独立编辑了
●覆盖面现在被叫做袖子,裤腿,夹克衫和帽子
●char.png有不同的布局和大小
▲这个文件本身的大小现在是64x64
●“帽子”层布满整个身体,也能是透明的
●向下兼容
●选项页面里新的"自定义皮肤"按钮
◆玩家头颅
●玩家头颅现在不只是一层皮肤
◆物品Tip
●现在也显示在命令中使用的“内部名称”(按下F3+H)
◆方块ID
●命令中的NBT标签能用方块/物品名而不是数字ID
●旧ID仍然可用,但会慢慢逐步淘汰
◆命令
●/tp
▲/tp 命令现在支持自定义朝向
▲例如: /tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 让玩家按照“向右20°向下40°”传送
各种木质建筑和石质建筑
◆目标选择器
●现在支持立体区域
▲例如: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] 选定了 0,0,0 和 10,10,10 之间的实体
●半径值界定器现在基于“中心方块”
▲半径为0时只会影响“中心方块”
世界生成
●沙漠神庙现在用硬化粘土取代了羊毛的地方
●村庄的沙砾小路下现在会生成石头
村民
●村民被闪电击中就会变成女巫
●村民现在学会收割了,收割并且补种成熟的土豆,萝卜和小麦
●村民也会把小麦合成面包,并且扔给其他的村民
●村民可以在吃了以下食物之后冒爱心: 3个面包或者12土豆或者12萝卜
幼儿动物(羊、猪、牛、鸡、猫、狼和马)
●所有的幼儿动物都能通过喂食相对应的繁殖物品来加快生长过程
▲用正确的食物右击会产生颗粒
▲会随机地即刻长大
命令
●/particle 命令
▲在所给区域中生成粒子效果。
■也能跟随实体。
▲用法: /particle <粒子类型> <速度> [数量] [实体]
▲例如: /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken]
▲粒子类型表: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura,crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal,enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof,dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID),tilecrack_(ID).
●在物品展示框里的物品现在能旋转45° (八个可用方向)
●物品展示框能够给出信号,能够被红石比较器解析,基于内部物品的方向
▲信号强度对应以下内容: 0: 空的; 1: 物品; 2: 旋转了一次; 3: 旋转了2次; ; 8: 旋转了7次
▲物品展示框会保存最近放置物品的方向,并在下一次使用
◆村庄生成
●门现在被加入最近的村庄
●这不会损坏铁傀儡场,但是改变了一点,足够让他们"事实上没有意义"
◆铁傀儡/雪傀儡/凋零
●你现在能借助发射器使用 南瓜/头颅 分别生成 铁傀儡/雪傀儡/凋零
◆枯死的灌木
●现在可燃
◆按钮
●能放在天花板或地板上
◆苔石
●现在取消了有序合成(使用圆石+藤蔓)
◆命令
●为/fill 命令加入了过滤某种方块的能力,只要要所选的方块没有实体附加值
▲仅在replace模式下填"普通"方块下有效
▲用法: /fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]
◆F3调试界面
●X坐标线在看向东/西会被加粗;相似地,Z坐标线在看向南/北也会被加粗
●十字准星会有3根短线来来标记对应的轴:红,绿,蓝分别表示x,y,z轴
◆皮肤
●在第一人称视角中能看到手臂的第二层皮肤了
●现在皮肤和斗篷的显示方式是Mojang服务器直接发给客户端
▲皮肤服务器的崩溃会减少压力也会减轻
▲服务器改变皮肤/披风不再可能了——只有注册过的皮肤服务器存储在服务端
▲皮肤的改变不再需要重新启动客户端才能显示,在最坏的情况是皮肤上传后重新记录再发到每个玩家的客户端上
▲重复的皮肤不再需要两次
▲对于服务器仅有极小的影响
盔甲套
套上盔甲的效果
◆旁观游戏模式
●用法: /gamemode spectator, /gamemode sp 或者 /gamemode 3
●为不想让玩家影响到世界的情况而设计
▲玩家能穿过任何方块与实体而不影响他(简单地说就是能穿墙)
▲不能使用物品,放置、破坏方块或者以任何形式与方块互动
▲能打开箱子之类的方块,但是不能影响它们
▲无法收集掉落的物品
▲无法被除了同在旁观模式外的人看见
▲不影响实体生成,也不会被动物注意到
▲水效果"敏捷"和"缓慢"会有相对应的效果
▲只会因为虚空或者/kill 命令伤害
▲玩家选择器(命令中的)还是会把旁观的玩家作为目标
●左键一个生物或玩家就能“附身”于它
▲爬行者的视角用了 creeper.json 着色器
▲末影人的视觉是反色的(例如黑变白)
▲蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)的视觉只有一部分,并且用了 spider.json 着色器
▲按潜行键能返回自由飞行旁观的模式(默认为Shift)
●玩家只能一直飞,无法站立
▲鼠标滚轮能调节飞行速度
●隐身的玩家和生物是可见的,但只是半透明
●当在旁观者模式用F5看自己时,玩家看起来有一个半透明像灵魂似的头
◆屏障
●表现得像一个完整的方块而且完全不透光
●能传送红石信号或者允许方块放置在其上
●像基岩一样不能破坏(生存)
●能用指令 /give @p minecraft:barrier 获得
●使用流动的岩浆和流动的水的例子作为被破坏时的粒子效果
◆着色器
●creeper.json
▲在你利用旁观游戏模式“附身”爬行者时使用
●spider.json
▲在你利用旁观游戏模式“附身”蜘蛛时使用
◆复制成书
●复制后的成书会被标记成 副本 或者 副本的副本
●书的复制属性(例如:普通,副本,副本的副本)会在ToolTip中单独的一行显示,就是作者名下方
●副本的副本不能再有副本
◆激活铁轨
●被充能的激活铁轨会让经过的矿车里的玩家或实体离开矿车
◆调试屏幕
●文本现在有背景了
●用一些更具有随机性的变量替换了x, y, z, b, bl以及其他的变量
●"亮度"现在是脚下的亮度而不是眼睛的
◆GUI代码
●被优化来做一些"更酷的东西"
◆命令
●/trigger
▲用法: /trigger
▲能被"非创造"玩家使用
▲常与 /tellraw 一同使用
●/particle
▲添加了"屏障"粒子
■用了屏障物品的粒子
■用来暗示屏障
◆计分板
●一个/scoreboard 中新的参数: [objective]
▲允许目标一个一个的重置
▲例如: /scoreboard players reset <玩家> [目标]
●为计分板objectives添加了新的针对队伍的判据,例如 teamkill.red, killedByTeam.blue
●为计分板objectives添加了新判据 trigger
▲行为类似判据 dummy
▲可以和 /tellraw 配合使用
●可以通过 * 来指定所有计分板中的玩家
◆数据标签
●CanPlaceOn
▲允许玩家在冒险模式中将方块放在特定方块上
▲例如: /give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}
●HideFlags
▲允许你隐藏工具提示的一部分
▲数字分别代表 1/魔咒, 2/附加语, 4/耐久, 8/candestroy, 16/canplace
■例如,如果想要隐藏魔咒、耐久和canplace,此值就应该是1+4+16=21
●ShowParticles
▲显示或者隐藏所有的粒子的一个选项,当#39;Ambient#39;标签只显示一点粒子的时候。设置成1来显示,或0来完全隐藏。
●PickupDelay
▲设定多少刻(四分之一秒)之后才能捡起物品
▲设置成32767会阻止捡起物品延迟的减少,所以这样的物品就捡不起来了
◆闪烁标语
●添加了新的闪烁标语:pls rt
◆生物
●所有的生物都有了新的AI
●史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻
●愤怒的僵尸猪人寻路机制优化了
◆命令
●/effect
▲现在也能设置是否显示粒子
▲用法: /effect [seconds] [amplifier] [hideParticles]
■设置为#39;true#39;来隐藏粒子,#39;false#39;来显示,如果未指定值,默认为#39;false#39;
◆旁观者模式
●一个能调整的热键,能在旁观者模式时看见玩家的轮廓线
▲能按照队伍对轮廓线染色
▲能在“控制”配置界面被设置或取消
▲轮廓线在按下热键时可见(就像按下Shift潜行一样)
制作自己的旗帜
旗帜合成要素,什么颜色的羊毛就会合成什么颜色的旗帜
◆数据标签
●Age
▲把Age设置为-32768时会让这个物品不会消失
◆方块ID
●物品方块的统计值现在按照名字记录,而不是ID
▲例如: stat.mineBlock.minecraft.stone
◆调试屏幕
●X/Y/Z标题被从稍早快照中的#39;Feet#39;换成了#39;XYZ#39;
●加入了“天数”值
▲在每一次晨曦的时候+1
●现在显示难度值
▲和平- 0.00, 简单- 0.75, 普通- 1.50, 困难- 2.25
●又加入了玩家方向值
▲但是现在以角度以及方向(东南西北)显示
◆屏障
●当在创造模式中拿着一个屏障时可见
▲方块本身还是不能被看到,只是在它的位置出现了一个粒子效果
◆潜行
●当你在手上没有拿东西时,潜行就会让手放在身后。潜行键释放的时候手就再次回到身前。
◆物品特效
●当物品被“捡起来”时,物品不再急速上升到腹部,而是进入脚部
◆铁活板门
●仅能通过红石开关,与铁门相似
●通过使用2x2的铁锭来合成1个铁活板门
◆记分板
●名字开头为"#"记分板目标将永不会出现在侧栏中
●新的/scoreboard 子命令:/scoreboard operation和/scoreboard test
▲operation子指令可以对分数进行算数运算(+ – * / %)和累计玩家的分数
■示例:/scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills将每个红队玩家的杀蓝队数加到红队的杀人数上
▲test子指令可以用来检测一个记分板数值是否在指定的最小值和最大值之间
■示例:/scoreboard players test #global anObjective 12 19将检测一个目标的分数是否在12和19之间
●不同的队伍可以有不同的目标显示在侧栏中
▲示例:/scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective(指的是队伍颜色,而非队伍名字)
●队伍现在可以设定它们的名字是否显示:/scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam还可以被设为 hideForOwnTeam, never, always(默认)
我的世界1.8.8版本更新了什么新内容
相较于1.8,只是修复了一些bug,没啥更新
【只记得修复了闪退和深色橡木破基岩的bug
【只记得修复了闪退和深色橡木破基岩的bug
我的世界更新内容
我的世界更新至1.1.0.5,我的世界手机版1.1测试版更新啦!现在已经更新到1.1.0.5版本了呢!那么这次又修复了哪些bug问题呢?就让我们一起来看看我的世界1.1build5更新的内容吧。
▍我的世界1.1.0.5更新内容 新增荷兰语本土翻译
更新日志 :
新功能:
增加荷兰语本地化游戏翻译
Bug修复:
修复了导致服务器在联机和脱机状态之间闪烁的问题
修正玩家退出时的领域崩溃
修复了使用某些项目时的崩溃
当玩家进入变异生物群时,修复了服务器崩溃
修复了导致压板,按钮和其他红石项目卡住的问题
修正了一个问题,没有勾选正确的顺序
修复了销毁门的问题
修复了项目重复的问题
修正了一个问题,允许玩家错误地获取终端网关块
观察者的箭头现在应指向电源方向
观察者将不再被颠倒
修正了不是您的朋友的领域成员未被显示的问题
蝙蝠会更频繁地刷新!
修复了移动设备上末地折跃门纹理的问题